El presente documento contiene la propuesta de actualización del plan curricular de la Escuela Profesional de Ingeniería de Software de la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, que entrará en vigencia como Plan Curricular 2027.
La propuesta sigue los catorce componentes de la Guía para el Diseño y Actualización Curricular del Vicerrectorado Académico de Pregrado [S03] y se alinea con el Modelo Educativo UNMSM 2024 [S02]. Parte del análisis de brechas del Programa Curricular 2023 [S01]: cada cambio responde a un hallazgo documentado y a una decisión curricular. Los documentos que lo sustentan se listan en el anexo A.
El plan incorpora completo el núcleo común de Estudios Generales y Estudios Específicos aprobado por la Facultad para sus escuelas [S04]. El referente disciplinar es Software Engineering 2014 (SE2014) de ACM e IEEE Computer Society, con su cuerpo de conocimiento SEEK [89]complementado por la Guía SWEBOK versión 4.0 [191] y por los criterios de acreditación de programas de ingeniería de ABET [1] e ICACIT [77]La consulta a grupos de interés [S05] y las encuestas a empleadores [S06] y egresados [S07] sustentan las decisiones sobre la estructura del plan.
El contenido constituye una propuesta de trabajo: cada sección, competencia, asignatura y sílabo debe ser revisado y aprobado por la comisión curricular. Los insumos que faltan se listan en el sustento documental con el estado «por solicitar».
Formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico, que contribuyan al desarrollo sostenible para el bienestar común e inclusivo, gestionando su desempeño con ética en el desarrollo de la investigación constante, la innovación, el uso eficiente y responsable de la tecnología, con identidad multicultural, preparando ciudadanos competentes al servicio de la sociedad.
Ser reconocida como una universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia para la formación de profesionales íntegros, competentes y comprometidos con la sociedad, estableciendo relaciones armoniosas entre las personas y su entorno.
| Principio | Cómo se expresa en la formación de la Escuela |
|---|---|
| Autonomía universitaria | La Escuela define su plan curricular en el marco del Estatuto y del Modelo Educativo, con participación de sus docentes y estudiantes. |
| Ética y transparencia | Se promueve la integridad académica y el uso responsable de la tecnología, incluida la inteligencia artificial, en todas las asignaturas. |
| Igualdad y equidad | Las actividades académicas aseguran las mismas oportunidades para todos los estudiantes, sin discriminación. |
| Universalidad del conocimiento | El plan se sustenta en referentes internacionales de la disciplina y en la producción científica global. |
| Pertinencia social | Los proyectos de curso y de tesis se orientan a problemas del país y de la sociedad. |
| Pluralismo cultural | Se valora la diversidad cultural del país en el trabajo en equipo y en el diseño de soluciones tecnológicas. |
| Participación democrática | Estudiantes, docentes, egresados y empleadores participan en la evaluación y actualización del plan. |
| Respeto a la dignidad humana | La formación considera el impacto de la tecnología en las personas, sus derechos y su privacidad. |
| Valor | Práctica que lo promueve en la Escuela |
|---|---|
| Ética | Código de ética de la ingeniería de software y Código de Ética del Colegio de Ingenieros del Perú como referente en las asignaturas de ética y de proyectos. |
| Transparencia | Criterios e instrumentos de evaluación publicados en cada sílabo. |
| Respeto | Normas de convivencia y trabajo colaborativo en equipos diversos. |
| Solidaridad | Proyectos de aprendizaje-servicio y voluntariado tecnológico. |
| Integridad | Política de integridad académica: citación de fuentes y uso declarado de herramientas de inteligencia artificial. |
Formar ingenieros de software con visión humanista y sólida base científica y de ingeniería, capaces de crear, operar y hacer evolucionar sistemas de software confiables, seguros y sostenibles mediante la investigación aplicada y la innovación, que impulsen la industria del software y la transformación digital del país con ética y responsabilidad social.
Ser una escuela profesional acreditada con estándares internacionales de ingeniería, reconocida por la calidad de sus egresados y docentes, por su investigación aplicada en ingeniería de software y por su contribución a una industria del software competitiva y exportadora.
| Tendencia o referente global | Implicancia para la carrera | Fuente |
|---|---|---|
| Agenda 2030 y Objetivos de Desarrollo Sostenible | El ODS 4 demanda una educación superior de calidad, inclusiva y equitativa; el ODS 9 promueve la innovación y la infraestructura tecnológica. El plan forma ingenieros capaces de aportar software confiable a los ODS. | [13] |
| Inteligencia artificial en el desarrollo de software | Las herramientas de inteligencia artificial cambian la forma de programar, revisar y probar software; universidades como Stanford ya dedican asignaturas a ello [S30]. El informe DORA 2024 encuentra que mejoran la productividad individual, pero pueden reducir la estabilidad de la entrega si no se mantienen buenas prácticas de ingeniería {A33}. | [53] |
| Operaciones, plataformas y nube | La entrega continua, las plataformas internas de desarrollo y la operación en la nube se han vuelto parte del trabajo del ingeniero de software; SWEBOK v4 incorpora por ello el área de operaciones {A25} {A32}. | [191] |
| Seguridad de la cadena de suministro y sostenibilidad del software | Las vulnerabilidades del software y de sus dependencias exigen prácticas de desarrollo seguro {A36}; la norma ISO/IEC 21031:2024 permite medir la intensidad de carbono del software {A35}. | [162] |
| Aspecto del contexto nacional | Implicancia para la carrera | Fuente |
|---|---|---|
| Plan Estratégico de Desarrollo Nacional al 2050 | Orienta el desarrollo del país hacia una economía competitiva y sostenible, con ciencia, tecnología e innovación como palancas; la carrera aporta talento para ese objetivo. | [34] |
| Demanda laboral | Ingeniería de Sistemas y Cómputo encabeza las carreras universitarias más requeridas en la Encuesta de Demanda Ocupacional proyectada a 2025 [S39]; los grupos de interés señalan demanda de perfiles de nube, DevOps, calidad, seguridad e inteligencia artificial [S05]. [Insumo por solicitar]: estudio de demanda con cifras de fuente primaria [S12]. | |
| Industria del software y exportación | El mercado de tecnologías de información creció 10,6 % en 2024, pero la exportación de servicios de informática fue de USD 83 millones frente a USD 1946 millones de importaciones [S41]. | [132] |
| Gobierno y transformación digital del Estado | El marco de gobierno digital exige servicios públicos digitales, interoperabilidad, seguridad y protección de datos personales, lo que genera demanda de ingenieros de software. | [129] |
| Enfoque | Aplicación en la Escuela |
|---|---|
| Formación integral | Desarrollo armónico de las dimensiones cognitiva, ética, social y afectiva mediante los Estudios Generales, las actividades extracurriculares y la tutoría. |
| Educación centrada en competencias | Enfoque socioformativo: cada asignatura declara las competencias del perfil de egreso a las que aporta, sus evidencias e instrumentos de evaluación. |
| Aprendizaje activo y colaborativo | Laboratorios, proyectos en equipo e instrucción entre pares en las asignaturas de construcción, diseño, pruebas y operación de software. |
| Pensamiento crítico y complejo | Análisis y evaluación de soluciones alternativas en las asignaturas de diseño, arquitectura y gestión de proyectos de software. |
| Aprendizaje conectivo | Uso de redes académicas, bibliotecas digitales, repositorios de código y comunidades abiertas como fuentes de aprendizaje. |
| Aprendizaje-servicio solidario | Proyectos que resuelven necesidades reales de comunidades y organizaciones, articulados con la responsabilidad social universitaria. |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| Constitución Política del Perú | Reconoce el derecho a la educación y la autonomía universitaria (arts. 13 a 18). | [37] |
| Ley N.° 30220, Ley Universitaria | Regula el régimen de estudios: crédito académico (art. 39), diseño curricular y su actualización cada tres años (art. 40), Estudios Generales con no menos de 35 créditos (art. 41), estudios específicos y de especialidad con no menos de 165 créditos (art. 42), y grados y títulos (art. 45). | [42] |
| Ley N.° 31520 | Restablece la autonomía y la institucionalidad de las universidades peruanas y modifica la Ley Universitaria. | [43] |
| Decreto Supremo N.° 016-2015-MINEDU | Aprueba la Política de Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior Universitaria. | [113] |
| Modelo de Acreditación para Programas de Estudios de Educación Superior Universitaria | Establece los estándares de calidad que debe cumplir el programa para su acreditación (gestión estratégica, formación integral, soporte institucional y resultados). | [157] |
| Resolución del Consejo Directivo N.° 009-2015-SUNEDU/CD | Aprueba el Reglamento del Registro Nacional de Grados y Títulos, que rige la denominación e inscripción de los grados y títulos del programa. [Por completar por la comisión curricular]: verificar las normas que lo modifican. | [173] |
| Ley N.° 28518, Ley sobre Modalidades Formativas Laborales | Regula las prácticas preprofesionales: convenio, jornada formativa y obligaciones de la empresa y del centro de formación. Sustenta el diseño de las Prácticas Preprofesionales en Empresa. | [38] |
| Decreto Legislativo N.° 1412, Ley de Gobierno Digital | Marco de gobernanza del gobierno digital; sustenta la formación en servicios digitales, interoperabilidad y seguridad. | [127] |
| Decreto de Urgencia N.° 006-2020 | Crea el Sistema Nacional de Transformación Digital. | [128] |
| Decreto Supremo N.° 085-2023-PCM | Aprueba la Política Nacional de Transformación Digital al 2030, que demanda talento digital. | [129] |
| Política de Estado 35 del Acuerdo Nacional | Sociedad de la información y sociedad del conocimiento: compromiso del Estado con la formación de capacidades digitales. | [4] |
| Ley N.° 28858 | Complementa la Ley N.° 16053 y regula el ejercicio profesional de la ingeniería: colegiatura, habilitación y refrendo de trabajos en el Colegio de Ingenieros del Perú. Sustenta la información sobre el título de Ingeniero de Software. | [39] |
| Ley N.° 29733, Ley de Protección de Datos Personales | Regula el tratamiento de los datos personales; sustenta los contenidos de privacidad en Ingeniería de Requisitos y en Desarrollo de Software Seguro. | [41] |
| Código de Ética del Colegio de Ingenieros del Perú | Norma la conducta profesional del ingeniero colegiado; se aplica en Ética Profesional, en los proyectos y en las prácticas. | [36] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| Estatuto de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos | Norma de mayor jerarquía de la universidad; establece el régimen académico y los órganos responsables del currículo. | [182] |
| Modelo Educativo UNMSM 2024 | Define la misión, la visión, los doce pilares, los siete ejes transversales, las competencias genéricas y los perfiles con los que debe alinearse el plan. | [183] |
| Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Documento oficial para la actualización curricular de las escuelas profesionales; establece la estructura del plan, los formatos y los anexos que aquí se aplican. | [185] |
| Plan Estratégico Institucional 2026-2030 | Establece los objetivos estratégicos institucionales a los que contribuye el programa. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución de aprobación. | [184] |
| Reglamento General de Evaluación del Aprendizaje de Estudiantes de Pregrado | Regula la evaluación, la asistencia mínima y la escala de calificación que se consignan en los sílabos. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución rectoral vigente. | [186] |
| Relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad | Establece las asignaturas, las horas y los créditos de los ciclos I y II que comparten las escuelas de la Facultad [S04]. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución decanal de aprobación. | [56] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| Software Engineering 2014 (SE2014) de ACM e IEEE Computer Society | Guía curricular vigente para programas de pregrado en Ingeniería de Software; su núcleo SEEK define diez áreas de conocimiento con 467 horas mínimas y es la base de las asignaturas de especialidad. | [89] |
| Guía SWEBOK versión 4.0 (IEEE Computer Society, 2024) | Cuerpo de conocimiento de la ingeniería de software con dieciocho áreas, incluidas arquitectura, operaciones y seguridad del software; actualiza los contenidos de SE2014. | [191] |
| ACM/IEEE-CS Computing Curricula 2020 (CC2020) | Marco que delimita las disciplinas de la computación y sus competencias. | [33] |
| Criterios de acreditación de programas de ingeniería de ABET (2025-2026) | Definen los siete resultados del estudiante, los mínimos de matemática, ciencias y temas de ingeniería, la experiencia de diseño culminante y los criterios del programa de Ingeniería de Software. | [1] |
| Criterios de acreditación de ICACIT para programas de ingeniería | Definen los once atributos del graduado de ingeniería (AG-I01 a AG-I11) de los que derivan las competencias específicas del perfil, y los criterios del programa de Ingeniería de Software. | [77] |
| Código de ética y práctica profesional de la ingeniería de software (ACM e IEEE Computer Society) | Ocho principios de conducta profesional que se aplican en Ética Profesional, en los proyectos y en las prácticas. | [3] |
| Normas ISO/IEC de ingeniería de software | ISO/IEC 25010:2023 (modelo de calidad del producto), serie ISO/IEC 29110 (perfiles de ciclo de vida para entidades muy pequeñas) e ISO/IEC 21031:2024 (intensidad de carbono del software), usadas en las asignaturas de calidad, procesos y sostenibilidad. | [82] |
Los referentes internacionales (ACM/IEEE-CS Computing Curricula 2020) distinguen varias disciplinas dentro de la computación: Ciencia de la Computación, Ingeniería de Computadores, Ingeniería de Software, Sistemas de Información, Tecnología de la Información, Ciberseguridad y Ciencia de Datos [33]
La Ingeniería de Software aplica principios de ingeniería al desarrollo, la operación y el mantenimiento de sistemas de software. Su objeto es producir software que cumpla requisitos de calidad, seguridad, costo y plazo, mediante procesos disciplinados y medibles. SE2014 la define por un núcleo de diez áreas de conocimiento (SEEK) de 467 horas mínimas [89] [89]y la Guía SWEBOK v4.0 organiza la disciplina en dieciocho áreas, entre ellas arquitectura, operaciones y seguridad del software [191] [191]
A diferencia de la Ciencia de la Computación, centrada en los fundamentos teóricos y algorítmicos, y de los Sistemas de Información, centrados en el uso de la tecnología en las organizaciones, el ingeniero de software se ocupa de construir sistemas de software de calidad a escala. El gremio de la industria del software consultado lo describe como el profesional que construye: arquitectura, pruebas, aseguramiento de la calidad, DevOps, integración y entrega continuas, nube y observabilidad [S05].
| Contribución | A quién beneficia y cómo | Fuente |
|---|---|---|
| Software confiable para servicios críticos | Forma ingenieros capaces de construir y operar el software del que dependen la banca, la salud, la educación y el Estado, con calidad, seguridad y disponibilidad verificables. | |
| Impulso a la industria nacional del software | El país consume mucha más tecnología de la que exporta: USD 83 millones de exportación de servicios de informática frente a USD 1946 millones de importaciones en 2024 [S41]. Egresados que dominan normas de calidad y de proceso favorecen la competitividad y la exportación. | |
| Transformación digital del Estado | Profesionales capaces de diseñar, asegurar y mantener servicios digitales públicos interoperables y accesibles. | |
| Emprendimiento de base tecnológica | Profesionales orientados a crear productos y empresas de software con alcance global y empleo calificado. | |
| Seguridad, privacidad y sostenibilidad del software | Incorpora la seguridad en todo el ciclo de vida y la medición de la huella ambiental del software, en beneficio de los usuarios y del ambiente {A24} {A35}. |
| Ámbito ocupacional | Roles y funciones típicas |
|---|---|
| Empresas productoras y fábricas de software | Desarrollador, arquitecto de software, ingeniero de calidad y pruebas, ingeniero DevOps y de plataformas, líder técnico. |
| Organizaciones usuarias de tecnología | Banca, comercio, industria y entidades públicas: ingeniero de software, ingeniero de confiabilidad de sitios, ingeniero de aprendizaje automático en producción, ingeniero de integración. |
| Consultoría, aseguramiento de la calidad y seguridad del software | Auditoría de procesos y de productos, pruebas independientes, desarrollo seguro y adopción de normas como ISO/IEC 25010 e ISO/IEC 29110. |
| Emprendimientos de base tecnológica | Fundador, dueño de producto o integrante técnico de empresas emergentes de software. |
| Investigación, docencia y posgrado | Investigación aplicada en ingeniería de software, formación de profesionales y estudios de maestría y doctorado. |
El plan no otorga menciones. Ofrece cuatro rutas formativas mediante las asignaturas electivas de los ciclos IX y X; el estudiante aprueba un electivo en cada ciclo:
[Por completar por la comisión curricular]: definir si cada ruta otorgará una certificación modular y sus requisitos.
La evidencia disponible proviene de las consultas de la Facultad y de fuentes públicas; los resultados de las consultas se resumen en la tabla que sigue.
Según la Encuesta de Demanda Ocupacional del Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo, proyectada a 2025, Ingeniería de Sistemas y Cómputo encabeza las carreras universitarias más requeridas, con demanda permanente [S39]. La plataforma Ponte en Carrera (MTPE, MINEDU e IPAE) registraba para la familia de Ingeniería de Sistemas y Cómputo un ingreso promedio de S/ 2876 mensuales, en un rango de S/ 1200 a S/ 5000 [S40]; ambas cifras provienen de notas de prensa que citan las fuentes oficiales y deben contrastarse con ellas [S12]. El plan 2023 registraba que los analistas y desarrolladores de sistemas de información representaban el 10,4 % de las ocupaciones profesionales requeridas en 2021 [S01].
PROMPERÚ informa que el mercado peruano de tecnologías de información alcanzó USD 7589 millones en 2024, con un crecimiento de 10,6 %, y que la exportación de servicios de informática sumó USD 83 millones frente a USD 1946 millones de importaciones [S41]: el país consume mucha más tecnología de la que exporta.
En la consulta a grupos de interés [S05], el gremio de la industria del software asigna al ingeniero de software el perfil de constructor: arquitectura, pruebas, aseguramiento de la calidad, DevOps, nube y observabilidad; pide además normas como ISO 9001, CMMI e ISO/IEC 29110. La banca pide modelos de lenguaje, modelos agénticos, DevOps, nube, ciberseguridad e integración de aplicaciones, y advierte que muchos egresados no programan soluciones eficientes y escalables. Los empleadores [S06] valoran el desarrollo de software de calidad con 4,5 sobre 5 y la nube y las arquitecturas escalables con 4,25. La encuesta a egresados de la Facultad [S07], con 13 respuestas de Ingeniería de Software sobre 30, señala que faltan nube, ciclo de vida del dato, microservicios, control de versiones, integración y despliegue continuos y patrones de diseño.
| Indicador | Resultado | Base | Fuente |
|---|---|---|---|
| Egresados de la Facultad que ya trabajaban antes de terminar la carrera | 22 de 30 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Egresados que consideran determinante el grupo de asignaturas de Ingeniería de Software (análisis, desarrollo, calidad) | 18 de 30 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Egresados que consideran determinante el grupo de algoritmos y estructuras de datos | 20 de 30 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Egresados que consideran determinante el grupo de datos e inteligencia artificial | 19 de 30 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Egresados que obtuvieron certificaciones internacionales después de egresar | 14 de 30 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Valoración del autoaprendizaje en el puesto de trabajo | 3,62 sobre 4 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Valoración de la comunicación y el trabajo en equipo en el puesto de trabajo | 3,34 sobre 4 | 30 respuestas (13 de Ingeniería de Software) | [S07] |
| Importancia para la empresa: desarrollo de software de calidad | 4,5 sobre 5 | 4 respuestas (base por conciliar) | [S06] |
| Importancia para la empresa: nube y arquitecturas escalables | 4,25 sobre 5 | 4 respuestas (base por conciliar) | [S06] |
| Importancia para la empresa: inteligencia artificial; innovación y emprendimiento tecnológico | 4,25 sobre 5 en ambas | 4 respuestas (base por conciliar) | [S06] |
| Importancia para la empresa: gestión de TI y gestión de sistemas de información | 5,0 sobre 5 | 4 respuestas (base por conciliar) | [S06] |
| Importancia para la empresa: ciberseguridad; Internet de las cosas y automatización | 3,75 y 3,5 sobre 5 | 4 respuestas (base por conciliar) | [S06] |
| Acuerdo: las carreras de la Facultad comparten estudios generales y específicos, y se diferencian en la especialidad | 4,6 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: máximo cinco asignaturas por semestre, de al menos cuatro horas | 3,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: proyecto integrador obligatorio y prácticas preprofesionales en empresa | 4,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: créditos por actividades extracurriculares validadas | 4,4 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: currículo bilingüe (plan y sumillas también en inglés) | 4,2 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
En el país, la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas ofrece Ingeniería de Software con acreditación ABET y asignaturas de arquitecturas emergentes, calidad y mejora de procesos, y diseño de experimentos de ingeniería de software [S36]; la Pontificia Universidad Católica del Perú forma en requisitos, diseño, arquitectura y proyectos de software dentro de Ingeniería Informática [S37]; y la Universidad Nacional de Ingeniería abrió la carrera de Ingeniería de Software en su Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas en 2023 [S38]. En el exterior, la Universidad de Waterloo forma ingenieros de software en un programa cooperativo que alterna estudio y trabajo desde el primer año, con especializaciones en inteligencia artificial, negocios e interacción humano-computador [S33].
Frente a ellos, el plan se distingue por cubrir las diez áreas del SEEK con asignaturas dedicadas [89]por incorporar las tres áreas nuevas de SWEBOK v4 (arquitectura, operaciones y seguridad) [191]por la ingeniería de sistemas con componentes de inteligencia artificial [S28] y por un proyecto de fin de carrera con prácticas en empresa, como recomienda SE2014 [89] [89]
[Insumo por solicitar]: estudio comparativo con programas de Ingeniería de Software del país y del extranjero [S17].
FODA preliminar elaborado a partir de los insumos disponibles; cada enunciado indica su sustento. El acta de la reunión del 1 de octubre de 2026 [S09] registra el análisis y la aprobación de la matriz FODA de la Facultad, pero no la transcribe. [Por completar por la comisión curricular]: reemplazar este FODA preliminar por el texto aprobado y consignar el documento que lo contiene.
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Egresados de la Facultad con rápida inserción laboral | 22 de 30 egresados de Ingeniería de Sistemas e Ingeniería de Software encuestados ya trabajaban antes de terminar la carrera [S07]. |
| Trayectoria de la Escuela desde 2008 y cuatro planes curriculares | Planes 2009, 2015, 2018 y 2023; 109 egresados y 94 bachilleres en 2022 [S01]. |
| Prestigio académico de la UNMSM ante los empleadores | Los empleadores consultados lo señalan como motivo de contratación [S06]. |
| Línea y grupos de investigación en ingeniería de software | Ingeniería de Software es línea de investigación de la Facultad; existen grupos como INWE y SOFTGTIC [S01]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Demanda de perfiles de nube, DevOps, calidad, seguridad e inteligencia artificial | Señalada por el gremio de la industria del software, la banca y los empleadores [S05] [S06]. |
| Exportación de servicios de software | La exportación de servicios de informática (USD 83 millones en 2024) es pequeña frente a las importaciones [S41]; las normas de calidad y de proceso son la vía de entrada a otros mercados [S05]. |
| Disposición de los grupos de interés a colaborar | El gremio ofrece bolsa de prácticas y retos empresariales; los consultados ofrecen participar en la validación del perfil y en el Día de Logros [S05]. |
| Referentes internacionales actualizados y acreditación de ingeniería | SWEBOK v4 (2024) actualiza el cuerpo de conocimiento {R912}; los criterios de ABET e ICACIT para programas de ingeniería ofrecen una ruta de acreditación [S26] [S27]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Plana docente reducida y con pocos docentes principales | En 2023 el Departamento tenía 16 docentes ordinarios (1 principal, 2 asociados, 13 auxiliares) y 20 contratados; el plan 2023 estimaba un déficit de al menos 20 docentes [S01]. [Insumo por solicitar]: datos actualizados [S16]. |
| Comunicación y trabajo en equipo por fortalecer | Es la carencia más citada por los egresados [S07]; los empleadores piden reforzar las habilidades blandas [S06]. |
| Nivel de inglés insuficiente | Los grupos de interés y los empleadores señalan la brecha de inglés técnico [S05] [S06]. |
| Equipamiento de laboratorio por renovar | El plan 2023 advierte computadoras con más de cuatro años de antigüedad [S01]; el diagnóstico de 2026 no consigna su estado [S08]. |
| Plan vigente anterior al Modelo Educativo 2024 y a SWEBOK v4 | Seis o siete asignaturas por ciclo, sin electivos de especialidad y con asignaturas ajenas a la disciplina [S01]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Competencia de programas nuevos y acreditados | La UNI abrió Ingeniería de Software en 2023 [S38] y la UPC cuenta con acreditación ABET [S36]. |
| Rápida obsolescencia de herramientas | Los consultados recomiendan un núcleo estable de fundamentos y un bloque de electivos que se renueve con facilidad [S05]. |
| Evaluaciones que la inteligencia artificial generativa resuelve | Las tareas rutinarias de programación ya no miden el aprendizaje; se recomienda evaluar la explicación, la defensa oral y la verificación de código [S05]. |
| Innovación | Cómo la incorpora el plan |
|---|---|
| Ingeniería de software para sistemas inteligentes | Especificación, pruebas y operación de sistemas con aprendizaje automático y modelos de lenguaje en el ciclo VII, más los electivos Ingeniería de Software Asistida por IA y Agentes de Software con Modelos de Lenguaje. |
| Operaciones, DevOps e ingeniería de plataformas | Gestión de la configuración, entrega continua, observabilidad y plataformas internas de desarrollo en el ciclo VII, según el área nueva de SWEBOK v4. |
| Construcción y pruebas desde el ciclo III | Control de versiones, pruebas automatizadas, revisión de código e integración continua desde Fundamentos de Construcción de Software. |
| Desarrollo seguro con el marco SSDF | Modelado de amenazas, codificación segura, análisis de seguridad en la canalización y gestión de la cadena de suministro del software. |
| Ingeniería de software sostenible | Medición del consumo energético y de la intensidad de carbono del software con ISO/IEC 21031:2024 en un electivo del ciclo X. |
| Tendencia | Respuesta del plan curricular |
|---|---|
| Transformación digital | Formación sólida en fundamentos y en procesos de ingeniería que permite adaptarse a tecnologías aún no existentes. |
| Sostenibilidad ambiental | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo I), la unidad de huella de las plataformas de Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas (ciclo VII) y el electivo Ingeniería de Software Sostenible (ciclo X). |
| Trabajo remoto e híbrido | Proyectos en equipos distribuidos con control de versiones, integración continua y revisión de código. |
| Automatización del desarrollo | Verificación del código generado y supervisión de agentes de desarrollo en las asignaturas de construcción, pruebas y en los electivos de la ruta de inteligencia artificial. |
| Interdisciplinariedad | Proyectos con organizaciones de otros sectores en Ingeniería de Requisitos, en el Proyecto de Fin de Carrera y en las prácticas. |
| Emprendimiento e innovación | Economía de la Ingeniería de Software (ciclo VIII), Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo IX), el electivo Gestión de Productos de Software y el Día de Logros. |
| Campos ocupacionales emergentes | Ingeniería de plataformas, ingeniería de confiabilidad de sitios, ingeniería de aprendizaje automático en producción, ingeniería de seguridad de aplicaciones y gestión de productos de software. |
La Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Software fue creada en la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática por Resolución Rectoral N.° 01987-R-08 del 29 de abril de 2008, que ratifica el acuerdo adoptado el 25 de abril de 2008 (Resolución N.° 01870-R-08), para formar profesionales capaces de desarrollar productos de software de manera eficiente y efectiva, con estándares internacionales de calidad [S01]. Inició sus actividades lectivas con el Plan de Estudios 2009.
El currículo se rediseñó en 2013 y dio lugar al Plan Curricular 2015 (Resolución Rectoral N.° 02756-R-15); en 2017 se elaboró el Plan Curricular 2018 (Resolución Rectoral N.° 07017-R-17), y la Resolución Rectoral N.° 00721-R-20 dejó sin vigencia el currículo 2009. En septiembre de 2021, la Resolución Decanal N.° 000759-2021-D-FISI/UNMSM conformó la comisión del currículo 2023, que se gestionó en enero de 2023; la Resolución Decanal N.° 000670-2022-D-FISI/UNMSM extinguió el Plan 2015 a partir del semestre 2024-I [S01].
[Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución rectoral que aprobó el Programa Curricular 2023 y confirmar el número de la resolución de creación, pues el documento de 2023 cita dos números (01870-R-08 y 01987-R-08) [S15].
| Recurso | Cantidad | Estado | Nivel de actualización | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Laboratorios de cómputo de la Facultad | 14 | Parcialmente actualizado | Veinte computadoras por laboratorio, compartidos por las escuelas (dato de 2023) [S01]; el plan 2023 advierte equipos con más de cuatro años. Actualizar con [S16]. | |
| Aulas inteligentes | 29 | Diagnóstico integral [S08]. Falta registrar el estado y el nivel de actualización [S16]. | ||
| Servicios de nube e integración continua para docencia | Sin dato; requeridos por las asignaturas de construcción, operaciones y sistemas inteligentes [S16]. | |||
| Centros de simulación | 0 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Espacios colaborativos | 3 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Biblioteca especializada | 1 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Plataformas digitales | 4 | Diagnóstico integral [S08]. |
| Categoría | Cantidad | Grado académico | Dedicación | Líneas de investigación |
|---|---|---|---|---|
| Principal | 1 | Ordinarios: 5 doctores, 6 magísteres y 5 bachilleres (2023) [S01] | Ordinarios: 1 dedicación exclusiva, 9 tiempo completo y 6 tiempo parcial (2023) [S01] | Ingeniería de Software; Gobierno y Gestión de TIC; Sistemas Inteligentes (líneas de la Facultad) [S01] |
| Asociado | 2 | |||
| Auxiliar | 13 | |||
| Contratado | 20 | 13 tiempo completo y 7 tiempo parcial (2023) [S01] | ||
| Total | 36 | Dato del Departamento Académico de Ingeniería de Software en 2023; actualizar con [S16]. |
| Indicador | Últimos tres años | Meta institucional | Brecha | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Egresados por año | 40 (2020), 104 (2021), 109 (2022) | Tasa de graduación de referencia: 70 % | No calculable sin cohortes de ingreso | [S01]; actualizar con [S13] |
| Bachilleres por año | 31 (2020), 69 (2021), 94 (2022) | [S01] | ||
| Titulados por año (tesis y suficiencia profesional) | 0 (2020), 4 (2021), 30 (2022) | [S01] | ||
| Proporción de egreso respecto del ingreso | 73,52 % (promedio declarado en 2023) | 70 % | Por recalcular por cohortes | [S01] |
| Tiempo promedio de estudios | 5,5 años | Por solicitar [S13] | ||
| Inserción laboral | 22 de 30 egresados de la Facultad trabajaban antes de egresar (referencial) | 85 % a los seis meses | [S07]; por solicitar [S13] | |
| Satisfacción estudiantil | 4,0 sobre 5,0 | Por solicitar [S14] | ||
| Producción científica docente | 2 artículos por docente al año | Por solicitar [S16] |
La evaluación del plan vigente se resume en la matriz de análisis de brechas del anexo A. Del Programa Curricular 2023 [S01] se desprende lo siguiente:
[Insumo por solicitar]: informe de evaluación del plan vigente con el logro del perfil de egreso, las tasas de aprobación y deserción por asignatura, y la opinión de estudiantes y docentes [S14].
| Componente institucional | Programa o actividad curricular de la Escuela | Indicador de logro | Evidencia | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Misión institucional: formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico que contribuya al desarrollo sostenible. | Asignaturas de especialidad con proyectos para organizaciones reales; Ética Profesional (ciclo VII); Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX). | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de proyectos de curso desarrollados con organizaciones del entorno). | Informes de proyecto y actas de conformidad de las organizaciones. | Integra la formación humanista con la ingeniería de software. |
| Visión institucional: universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia. | Investigación Formativa (ciclo II), Modelado y Análisis de Software (ciclo IV), Metodología de la Investigación en Computación (ciclo VIII), Proyecto de Fin de Carrera I y II (ciclos IX y X). | Indicador y meta por definir (p. ej., artículos enviados con participación estudiantil por año). | Informes finales del proyecto de fin de carrera y constancias de envío o aceptación. | El informe final es el trabajo de investigación del bachiller. |
| Principios orientadores: pertinencia social, ética y transparencia, universalidad del conocimiento. | Proyectos con organizaciones reales; plan basado en SE2014 y SWEBOK v4. | Indicador y meta por definir | Informes de impacto; matriz de correspondencia con las áreas del SEEK. | |
| Valores institucionales: ética, transparencia, respeto, solidaridad e integridad. | Ética Profesional; Desarrollo de Software Seguro; política de integridad académica y de uso declarado de herramientas en todos los sílabos. | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de sílabos que declaran criterios de integridad académica). | Sílabos aprobados; análisis de casos evaluados con rúbrica. | |
| Objetivos educacionales de la Escuela | Cinco objetivos educacionales articulados con las competencias del perfil de egreso. | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de egresados que declaran lograr cada objetivo a los tres años). | Encuesta de seguimiento del egresado y consulta a empleadores. | Ver la matriz de consistencia con la misión. |
| Pilar del Modelo Educativo | Estrategia curricular | Asignaturas involucradas | Indicador de logro | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Pilar 1: Excelencia académica | Plan basado en SE2014 y SWEBOK v4; selección y capacitación docente; criterios de acreditación de ingeniería. | Todas las asignaturas de Estudios Específicos y de Especialidad. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 2: Investigación | Investigación formativa desde el ciclo II; informes experimentales en modelado y pruebas; proyecto de fin de carrera con informe publicable. | Investigación Formativa (ciclo 2); Modelado y Análisis de Software (ciclo 4); Pruebas de Software: Verificación y Validación (ciclo 6); Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); Proyecto de Fin de Carrera I (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 3: Gestión del conocimiento | Repositorios de código y de documentación de los proyectos; registro de decisiones arquitectónicas; transferencia a organizaciones. | Fundamentos de Construcción de Software (ciclo 3); Bases de Datos I (ciclo 4); Arquitectura de Software (ciclo 6); Mantenimiento y Evolución de Software (ciclo 8) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 4: Internacionalización | Referentes SE2014 y SWEBOK v4; normas ISO/IEC; Inglés I y II; bibliografía en inglés; sumillas en tres idiomas. | Inglés I (ciclo 3); Inglés II (ciclo 4); Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software (ciclo 7); Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 5: Emprendimiento | Economía de la ingeniería de software, gestión de productos, innovación y emprendimiento; Día de Logros. | Economía de la Ingeniería de Software (ciclo 8); Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo 9); Gestión de Productos de Software (ciclo 9); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 6: Equidad, ética, inclusión e interculturalidad | Requisitos de accesibilidad y privacidad; formación ética con casos reales; diseño inclusivo; tutoría. | Ingeniería de Requisitos (ciclo 4); Ética Profesional (ciclo 7); Experiencia de Usuario (UX) (ciclo 7); Diseño de Interacción Humano-IA y Accesibilidad (ciclo 10); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 7: Formación en competencias | Enfoque socioformativo; cuatro niveles de logro por competencia; rúbricas por competencia en cada sílabo. | Todas las asignaturas del plan. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 8: Transdisciplinariedad y aprendizaje-servicio solidario | Proyectos con organizaciones de otros sectores; aprendizaje-servicio en el ciclo IX; sistemas inteligentes aplicados a otros dominios. | Ingeniería de Requisitos (ciclo 4); Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 9: Tecnologías de información y comunicación | Aula virtual; laboratorios; plataformas de desarrollo, integración continua y nube. | Introducción a la Computación (ciclo 1); Fundamentos de Construcción de Software (ciclo 3); Construcción de Software Web y Móvil (ciclo 6); Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas (ciclo 7); Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 10: Educación para el desarrollo sostenible | Proyectos alineados con los ODS; medición de la huella de las plataformas y del software. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Ingeniería de Software Sostenible (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 11: Responsabilidad social universitaria | Línea de responsabilidad social en progresión; voluntariado reconocido; prácticas en organizaciones. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Ingeniería de Requisitos (ciclo 4); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 12: Mejora continua y aseguramiento de la calidad | Evaluación curricular anual; acreditación; calidad, procesos y mejora continua como contenido. | Procesos de Software (ciclo 4); Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software (ciclo 7); Pruebas de Software: Verificación y Validación (ciclo 6); Mantenimiento y Evolución de Software (ciclo 8) | Indicador y meta por definir |
| Eje transversal | Asignaturas involucradas | Competencias desarrolladas | Estrategias implementadas | Indicadores de evaluación |
|---|---|---|---|---|
| Eje 1: Gestión del riesgo de desastres y cambio climático | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Ingeniería de Software Sostenible (ciclo 10) | CG4 Gestión del riesgo y cambio climático; CE1 El profesional y el mundo | Medición de la huella ambiental de plataformas y software; análisis de riesgos de los sistemas. | Indicador y meta por definir |
| Eje 2: Responsabilidad social | Realidad Nacional y Mundial (ciclo 2); Ingeniería de Requisitos (ciclo 4); Ética Profesional (ciclo 7); Experiencia de Usuario (UX) (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10); y una asignatura más | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo; CE2 Ética | Aprendizaje-servicio; requisitos de accesibilidad y privacidad; proyectos con organizaciones reales. | Indicador y meta por definir |
| Eje 3: Innovación | Economía de la Ingeniería de Software (ciclo 8); Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo 9); Gestión de Productos de Software (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10); Agentes de Software con Modelos de Lenguaje (ciclo 10) | CT3 Diseño y construcción de soluciones; CG6 Emprendimiento | Retos de innovación; productos mínimos viables; investigación formativa; Día de Logros. | Indicador y meta por definir |
| Eje 4: Tecnología para la innovación social | Introducción a la Computación (ciclo 1); Programación I (ciclo 2); Matemática Discreta (ciclo 2); Programación II (ciclo 3); Arquitectura de Computadores (ciclo 3); Estadística y Probabilidades (ciclo 3); Fundamentos de Construcción de Software (ciclo 3); y otras 16 asignaturas | CG5 Manejo de TIC; CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas; CT3 Diseño y construcción de soluciones | Laboratorios; uso de plataformas actuales; verificación del código generado con herramientas. | Indicador y meta por definir |
| Eje 5: Liderazgo | Desarrollo Personal y Liderazgo (ciclo 1); Ingeniería de Software I (ciclo 5); Construcción de Software Web y Móvil (ciclo 6); Gestión de Proyectos y Riesgos de Software (ciclo 6); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10) | CG2 Liderazgo; CE3 Trabajo individual y en equipo; CE5 Gestión de proyectos | Equipos con roles rotativos; gestión ágil de proyectos; dirección técnica de proyectos. | Indicador y meta por definir |
| Eje 6: Mejora continua y pertinencia social | Procesos de Software (ciclo 4); Modelado y Análisis de Software (ciclo 4); Pruebas de Software: Verificación y Validación (ciclo 6); Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software (ciclo 7); Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas (ciclo 7); Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); Mantenimiento y Evolución de Software (ciclo 8); y otras 3 asignaturas | CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión; CT4 Verificación e indagación; CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida | Revisiones de diseño y de código; métricas de calidad; retrospectivas; auditorías. | Indicador y meta por definir |
| Eje 7: Formación integral | Redacción y Técnicas de Comunicación (ciclo 1); Métodos de Estudio Universitario (ciclo 1); Cálculo I (ciclo 1); Álgebra y Geometría Analítica (ciclo 1); Investigación Formativa (ciclo 2); Cálculo II (ciclo 2); Física (ciclo 2); y otras 7 asignaturas | CE4 Comunicación; CE2 Ética | Estudios Generales; actividades formativas complementarias; tutoría. | Indicador y meta por definir |
Los objetivos educacionales describen lo que se espera que el egresado logre entre tres y cinco años después del egreso. Se redactan con la fórmula verbo de logro, campo profesional, condición y finalidad, y cada uno responde a una brecha del análisis y a un componente de la misión institucional.
| Objetivo educacional | Sustento |
|---|---|
| OE1. Ingeniería de productos de software. Diseñar, construir, desplegar y hacer evolucionar sistemas de software confiables, seguros y sostenibles para organizaciones del país y del exterior, aplicando procesos, normas y herramientas de la ingeniería de software. | Misión: crear y hacer evolucionar sistemas de software confiables, seguros y sostenibles. Objetivo institucional: profesionales competentes. |
| OE2. Gestión y liderazgo. Liderar o integrar equipos multidisciplinarios que gestionan proyectos y productos de software, comunicándose con efectividad en español e inglés, para cumplir metas de calidad, plazo, costo e impacto. | Comunicación, trabajo en equipo e inglés señalados por egresados y empleadores. Misión: ciudadanos competentes al servicio de la sociedad. |
| OE3. Investigación, innovación y emprendimiento. Generar conocimiento y productos innovadores en ingeniería de software mediante la investigación aplicada y el emprendimiento de base tecnológica, con resultados publicados, transferidos o validados en el mercado. | Emprendimiento e investigación formativa. Misión: investigación aplicada e innovación. |
| OE4. Aprendizaje continuo. Actualizar de forma autónoma sus competencias ante el cambio tecnológico, mediante estudios de posgrado, certificaciones o aprendizaje continuo, para sostener un desempeño profesional vigente. | Obsolescencia de herramientas; 14 de 30 egresados se certificaron tras egresar. Objetivo institucional: formación continua. |
| OE5. Ética y responsabilidad social. Ejercer la ingeniería de software con ética y responsabilidad social, evaluando el impacto social, legal y ambiental de sus soluciones y protegiendo la seguridad y la privacidad de las personas. | Ejes de responsabilidad social y de gestión del riesgo. Misión: visión humanista, ética, responsabilidad social y desarrollo sostenible. |
La tabla siguiente muestra la relación entre cada objetivo educacional, el componente de la misión o de la visión al que responde y las competencias del perfil de egreso que lo hacen posible.
| Objetivo educacional | Misión y visión | Competencias que lo hacen posible |
|---|---|---|
| OE1. Ingeniería de productos de software | Misión: Operar y hacer evolucionar sistemas de software confiables; Misión: Seguros y sostenibles mediante la investigación aplicada y la innovación | CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software; CT3 Diseño y construcción de soluciones; CT4 Verificación, experimentación e indagación; CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas |
| OE2. Gestión y liderazgo | Visión: Su investigación aplicada en ingeniería de software y por su contribución a una industria del software competitiva y exportadora; Misión: Formar ingenieros de software con visión humanista y sólida base científica y de ingeniería | CT3 Diseño y construcción de soluciones; CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software; CG4 Gestión del riesgo y cambio climático; CG6 Emprendimiento |
| OE3. Investigación, innovación y emprendimiento | Misión: Seguros y sostenibles mediante la investigación aplicada y la innovación; Visión: Su investigación aplicada en ingeniería de software y por su contribución a una industria del software competitiva y exportadora | CT1 Conocimientos de ingeniería de software; CT2 Análisis de problemas y requisitos; CT4 Verificación, experimentación e indagación; CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas |
| OE4. Aprendizaje continuo | Misión: Seguros y sostenibles mediante la investigación aplicada y la innovación; Visión: Su investigación aplicada en ingeniería de software y por su contribución a una industria del software competitiva y exportadora | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida; CG2 Liderazgo; CG4 Gestión del riesgo y cambio climático; CG5 Manejo de TIC |
| OE5. Ética y responsabilidad social | Misión: Impulsen la industria del software y la transformación digital del país con ética y responsabilidad social; Misión: Formar ingenieros de software con visión humanista y sólida base científica y de ingeniería | CG1 Investigación; CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo; CT1 Conocimientos de ingeniería de software |
| Componente de la misión | Objetivos educacionales | Nivel de alineamiento |
|---|---|---|
| Visión humanista | OE5 | Alto |
| Generación de conocimiento | OE1, OE3 | Alto |
| Desarrollo sostenible | OE1, OE5 | Alto |
| Gestión ética | OE5 | Alto |
| Innovación tecnológica | OE1, OE3 | Alto |
| Identidad multicultural | OE2 | Medio |
| Ciudadanos competentes al servicio de la sociedad | OE2, OE4 | Alto |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Maneja los conceptos fundamentales de álgebra, geometría, trigonometría y análisis matemático elemental. | Prueba diagnóstica de matemática al inicio del ciclo I. |
| Aplica nociones de lógica proposicional y razonamiento deductivo. | Prueba diagnóstica de razonamiento lógico. |
| Conoce temas contemporáneos de la realidad nacional y mundial. | Texto breve de diagnóstico en Realidad Nacional y Mundial. |
| Usa herramientas digitales de uso general. | Actividad diagnóstica en el aula virtual durante la primera semana. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Resuelve problemas básicos con razonamiento y abstracción lógico-matemática. | Prueba diagnóstica con problemas de complejidad creciente. |
| Comprende y redacta textos de forma lógica y organizada. | Texto breve de diagnóstico evaluado con rúbrica en Redacción y Técnicas de Comunicación. |
| Se expresa oralmente con claridad. | Presentación personal observada con lista de cotejo. |
| Gestiona su aprendizaje con hábitos de estudio y de forma autónoma. | Cuestionario de hábitos de estudio y plan personal en Métodos de Estudio Universitario. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Muestra interés por la tecnología, la programación y la construcción de soluciones de software. | Cuestionario de intereses al ingreso. |
| Muestra disposición al trabajo colaborativo y respeto por la diversidad. | Dinámica grupal observada con lista de cotejo. |
| Persevera ante desafíos intelectuales. | Seguimiento de la tutoría durante el primer ciclo. |
| Actúa con principios éticos en la universidad y en la sociedad. | Compromiso de integridad académica firmado y seguimiento de la tutoría. |
El egresado de la Escuela Profesional de Ingeniería de Software de la UNMSM especifica, diseña, construye, verifica, despliega y hace evolucionar sistemas de software confiables, seguros y sostenibles, aplicando procesos, normas y herramientas de la ingeniería de software y los fundamentos de la computación. Gestiona proyectos y riesgos, trabaja en equipos multidisciplinarios, se comunica de forma efectiva en español e inglés, investiga e innova, aprende de manera autónoma y actúa con ética y responsabilidad social, contribuyendo al desarrollo sostenible del país [1] [77]
Las competencias del perfil de egreso se presentan con el formato del Anexo 2 de la Guía: la competencia, la evidencia observable, el contexto de aplicación y el nivel de logro esperado al egreso. El nivel se expresa con la escala de cuatro niveles de dominio que se describe a continuación.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1. Sabe | Reconoce y explica los conceptos, principios y procedimientos. |
| 2. Sabe cómo | Explica cómo se emplea lo aprendido y lo usa en ejercicios guiados. |
| 3. Demuestra | Ejecuta el desempeño en situaciones simuladas o controladas, con supervisión. |
| 4. Aplica | Actúa con autonomía en situaciones reales o auténticas del ejercicio profesional. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CG1. Investigación. Investiga sobre problemas locales, regionales, nacionales y globales de manera ética, con pensamiento crítico, creativo y original, para proponer soluciones y contribuir al desarrollo de su disciplina de acuerdo con las necesidades sociales. | Artículo o informe de investigación con revisión de literatura, método y resultados reproducibles. | Grupos de investigación, proyectos de tesis, eventos científicos. | Aplica. Trabajo de investigación sustentado y aprobado; envío a un evento o revista. |
| CG2. Liderazgo. Lidera grupos interdisciplinarios, impulsando el espíritu de cooperación, equidad, tolerancia, convivencia democrática y compromiso individual y colectivo, contribuyendo al desarrollo sostenible. | Dirección de un equipo de proyecto con entregables cumplidos y evaluación de pares favorable. | Proyectos de curso, organizaciones estudiantiles, prácticas preprofesionales. | Demuestra. Proyecto concluido bajo su coordinación, con coevaluación satisfactoria. |
| CG3. Responsabilidad social. Propone soluciones a problemas nacionales e internacionales, utilizando los enfoques de derechos, interculturalidad y género, en sus actividades de formación, investigación, proyección y extensión universitaria. | Proyecto de aprendizaje-servicio documentado con la organización beneficiaria. | Comunidades, entidades públicas, organizaciones sin fines de lucro. | Aplica. Solución entregada y valorada por los beneficiarios. |
| CG4. Gestión del riesgo y cambio climático. Gestiona de manera integral el riesgo de desastres, promueve el cuidado del ambiente e impulsa actividades para educar, concientizar y establecer políticas orientadas a la mitigación y adaptación al cambio climático. | Informe o prototipo que aplica la computación a la gestión del riesgo o al cuidado del ambiente. | Universidad, gobiernos locales, organizaciones de gestión del riesgo. | Demuestra. Propuesta evaluada con criterios técnicos y ambientales. |
| CG5. Manejo de TIC. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación digital en sus actividades de formación e investigación, manteniendo la conectividad con la comunidad universitaria, las redes académicas y la sociedad. | Portafolio digital y repositorios de código con trabajo colaborativo. | Aula virtual, redes académicas, plataformas de desarrollo colaborativo. | Aplica. Uso autónomo y responsable de herramientas digitales en proyectos reales. |
| CG6. Emprendimiento. Diseña proyectos de emprendimiento innovadores de alto impacto en la sociedad, en el marco del desarrollo sostenible, para resolver problemas. | Plan de negocio o prototipo validado con usuarios. | Incubadoras, concursos de innovación, empresas emergentes. | Demuestra. Proyecto presentado ante un jurado o en un concurso de innovación. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CE1. El profesional y el mundo. Analiza y evalúa el impacto de las soluciones a problemas complejos de computación en el desarrollo sostenible de la sociedad. | Informe de evaluación de impacto de una solución computacional. | Proyectos para organizaciones públicas y privadas. | Aplica. Informes de impacto aceptados por especialistas. |
| CE2. Ética. Aplica principios éticos y se compromete con la ética profesional y las normas de la práctica profesional de la computación. | Análisis de casos con decisiones sustentadas en un código de ética profesional. | Ejercicio profesional, investigación, desarrollo de productos. | Aplica. Conducta íntegra verificada en proyectos y prácticas. |
| CE3. Trabajo individual y en equipo. Se desempeña efectivamente como individuo y como miembro o líder en equipos diversos. | Entregables de equipo con roles definidos y coevaluación. | Equipos de desarrollo presenciales y distribuidos. | Aplica. Proyectos de equipo concluidos con evaluación favorable de pares. |
| CE4. Comunicación. Se comunica de forma efectiva en actividades complejas de computación. | Informes técnicos y presentaciones orales evaluadas con rúbrica. | Audiencias técnicas y no técnicas, en español e inglés. | Aplica. Documentos y presentaciones aceptados por especialistas y usuarios. |
| CE5. Gestión de proyectos. Aplica los principios de gestión en computación para gestionar proyectos. | Plan de proyecto e informes de seguimiento de un proyecto de software. | Proyectos de software y de investigación. | Aplica. Proyectos entregados dentro del alcance y plazo acordados. |
| CE6. Aprendizaje a lo largo de la vida. Reconoce la importancia del aprendizaje continuo y se adapta a nuevas tecnologías. | Incorporación documentada de una tecnología nueva en un proyecto. | Entornos tecnológicos en cambio permanente. | Aplica. Aprendizaje autónomo evidenciado en proyectos de fin de carrera. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CT1. Conocimientos de ingeniería de software. Aplica conocimientos de matemáticas, ciencias, computación y fundamentos de ingeniería a la solución de problemas complejos de ingeniería de software. | Soluciones sustentadas en modelos formales, análisis de algoritmos y mediciones. | Problemas de ingeniería de software en organizaciones públicas y privadas. | Aplica. Soluciones correctas, eficientes y sustentadas formalmente. |
| CT2. Análisis de problemas y requisitos. Identifica, formula y analiza problemas complejos de ingeniería de software, y elicita, especifica, modela y valida sus requisitos con los interesados. | Especificación de requisitos y modelos validados por los interesados. | Proyectos con organizaciones y usuarios reales. | Aplica. Requisitos verificables, trazables y aceptados por los interesados. |
| CT3. Diseño y construcción de soluciones. Diseña la arquitectura y los componentes de sistemas de software que satisfacen requisitos especificados con restricciones de calidad, seguridad, costo y sostenibilidad, y los construye con buenas prácticas. | Sistema de software funcionando con arquitectura documentada, pruebas y revisión de código. | Empresas de software, organizaciones usuarias, emprendimientos. | Aplica. Sistemas que cumplen sus requisitos y atributos de calidad, validados por usuarios o especialistas. |
| CT4. Verificación, experimentación e indagación. Diseña y conduce pruebas, mediciones y experimentos sobre productos y procesos de software, analiza e interpreta los datos y extrae conclusiones válidas. | Informe de pruebas o reporte experimental reproducible. | Laboratorios, proyectos de curso, grupos de investigación, proyectos de fin de carrera. | Aplica. Resultados reproducibles que sustentan decisiones de ingeniería. |
| CT5. Uso de herramientas y plataformas modernas. Selecciona y aplica herramientas, plataformas y automatización modernas de la ingeniería de software, reconociendo sus limitaciones. | Proyecto construido, probado y desplegado con herramientas y plataformas actuales. | Entornos de desarrollo, nube y plataformas internas de desarrollo. | Aplica. Uso solvente y verificado de herramientas vigentes en la industria. |
| CT6. Procesos, calidad, seguridad y gestión del software. Aplica procesos, normas y prácticas de gestión, calidad, configuración, seguridad, mantenimiento y economía de la ingeniería de software durante el ciclo de vida de sistemas de software complejos. | Plan de calidad, plan de configuración, informe de seguridad y análisis económico de un proyecto. | Organizaciones de software y áreas de tecnología de organizaciones usuarias. | Aplica. Proyectos y productos que cumplen normas de proceso, calidad y seguridad. |
Por cada competencia se indican las asignaturas que la desarrollan en cada nivel de dominio y, entre paréntesis, su ciclo. La progresión es ascendente: las asignaturas de los primeros ciclos aportan en el nivel «sabe» y las de los últimos, en el nivel «aplica». Las asignaturas electivas se señalan con asterisco.
| Competencia y nivel esperado | Sabe | Sabe cómo | Demuestra | Aplica |
|---|---|---|---|---|
| CG1 Investigación (aplica) | EG201 (II) | SW403 (IV) | CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS403 (X) |
| CG2 Liderazgo (demuestra) | EG103 (I) | CS291 (V) | SW604 (VI), AF401 (IX), CS2G1 (IX), CS400 (X) | — |
| CG3 Responsabilidad social (aplica) | EG202 (II) | SW402 (IV), CS2E1 (VII) | CS2H1 (VII) | CS281 (IX), SWXE4* (X) |
| CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra) | EG106 (I) | SW403 (IV) | CS281 (IX), SWXE3* (X) | — |
| CG5 Manejo de TIC (aplica) | EG107 (I) | CS271 (IV) | SW603 (VI) | CS400 (X) |
| CG6 Emprendimiento (demuestra) | EG103 (I) | SW803 (VIII) | AF401 (IX), CS2G1 (IX), SW9E4* (IX), CS403 (X) | — |
| CE1 El profesional y el mundo (aplica) | EG106 (I), EG202 (II) | SW402 (IV), CS261 (V) | CS2E1 (VII), SW703 (VII) | CS281 (IX), SWXE3* (X), SWXE4* (X) |
| CE2 Ética (aplica) | EG201 (II) | SW402 (IV) | CS2E1 (VII), SW703 (VII), CS3I1 (VIII), SW801 (VIII) | CS403 (X), CS400 (X), SWXE1* (X) |
| CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica) | EG103 (I), SW301 (III) | SW401 (IV), CS291 (V) | SW603 (VI), SW604 (VI), SW702 (VII) | CS400 (X) |
| CE4 Comunicación (aplica) | EG101 (I), EG201 (II), ID101 (III) | ID102 (IV), SW402 (IV), SW501 (V) | SW601 (VI), CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS403 (X) |
| CE5 Gestión de proyectos (aplica) | SW301 (III) | SW401 (IV), CS291 (V) | SW604 (VI), SW701 (VII), SW803 (VIII), CS2G1 (IX) | SW9E4* (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica) | EG102 (I) | CS261 (V) | SW802 (VIII), AF401 (IX) | SW9E1* (IX), CS403 (X) |
| CT1 Conocimientos de ingeniería de software (aplica) | EG104 (I), EG105 (I), EG107 (I), EG203 (II), EG204 (II), CS1D1 (II), MA101 (III), MA102 (III), CS221 (III) | CS210 (IV), SW403 (IV), CS212 (V), CS2S1 (V), CS261 (V), SW501 (V) | CS231 (VI) | SW9E2* (IX), SW9E3* (IX) |
| CT2 Análisis de problemas y requisitos (aplica) | CS1D1 (II) | SW402 (IV), SW403 (IV), CS212 (V) | CS2H1 (VII) | CS402 (IX), SW9E2* (IX), SW9E4* (IX), SWXE4* (X) |
| CT3 Diseño y construcción de soluciones (aplica) | CS112 (II), CS113 (III), SW301 (III) | CS210 (IV), CS271 (IV), CS291 (V), SW501 (V) | SW601 (VI), SW603 (VI), CS2H1 (VII), SW703 (VII), SW801 (VIII) | SW9E3* (IX), CS403 (X), SWXE1* (X) |
| CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica) | EG204 (II), MA102 (III), SW301 (III) | SW403 (IV) | SW602 (VI), SW701 (VII), CS401 (VIII) | CS402 (IX), SW9E1* (IX), SW9E2* (IX), CS403 (X), SWXE2* (X), SWXE3* (X) |
| CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica) | CS112 (II), CS113 (III), SW301 (III) | CS271 (IV), CS2S1 (V), CS261 (V) | CS231 (VI), SW602 (VI), SW603 (VI), SW702 (VII), SW703 (VII), SW802 (VIII) | SW9E1* (IX), SW9E3* (IX), CS400 (X), SWXE1* (X), SWXE2* (X) |
| CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (aplica) | SW301 (III) | SW401 (IV), CS291 (V) | SW601 (VI), SW602 (VI), SW604 (VI), SW701 (VII), SW702 (VII), CS3I1 (VIII), SW801 (VIII), SW802 (VIII), SW803 (VIII) | CS400 (X), SWXE2* (X) |
Grado académico: Bachiller en Ingeniería de Software.
Título profesional: Ingeniero de Software.
Para obtener el grado de bachiller se requiere aprobar los estudios de pregrado, un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma extranjero, de preferencia inglés, o de una lengua nativa (Ley 30220, art. 45). El informe final de Proyecto de Fin de Carrera II constituye el trabajo de investigación. Para el título profesional se requiere el grado de bachiller y la aprobación de una tesis o de un trabajo de suficiencia profesional. Para el ejercicio de la profesión de ingeniero se requiere la colegiatura y la habilitación en el Colegio de Ingenieros del Perú (Ley N.° 28858). Las denominaciones se mantienen del Programa Curricular 2023 [S01]. [Por completar por la comisión curricular]: verificar las denominaciones con la resolución de creación del programa [S15].
El plan se organiza en diez ciclos semestrales de dieciséis semanas, con 209 créditos: 43 de Estudios Generales, 98 de Estudios Específicos y 68 de Estudios de Especialidad (166 de Estudios Específicos y de Especialidad). Un crédito académico equivale a dieciséis horas lectivas de teoría o al doble de horas de práctica por semestre.
Los Estudios Generales y los Estudios Específicos corresponden al núcleo común aprobado por la Facultad para sus escuelas, que el plan adopta sin cambios de código, ciclo ni créditos (, [S04]). La especialidad se organiza sobre las diez áreas del SEEK de SE2014 y comienza en el ciclo III con Fundamentos de Construcción de Software. Desde el ciclo III, cada ciclo tiene como máximo cinco asignaturas de estudios específicos y de especialidad, de al menos cuatro horas semanales y cuatro créditos como norma; Inglés I y II y las Actividades Formativas Complementarias pertenecen a los Estudios Generales y no se cuentan en ese máximo.
El estudiante elige una asignatura electiva de cuatro créditos en los ciclos IX y X (ocho créditos, 3,8 % del plan), organizadas en cuatro rutas formativas. Las Prácticas Preprofesionales en Empresa se realizan en el ciclo X y el Proyecto de Fin de Carrera, en los ciclos IX y X.
| Área curricular | Créditos | Porcentaje |
|---|---|---|
| Estudios Generales | 43 | 20.6 % |
| Estudios Específicos | 98 | 46.9 % |
| Estudios de Especialidad | 68 | 32.5 % |
| Total | 209 | 100 % |
| Componente | Cómo se implementa |
|---|---|
| Asignaturas electivas (hasta 20 %) | Una asignatura electiva de cuatro créditos en los ciclos IX y X (ocho créditos, 3,8 % del plan), organizadas en cuatro rutas formativas. |
| Certificaciones modulares | [Por completar por la comisión curricular]: definir certificaciones intermedias por ruta formativa. |
| Idioma extranjero o lengua nativa | Inglés I y II en los ciclos III y IV. El nivel de idioma que exige el grado de bachiller se acredita según el reglamento de grados. |
| Prácticas preprofesionales progresivas | Proyecto con usuarios reales en Ingeniería de Requisitos (ciclo IV), producto en equipo en Construcción de Software Web y Móvil (ciclo VI), proyecto de aprendizaje-servicio (ciclo IX) y Prácticas Preprofesionales en Empresa de 12 créditos (ciclo X). |
| Investigación formativa transversal | Investigación Formativa (II), Modelado y Análisis de Software (IV), Metodología de la Investigación en Computación (VIII) y Proyecto de Fin de Carrera I y II (IX y X). |
| Actividades formativas complementarias | Cuatro créditos por actividades validadas: congresos, hackathons, concursos de programación, contribuciones a proyectos de código abierto, certificaciones, voluntariado, arte, cultura y deporte. |
| Día de Logros (Demo Day) | Jornada semestral de presentación pública de proyectos ante un jurado con miembros externos; en ella se sustentan el proyecto de fin de carrera y los productos de los electivos. |
La asignatura Actividades Formativas Complementarias (4 créditos, ciclo IX) reconoce las actividades académicas, de innovación, de responsabilidad social, y de arte, cultura y deporte que el estudiante realiza desde el primer ciclo. Reglas propuestas:
Ni la Guía ni el Modelo Educativo establecen un mecanismo de créditos por reconocimiento; por eso las actividades se vinculan a una asignatura del plan, con sílabo y rúbrica. [Por completar por la comisión curricular]: aprobar el catálogo y su reglamento mediante resolución decanal [S21] y confirmar el mecanismo con el Vicerrectorado Académico de Pregrado.
| Categoría | Actividad | Evidencia exigida | Horas reconocidas | Tope de la categoría | Quién valida | Aporta a |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Académica y científica | Ponencia o póster en congreso o jornada científica | Constancia de ponente y resumen o póster | 24 horas por trabajo | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1, CE4 |
| Académica y científica | Asistencia a congreso, escuela o curso corto de al menos 16 horas | Certificado con el número de horas | Horas certificadas, hasta 16 por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CE6 |
| Académica y científica | Artículo aceptado en congreso o revista indexada | Carta de aceptación o DOI | 48 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Académica y científica | Participación en un grupo o semillero de investigación durante un semestre | Informe del docente responsable | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Innovación y competencias técnicas | Hackathon, datatón o contribución aceptada a un proyecto de código abierto | Constancia del organizador o enlace a la contribución aceptada | 16 horas; 24 si obtiene premio | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CT3 |
| Innovación y competencias técnicas | Concurso de programación (ICPC u otro) | Constancia del organizador | 24 horas; 32 si clasifica a la fase regional | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT2 |
| Innovación y competencias técnicas | Presentación de un proyecto en el Día de Logros (Demo Day) fuera de una asignatura | Ficha del proyecto y acta del jurado | 16 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CE4 |
| Innovación y competencias técnicas | Certificación de la industria | Certificado verificable | 24 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT5, CE6 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Voluntariado en el sistema de voluntariado de la UNMSM o en un proyecto de responsabilidad social | Constancia con horas de la dirección responsable o del responsable del proyecto | Horas certificadas, hasta 32 por semestre | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Tutoría de pares o monitoría académica durante un semestre | Informe del docente o de la unidad de tutoría | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2, CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Organización de eventos académicos o de capítulos estudiantiles | Constancia del capítulo o de la Escuela | 16 horas por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2 |
| Arte, cultura y deporte | Elenco artístico o taller de danza, música o teatro durante un semestre | Constancia del responsable del elenco o del centro cultural | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Participación en un festival o presentación artística | Constancia o programa del evento | 8 horas por presentación | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Selección deportiva universitaria durante un semestre | Constancia de la oficina de deportes | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral; CG2 |
El programa se desarrolla en modalidad presencial. Hasta el veinte por ciento de los créditos puede impartirse mediante entornos virtuales de aprendizaje, conforme a la normativa vigente.
T: horas semanales de teoría; P: horas semanales de práctica y laboratorio; Cr: créditos. Las asignaturas electivas se identifican con (E); en los ciclos con electivos, el estudiante elige el número de electivos que indica el plan.
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG102 | Métodos de Estudio Universitario | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG104 | Cálculo I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG106 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Sustentabilidad Ambiental |
| EG107 | Introducción a la Computación | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS112 | Programación I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG107 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS1D1 | Matemática Discreta | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Tecnología para la Innovación Social |
| EG201 | Investigación Formativa | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Investigación Formativa |
| EG202 | Realidad Nacional y Mundial | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Responsabilidad Social |
| EG203 | Cálculo II | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG204 | Física | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS113 | Programación II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS221 | Arquitectura de Computadores | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| ID101 | Inglés I | O | 0 | 4 | 4 | 2 | — | Internacionalización |
| MA101 | Álgebra Lineal | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Formación Integral |
| MA102 | Estadística y Probabilidades | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG104 | Investigación Formativa |
| SW301 | Fundamentos de Construcción de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS113 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS271 | Bases de Datos I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| ID102 | Inglés II | O | 0 | 4 | 4 | 2 | ID101 | Internacionalización |
| SW401 | Procesos de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW301 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW402 | Ingeniería de Requisitos | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW301 | Responsabilidad Social |
| SW403 | Modelado y Análisis de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS1D1SW301 | Investigación Formativa |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS210CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS261 | Inteligencia Artificial | O | 2 | 4 | 6 | 4 | MA102 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS291 | Ingeniería de Software I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS113CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS2S1 | Sistemas Operativos | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS221 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW501 | Diseño de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW402SW403 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS231 | Redes y Comunicación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2S1 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW601 | Arquitectura de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW501CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW602 | Pruebas de Software: Verificación y Validación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW501 | Investigación Formativa |
| SW603 | Construcción de Software Web y Móvil | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW501CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW604 | Gestión de Proyectos y Riesgos de Software | O | 3 | 2 | 5 | 4 | SW401CS291 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS2E1 | Ética Profesional | O | 3 | 2 | 5 | 4 | 100 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Responsabilidad Social |
| SW701 | Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW602SW401 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW702 | Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW603CS231 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW703 | Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS261SW601 | Responsabilidad Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS3I1 | Seguridad en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS231 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | EG201120 créditos aprobados | Investigación Formativa |
| SW801 | Desarrollo de Software Seguro | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW602CS231 | Responsabilidad Social |
| SW802 | Mantenimiento y Evolución de Software | O | 2 | 4 | 6 | 4 | SW702 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW803 | Economía de la Ingeniería de Software | O | 3 | 2 | 5 | 4 | SW604 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AF401 | Actividades Formativas Complementarias | O | 0 | 8 | 8 | 4 | 128 horas validadas del catálogo de actividades | Formación Integral |
| CS281 | Computación y Responsabilidad Social | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2E1 | Responsabilidad Social |
| CS2G1 | Innovación y Emprendimiento Tecnológico | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Innovación y Emprendimiento |
| CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS401 | Investigación Formativa |
| SW9E1 | Ingeniería de Software Asistida por IA | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW602SW702 | Tecnología para la Innovación Social |
| SW9E2 | Métodos Formales y Análisis de Programas | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW403CS212 | Investigación Formativa |
| SW9E3 | Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW702CS2S1 | Internacionalización |
| SW9E4 | Gestión de Productos de Software | E | 3 | 2 | 5 | 4 | SW803 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS400 | Prácticas Preprofesionales en Empresa | O | 1 | 22 | 23 | 12 | 160 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS402 | Innovación y Emprendimiento |
| SWXE1 | Agentes de Software con Modelos de Lenguaje | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW703 | Innovación y Emprendimiento |
| SWXE2 | Pruebas Automatizadas Avanzadas e Ingeniería Inversa | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW801 | Investigación Formativa |
| SWXE3 | Ingeniería de Software Sostenible | E | 2 | 4 | 6 | 4 | SW702 | Sustentabilidad Ambiental |
| SWXE4 | Diseño de Interacción Humano-IA y Accesibilidad | E | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2H1 | Responsabilidad Social |
Se compara la distribución del creditaje del plan entre los catorce ejes de las disciplinas de computación con los rangos de referencia de ACM/IEEE-CS Computing Curricula. Cuando una asignatura aborda más de un eje, su creditaje se reparte entre ellos. Perfil de referencia: Ingeniería de Software (SE). Los ejes de Formación General, Humanidades y Ciencias Básicas reflejan además los Estudios Generales que exige la Ley Universitaria 30220, por lo que pueden superar el rango de referencia.
| Eje | Créditos | Plan (%) | Mínimo (%) | Máximo (%) | Situación |
|---|---|---|---|---|---|
| Hardware y Arquitectura | 4 | 1,9 | 5,5 | 13 | por debajo del rango |
| Ciencia de la Computación | 35,33 | 16,9 | 12,5 | 18 | dentro del rango |
| Inteligencia Artificial | 10 | 4,8 | 0 | 0,5 | por encima del rango |
| Ingeniería de Software | 61,33 | 29,3 | 17,5 | 25 | por encima del rango |
| Sistemas de Información | 0 | 0 | 2,5 | 5,5 | por debajo del rango |
| Tecnología de Información | 11,33 | 5,4 | 4 | 8,5 | dentro del rango |
| Ciencia de Datos | 2 | 1 | 2 | 5,5 | por debajo del rango |
| Ciberseguridad | 6 | 2,9 | 1,5 | 4 | dentro del rango |
| Matemática para Computación | 6 | 2,9 | 2,5 | 3 | dentro del rango |
| Aspectos Organizacionales | 5 | 2,4 | 0 | 1,5 | por encima del rango |
| Humanidades | 13 | 6,2 | 3 | 5,5 | por encima del rango |
| Ciencias Básicas | 24 | 11,5 | 4,5 | 10,5 | por encima del rango |
| Contenido Empresarial | 4 | 1,9 | 0 | 0 | por encima del rango |
| Formación General | 27 | 12,9 | 0 | 0 | por encima del rango |
La malla curricular presenta la secuencia de las asignaturas por ciclo. El color de cada recuadro indica su categoría: Estudios Generales, Estudios Específicos, Estudios de Especialidad, investigación formativa, asignaturas electivas e idiomas. Las líneas unen cada asignatura con sus prerrequisitos; las que parten de una misma asignatura tienen el mismo color. Cada recuadro enlaza con la sumilla de la asignatura, y los prerrequisitos se detallan en el plan de estudios
| Ciclo académico | Asignaturas obligatorias | Asignaturas electivas | Formación transversal y general | Integración de actividades prácticas y proyectos |
|---|---|---|---|---|
| Ciclo I Formación general y bases de la computación | Redacción y Técnicas de Comunicación, Métodos de Estudio Universitario, Desarrollo Personal y Liderazgo, Cálculo I, Álgebra y Geometría Analítica, Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible, Introducción a la Computación | Mapa de riesgos y proyecto introductorio de programación. | ||
| Ciclo II Fundamentos de programación y ciencias | Programación I, Matemática Discreta | Investigación Formativa, Realidad Nacional y Mundial, Cálculo II, Física | Póster de investigación formativa y proyecto de programación. | |
| Ciclo III Programación, matemática y construcción de software | Programación II, Arquitectura de Computadores, Álgebra Lineal, Estadística y Probabilidades, Fundamentos de Construcción de Software | Inglés I | Repositorio en equipo con pruebas unitarias e integración continua. | |
| Ciclo IV Algoritmos, datos, procesos, requisitos y modelos | Algoritmos y Estructuras de Datos, Bases de Datos I, Procesos de Software, Ingeniería de Requisitos, Modelado y Análisis de Software | Inglés II | Especificación de requisitos y modelo analizado de un sistema para un cliente real. | |
| Ciclo V Diseño de software e ingeniería de software en equipo | Análisis y Diseño de Algoritmos, Inteligencia Artificial, Ingeniería de Software I, Sistemas Operativos, Diseño de Software | Producto de software en equipo con diseño revisado en taller. | ||
| Ciclo VI Arquitectura, pruebas, construcción y gestión de proyectos | Redes y Comunicación, Arquitectura de Software, Pruebas de Software: Verificación y Validación, Construcción de Software Web y Móvil, Gestión de Proyectos y Riesgos de Software | Aplicación web y móvil con arquitectura documentada, pruebas automatizadas y plan de proyecto con riesgos. | ||
| Ciclo VII Calidad, operaciones y sistemas inteligentes | Ética Profesional, Experiencia de Usuario (UX), Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software, Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas, Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes | Sistema con un componente de inteligencia artificial desplegado con entrega continua, observabilidad y plan de calidad; evaluación de accesibilidad. | ||
| Ciclo VIII Seguridad, evolución, economía e investigación | Seguridad en Computación, Metodología de la Investigación en Computación, Desarrollo de Software Seguro, Mantenimiento y Evolución de Software, Economía de la Ingeniería de Software | Informe de seguridad, modernización de un sistema existente, plan económico de un producto y protocolo de investigación. | ||
| Ciclo IX Proyecto de fin de carrera, innovación y responsabilidad social | Computación y Responsabilidad Social, Innovación y Emprendimiento Tecnológico, Proyecto de Fin de Carrera I | Ingeniería de Software Asistida por IA, Métodos Formales y Análisis de Programas, Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube, Gestión de Productos de Software | Actividades Formativas Complementarias | Plan del proyecto de fin de carrera, proyecto de aprendizaje-servicio y Día de Logros. |
| Ciclo X Práctica profesional e integración | Prácticas Preprofesionales en Empresa, Proyecto de Fin de Carrera II | Agentes de Software con Modelos de Lenguaje, Pruebas Automatizadas Avanzadas e Ingeniería Inversa, Ingeniería de Software Sostenible, Diseño de Interacción Humano-IA y Accesibilidad | Prácticas en empresa, informe final y sustentación pública. |
Cada sumilla sigue la estructura del Anexo 4 de la Guía: área, naturaleza, propósito, aporte al perfil de egreso, contenidos, ejes transversales y metodologías activas. A continuación de la sumilla se indican las competencias que desarrolla con su nivel de dominio, las unidades de aprendizaje con sus capacidades, el eje transversal con su actividad, evidencia y criterio, y las referencias.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Redacción y Técnicas de Comunicación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para redactar textos académicos con corrección y coherencia, argumentar con fuentes citadas y exponer ideas ante una audiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación). Comprende: I) El texto académico y la norma; II) Lectura crítica y síntesis; III) La argumentación escrita; IV) La comunicación oral. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Redacción y Técnicas de Comunicación. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Métodos de Estudio Universitario es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para organizar su estudio de manera autónoma, aplicar técnicas de aprendizaje efectivas y usar herramientas digitales con integridad académica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE6 (aprendizaje a lo largo de la vida). Comprende: I) La vida universitaria y la autorregulación; II) Técnicas de aprendizaje efectivo; III) Gestión de la información; IV) Trabajo en equipo y evaluación. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Métodos de Estudio Universitario. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Desarrollo Personal y Liderazgo es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para reconocer sus fortalezas y áreas de mejora, comunicarse con asertividad y asumir roles de liderazgo en equipos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG2 (liderazgo) y CE3 (trabajo individual y en equipo). Comprende: I) Autoconocimiento; II) Comunicación y relaciones interpersonales; III) Liderazgo; IV) Trabajo en equipo. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CG2 Liderazgo (sabe); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe); CG6 Emprendimiento (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Desarrollo Personal y Liderazgo. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para demostrar continuidad o discontinuidad de una función y aplicar el Teorema del Valor Intermedio, resolver problemas de optimización y trazar curvas usando el Teorema del Valor Medio y las pruebas de derivadas y evaluar límites usando leyes de límites, la regla de L’Hôpital y análisis asintótico. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Límites y Continuidad; II) Límites y Continuidad: regla de L’Hôpital y formas indeterminadas; III) Cálculo Diferencial; IV) Cálculo Diferencial (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [102] [169] [168] [179]
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra y Geometría Analítica es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para resolver ecuaciones e inecuaciones, operar con vectores, matrices y números complejos y modelar lugares geométricos en el plano. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Fundamentos de álgebra; II) Polinomios, matrices y sistemas; III) Vectores y rectas; IV) Cónicas. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra y Geometría Analítica. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para explicar los problemas ambientales con evidencia científica, analizar riesgos de desastres en su entorno y proponer acciones alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG4 (gestión del riesgo y cambio climático) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Ambiente y sociedad; II) Cambio climático; III) Gestión del riesgo de desastres; IV) Sostenibilidad y tecnología. Integra el eje transversal de sustentabilidad Ambiental mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis del impacto ambiental o del riesgo de desastres vinculado con Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible, con datos oficiales y propuesta de medidas. Evidencia: Mapa de riesgos o informe de impacto con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Introducción a la Computación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar funciones con alcance y documentación apropiados, evaluar si un enfoque voraz conduce a una solución óptima e implementar soluciones recursivas a problemas simples. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG5 (manejo de TIC) y CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Introducción a la Programación y su Historia; Fundamentos de Sistemas de Tipos; Fundamentos de Programación Orientada a Objetos; II) Funciones y paso de parámetros; III) Estructuras de datos básicas; Fundamentos de Programación Orientada a Objetos: subclases, herencia; IV) Estrategias Algorítmicas; Métodos Modernos de Desarrollo y Uso de Herramientas. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CG5 Manejo de TIC (sabe); CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Introducción a la Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [26] [44] [68] [73] [201]
Ubicación: ciclo II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG107 Introducción a la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar las compensaciones en el diseño de lenguajes para aplicaciones específicas, implementar RAII para la gestión de recursos y diseñar clases en C++ con encapsulamiento adecuado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Pragmática del Lenguaje; Traducción y Ejecución de Lenguajes; Fundamentos de Sistemas de Tipos; II) Fundamentos de Programación Orientada a Objetos; III) Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas; Programación Funcional; IV) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión; Construcciones de Programación Avanzadas; Scripting de Shell. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Matemática Discreta es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas básicas de conteo y relaciones de recurrencia a problemas, analizar propiedades avanzadas de grafos y desarrollar funciones generadoras para problemas de conteo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT2 (análisis de problemas y requisitos). Comprende: I) Lógica y Fundamentos; II) Técnicas de Demostración y Estructuras Avanzadas; III) Relaciones, Funciones y Grafos; IV) Conteo y Recurrencia. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe); CT2 Análisis de problemas y requisitos (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Matemática Discreta. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [67] [104] [141] [147] [189]
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Investigación Formativa es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular preguntas de investigación, buscar y analizar literatura científica y comunicar hallazgos en un informe y un póster. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG1 (investigación) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Ciencia e investigación; II) El problema de investigación; III) Revisión de literatura; IV) Comunicación de resultados. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (sabe); CE4 Comunicación (sabe); CE2 Ética (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Investigación Formativa. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Realidad Nacional y Mundial es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar los procesos sociales, económicos y políticos del Perú, relacionarlos con las tendencias mundiales y argumentar una posición informada sobre un problema nacional. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG3 (responsabilidad social) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) El Perú: territorio y sociedad; II) Estado y economía; III) El mundo contemporáneo; IV) Problemas nacionales. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG3 Responsabilidad social (sabe); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Realidad Nacional y Mundial sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar diversas técnicas de integración para resolver problemas y utilizar el cálculo integral para modelar y resolver problemas en contextos científicos y de ingeniería. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Cálculo Integral y Series; II) Cálculo Integral y Series: integrales impropias; III) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series; IV) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Física es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar el movimiento rotacional y la dinámica del momento angular en sistemas de partículas y cuerpos extendidos, aplicar los módulos elásticos y la ley de Hooke para relacionar el esfuerzo y la deformación en sólidos y aplicar las leyes de Fourier y Fick para describir procesos básicos de conducción de calor y difusión de masa. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Cinemática y Dinámica de Partículas; II) Trabajo, Energía y Leyes de Conservación; Sistemas de Partículas y Momento Lineal; III) Movimiento Rotacional y Momento Angular; Elasticidad; Fluidos: Hidrostática, Hidrodinámica y Viscosidad; IV) Vibraciones y Ondas; Fenómeno de Transporte. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe); CT4 Verificación, experimentación e indagación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Física. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [97] [150] [180] [200]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar compensaciones arquitectónicas en sistemas C++, analizar la seguridad en hilos de algoritmos concurrentes e implementar CRTP para polimorfismo estático. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión; Sistemas de Tipos: Polimorfismo y Tipado Complementario; II) Gestión de Memoria; Computación Paralela y Distribuida; III) Construcciones de Programación Avanzadas; Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas; IV) Construcciones de Programación Avanzadas: abstracciones orientadas a objetos; Construcciones de Programación Avanzadas: abstracciones de control; Control de Versiones y CI/CD. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación II. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [62] [91] [112] [171] [172] [188] [195]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Arquitectura de Computadores es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la jerarquía de memoria, incluyendo memoria caché y memoria virtual y evaluar mejoras de rendimiento mediante segmentación y paralelismo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Organización de Máquina a Nivel de Ensamblador; II) Jerarquía de Memoria; III) Interconexión y Comunicación; Organización Funcional; IV) Arquitecturas Heterogéneas; Arquitecturas de Procesador Seguras. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Arquitectura de Computadores. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [10] [69] [122] [164] [175]
Ubicación: ciclo III · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para adquirir estructuras gramaticales básicas del inglés aplicadas a contextos de computación e ingeniería e identificar y utilizar vocabulario técnico relacionado con hardware, software y conceptos científicos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación). Comprende: I) Bienvenido a la Computación; Partes y Sistemas; II) Cómo Funciona; Lo que Hacen los Ingenieros; III) Dentro de una Computadora; ¿Pueden Pensar las Computadoras?; IV) Historia de la Computación; Mis Metas Profesionales en Computación. Integra el eje transversal de internacionalización mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [159]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra Lineal es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar transformaciones lineales para modelar y resolver problemas de cambio de base y composición de aplicaciones, resolver sistemas de ecuaciones lineales mediante eliminación gaussiana o Gauss-Jordan, determinando el rango y la consistencia del sistema y determinar el núcleo, la imagen y la representación matricial de una aplicación lineal, verificando el teorema de rango-nulidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales; II) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales: determinantes; III) Espacios Vectoriales y Transformaciones Lineales; IV) Valores Propios, Producto Interno y Formas Cuadráticas. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra Lineal. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG104 Cálculo I. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Estadística y Probabilidades es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar distribuciones de probabilidad y métodos de inferencia estadística para analizar datos y cuantificar la incertidumbre, evaluar la eficiencia de un estimador usando la cota inferior de Cramér-Rao y construir sigma-álgebras apropiadas para espacios medibles que surgen en problemas estadísticos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Resúmenes Numéricos: Posición, Dispersión y Forma; Espacios Muestrales y Eventos; Axiomas y Propiedades de la Probabilidad; II) Probabilidad Condicional e Independencia; Variables Aleatorias Discretas y Distribuciones; Variables Aleatorias Continuas y Distribuciones; III) Distribuciones Conjuntas, Marginales y Condicionales; Teoremas Límite: LGN y TCL; Estimación Puntual y otros temas; IV) Fundamentos de las Pruebas de Hipótesis; Inferencia Bayesiana; Regresión Lineal Simple. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe); CT4 Verificación, experimentación e indagación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Estadística y Probabilidades. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo III · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Fundamentos de Construcción de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para construir programas legibles y verificables con control de versiones, pruebas unitarias automatizadas, revisión de código e integración continua en equipos pequeños. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Herramientas del desarrollador y control de versiones; II) Código limpio y revisión de código; III) Pruebas unitarias automatizadas; IV) Refactorización e integración continua. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe); CT4 Verificación, experimentación e indagación (sabe); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (sabe); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe); CE5 Gestión de proyectos (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Fundamentos de Construcción de Software. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Algoritmos y Estructuras de Datos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar estructuras de datos genéricas usando plantillas y rasgos, aplicar plantillas variádicas para operaciones genéricas en contenedores y analizar la complejidad algorítmica de todas las estructuras implementadas. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT3 (diseño y construcción de soluciones). Comprende: I) Fundamentos avanzados para estructuras de datos; Estructuras de Datos Fundamentales; II) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles; Árboles balanceados y multicamino; III) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles; Estructuras de Datos Fundamentales: tablas/mapas hash; IV) Estructuras de datos concurrentes; Estructuras especializadas y aplicaciones. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Algoritmos y Estructuras de Datos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [44] [70] [98] [119] [148] [171] [188] [195]
Ubicación: ciclo IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Bases de Datos I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar e implementar bases de datos relacionales normalizadas, formular consultas complejas usando SQL para recuperación y manipulación de datos y aplicar técnicas de modelado de datos usando diagramas entidad-relación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Conceptos Fundamentales de Sistemas de Bases de Datos; Modelado de Datos; II) Bases de Datos Relacionales; Construcción de Consultas; III) Construcción de Consultas: consultas SQL complejas; Bases de Datos Relacionales: introducción a la teoría de dependencias funcionales; IV) Internos de DBMS; Seguridad y Privacidad de Datos. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe cómo); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe cómo); CG5 Manejo de TIC (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Bases de Datos I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [18] [19] [55] [134] [155]
Ubicación: ciclo IV · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ID101 Inglés I. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desarrollar fluidez en inglés aplicado a la comunicación técnica y científica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación). Comprende: I) Avances y Descubrimientos; Datos y Variables; II) El Futuro de la Tecnología; Comparando Tecnologías; III) Procesos en Ejecución; Hitos del Software; IV) Desafíos Técnicos; Inglés para Tecnología II. Integra el eje transversal de internacionalización mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [158]
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW301 Fundamentos de Construcción de Software. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Procesos de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para seleccionar, adaptar y aplicar modelos de proceso de software, prácticas ágiles y marcos de mejora de procesos en proyectos de distinto tamaño. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software) y CE3 (trabajo individual y en equipo). Comprende: I) Conceptos y modelos de proceso; II) Desarrollo ágil; III) Medición y mejora de procesos; IV) Procesos contemporáneos. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo); CE5 Gestión de proyectos (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Procesos de Software con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Referencias: [160] [143] [191]
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW301 Fundamentos de Construcción de Software. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Ingeniería de Requisitos es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para elicitar, analizar, especificar, priorizar y validar requisitos de software con los interesados, considerando restricciones de calidad, seguridad, accesibilidad y regulación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas y requisitos) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Fundamentos de requisitos; II) Elicitación; III) Análisis y especificación; IV) Validación y gestión. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas y requisitos (sabe cómo); CE4 Comunicación (sabe cómo); CE1 El profesional y el mundo (sabe cómo); CE2 Ética (sabe cómo); CG3 Responsabilidad social (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Ingeniería de Requisitos sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS1D1 Matemática Discreta; SW301 Fundamentos de Construcción de Software. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Modelado y Análisis de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para construir y analizar modelos estructurales, de comportamiento y formales de un software, y usarlos para detectar defectos antes de la implementación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT2 (análisis de problemas y requisitos). Comprende: I) Fundamentos del modelado; II) Modelos estructurales y de comportamiento; III) Modelado formal ligero; IV) Análisis de modelos. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CT2 Análisis de problemas y requisitos (sabe cómo); CT4 Verificación, experimentación e indagación (sabe cómo); CG1 Investigación (sabe cómo); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Modelado y Análisis de Software con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS210 Algoritmos y Estructuras de Datos; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Análisis y Diseño de Algoritmos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar estructuras de datos fundamentales para resolver problemas computacionales, usar estrategias algorítmicas como Voraz, Divide y Vencerás y Programación Dinámica y analizar la complejidad de algoritmos en el mejor, promedio y peor de los casos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT2 (análisis de problemas y requisitos). Comprende: I) Estructuras de Datos Fundamentales; Algoritmos Fundamentales; Algoritmos Avanzados; II) Estrategias Algorítmicas; III) Marco de Análisis de Complejidad; Notación Asintótica y Clases de Complejidad; IV) Análisis de Complejidad: Recursión, Amortización y Cotas Ajustadas; Teoría de la Complejidad Computacional. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CT2 Análisis de problemas y requisitos (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Análisis y Diseño de Algoritmos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [45] [50] [95] [156]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA102 Estadística y Probabilidades. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Inteligencia Artificial es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y evaluar algoritmos de búsqueda para la resolución de problemas, aplicar razonamiento probabilístico para manejar la incertidumbre en sistemas inteligentes y analizar los desafíos éticos y el impacto social de la IA. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Introducción a la IA: Conceptos y Comportamiento Inteligente; Características del Problema y Naturaleza de los Agentes; Estado y Búsqueda No Informada y otros temas; II) Búsqueda Adversarial y Optimización Estocástica; Fundamentos de Aprendizaje Automático; Aprendizaje Automático: Datos, Representaciones y Evaluación; III) Redes Neuronales y Ética; Formulación del Aprendizaje Automático y Evaluación; Aprendizaje Profundo, RL y Ética y otros temas; IV) Independencia, Modelos de Markov y Toma de Decisiones; Aplicaciones e Impacto Social de la IA; Aplicaciones Adicionales e Impacto Social de la IA. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe cómo); CE1 El profesional y el mundo (sabe cómo); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Inteligencia Artificial. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [5] [64] [106] [144]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II; CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Software I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar interfaces de usuario intuitivas basadas en principios de evaluación y diseño de HCI e implementar estrategias sistemáticas de prueba y comprender la calidad del software. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software). Comprende: I) Control de Versiones y CI/CD; Ingeniería de Requisitos; II) Colaboración y Dinámica de Equipo; III) Principios y Arquitectura de Software; Conceptos de verificación y validación; IV) Herramientas y Análisis de Pruebas; Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe cómo); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo); CE5 Gestión de proyectos (sabe cómo); CG2 Liderazgo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Ingeniería de Software I. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Referencias: [22] [62] [66] [87] [130] [161] [193] [194]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS221 Arquitectura de Computadores. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Sistemas Operativos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la gestión de memoria, incluyendo la virtualización de memoria física y virtual y evaluar sistemas de almacenamiento y técnicas de gestión de archivos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Rol y Propósito de los Sistemas Operativos; Scripting de Shell; II) Planificación; III) Gestión de Memoria; API de Sistemas de Archivos e Implementación; IV) Protección y Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas Operativos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [12] [139] [154] [165] [176]
Ubicación: ciclo V · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW402 Ingeniería de Requisitos; SW403 Modelado y Análisis de Software. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Diseño de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar módulos e interfaces de software de baja complejidad y alta cohesión, aplicar patrones de diseño y evaluar alternativas de diseño con criterios explícitos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT1 (conocimientos de ingeniería de software). Comprende: I) Conceptos y estrategias de diseño; II) Diseño detallado; III) Patrones de diseño; IV) Evaluación del diseño. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (sabe cómo); CT1 Conocimientos de ingeniería de software (sabe cómo); CE4 Comunicación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Diseño de Software. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VI · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2S1 Sistemas Operativos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Redes y Comunicación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar paradigmas de enrutamiento, mecanismos de reenvío y escalabilidad de IP en redes locales y de área extensa, diseñar e implementar un protocolo fiable simple e implementar una aplicación simple cliente-servidor basada en sockets. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Fundamentos de Redes y Comunicaciones; Comunicación de un solo salto; II) Aplicaciones en Red; Soporte de Fiabilidad; III) Enrutamiento y Reenvío; Seguridad de Red; IV) Soporte de Movilidad; Temas Emergentes. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (demuestra); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Redes y Comunicación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [100] [124] [166] [177]
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW501 Diseño de Software; CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Arquitectura de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar, documentar y evaluar arquitecturas de software que satisfagan atributos de calidad como rendimiento, disponibilidad, seguridad, mantenibilidad y escalabilidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software). Comprende: I) Atributos de calidad y decisiones arquitectónicas; II) Estilos y patrones arquitectónicos; III) Documentación de arquitecturas; IV) Evaluación de arquitecturas. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (demuestra); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Arquitectura de Software. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW501 Diseño de Software. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Pruebas de Software: Verificación y Validación es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para planificar, diseñar, automatizar y evaluar pruebas y revisiones que verifiquen y validen sistemas de software en sus distintos niveles. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (verificación, experimentación e indagación) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Fundamentos de la verificación y la validación; II) Diseño de casos de prueba; III) Automatización de pruebas; IV) Evaluación y validación. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT4 Verificación, experimentación e indagación (demuestra); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Pruebas de Software: Verificación y Validación con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW501 Diseño de Software; CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Construcción de Software Web y Móvil es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para construir aplicaciones web y móviles completas, seguras y mantenibles, integrando interfaces, servicios, datos y pruebas en un proceso de equipo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Aplicaciones web: cliente; II) Aplicaciones web: servicios y datos; III) Aplicaciones móviles; IV) Integración y entrega. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (demuestra); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra); CG5 Manejo de TIC (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Construcción de Software Web y Móvil. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW401 Procesos de Software; CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Gestión de Proyectos y Riesgos de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para planificar, estimar, dar seguimiento y controlar proyectos de software, gestionando sus riesgos, su alcance y su equipo con enfoques predictivos y ágiles. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE5 (gestión de proyectos) y CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software). Comprende: I) Iniciación y planificación; II) Estimación; III) Gestión de riesgos; IV) Seguimiento, control y equipo. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE5 Gestión de proyectos (demuestra); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CG2 Liderazgo (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Gestión de Proyectos y Riesgos de Software. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Ubicación: ciclo VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 100 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Ética Profesional es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar marcos de análisis ético a dilemas profesionales de la computación, evaluar sesgos, riesgos de privacidad y responsabilidades en sistemas inteligentes y sustentar decisiones con los códigos de ética de la profesión. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Fundamentos y Marcos del Análisis Ético; Valores, Naturaleza y Actualización Profesional; Fundamentos Éticos en IA y otros temas; II) Sesgos y Equidad; III) Responsabilidad en Sistemas Autónomos; IV) Fundamentos de la Propiedad Intelectual; Derechos de PI Digital y Derechos de Autor. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE2 Ética (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (demuestra); CG3 Responsabilidad social (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Ética Profesional. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [15] [133] [178] [14] [25] [78] [111] [114] [190]
Ubicación: ciclo VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Experiencia de Usuario (UX) es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar principios de responsabilidad ética y diseño centrado en valores, incluyendo equidad algorítmica y sesgo, aplicar estándares de accesibilidad y diseño inclusivo para poblaciones y capacidades diversas y ejecutar métodos de evaluación de usabilidad para iterar y mejorar interfaces de usuario. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas y requisitos) y CT3 (diseño y construcción de soluciones). Comprende: I) Comprender al Usuario: Objetivos individuales e interacciones con otros; Responsabilidad y Rendición de Cuentas en el Diseño; II) Accesibilidad y Diseño Inclusivo; Evaluación del Diseño; III) Diseño de Sistemas; Sociedad, ética y Profesión; IV) Interacción Humano-IA y Evaluación de la Experiencia. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas y requisitos (demuestra); CT3 Diseño y construcción de soluciones (demuestra); CG3 Responsabilidad social (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Experiencia de Usuario (UX) sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Referencias: [88] [92] [116] [146] [151]
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW602 Pruebas de Software: Verificación y Validación; SW401 Procesos de Software. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para definir, medir y asegurar la calidad del producto y del proceso de software mediante modelos, normas, métricas y auditorías. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Conceptos y modelos de calidad; II) Medición de la calidad; III) Aseguramiento de la calidad; IV) Mejora continua. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CT4 Verificación, experimentación e indagación (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW603 Construcción de Software Web y Móvil; CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para gestionar la configuración del software y automatizar su integración, entrega, despliegue y operación en plataformas en la nube, con observabilidad y confiabilidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas) y CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software). Comprende: I) Gestión de la configuración; II) Integración y entrega continuas; III) Operación y confiabilidad; IV) Ingeniería de plataformas. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS261 Inteligencia Artificial; SW601 Arquitectura de Software. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para especificar, diseñar, probar, desplegar y monitorear sistemas de software que integran modelos de aprendizaje automático y modelos de lenguaje, con criterios de calidad, seguridad y responsabilidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Del modelo al producto; II) Integración de modelos de lenguaje; III) Pruebas y aseguramiento; IV) Operación de modelos en producción (MLOps). Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (demuestra); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (demuestra); CE2 Ética (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Seguridad en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas de codificación segura y métodos criptográficos al software, analizar vulnerabilidades del sistema y realizar investigaciones forenses y evaluar la gobernanza de seguridad y la ética profesional en ciberseguridad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software) y CE2 (ética). Comprende: I) Principios y Mentalidad de Seguridad; Fundamentos de Criptografía; II) Inyección y Validación de Entrada; Análisis de Malware y Seguridad Avanzada; III) Análisis de Amenazas e Ingeniería de Seguridad; Técnicas de Informática Forense; IV) Gobierno, Gestión y Política de Seguridad; Ética, Ley y Sociedad en Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CE2 Ética (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Seguridad en Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [10] [54] [90] [126] [153] [167]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG201 Investigación Formativa; 120 créditos aprobados. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Metodología de la Investigación en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar críticamente propuestas existentes sobre un tópico y relacionarlas en una revisión bibliográfica, redactar documentos técnicos en computación usando LaTeX con plantillas de conferencias IEEE y ACM y construir un artículo de tipo survey con taxonomía, síntesis y comparación de enfoques existentes. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG1 (investigación) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Fundamentos de Investigación Científica en Computación; Lectura Crítica y Análisis de Literatura Científica; II) Ética en Investigación e Integridad Académica; III) Redacción Técnica y Herramientas de Escritura Científica; IV) Revisión Sistemática de Literatura y Artículos de Survey; Presentación y Difusión de Resultados de Investigación. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (demuestra); CT4 Verificación, experimentación e indagación (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Metodología de la Investigación en Computación con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW602 Pruebas de Software: Verificación y Validación; CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Desarrollo de Software Seguro es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para incorporar la seguridad en todas las fases del ciclo de vida del software mediante el modelado de amenazas, la codificación segura, el análisis y las pruebas de seguridad, y la gestión de la cadena de suministro. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software) y CT3 (diseño y construcción de soluciones). Comprende: I) Seguridad en el ciclo de vida; II) Codificación segura; III) Análisis y pruebas de seguridad; IV) Cadena de suministro y operación segura. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CT3 Diseño y construcción de soluciones (demuestra); CE2 Ética (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Desarrollo de Software Seguro. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [110] [163] [152]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW702 Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Mantenimiento y Evolución de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para comprender, mantener, refactorizar, migrar y modernizar sistemas de software existentes, controlando el riesgo de los cambios. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Fundamentos del mantenimiento; II) Comprensión de programas; III) Refactorización y modernización; IV) Evolución controlada. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (demuestra); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Mantenimiento y Evolución de Software con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW604 Gestión de Proyectos y Riesgos de Software. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Economía de la Ingeniería de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar decisiones de ingeniería de software con criterios económicos, formular modelos de negocio de productos y servicios de software y analizar el mercado de la industria del software. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE5 (gestión de proyectos) y CT6 (procesos, calidad, seguridad y gestión del software). Comprende: I) Fundamentos de economía para la ingeniería; II) Decisiones económicas en ingeniería de software; III) Modelos de negocio de software; IV) La industria del software. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE5 Gestión de proyectos (demuestra); CG6 Emprendimiento (sabe cómo); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Economía de la Ingeniería de Software. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo IX · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 4 (0 h de teoría, 8 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 128 horas validadas del catálogo de actividades. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Actividades Formativas Complementarias es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para participar en actividades que amplían su formación, documentar sus logros en un portafolio y reflexionar sobre el aporte de esas experiencias a su perfil. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG6 (emprendimiento) y CG2 (liderazgo). Comprende: I) Plan personal de actividades; II) Innovación y competencias técnicas; III) Responsabilidad social y voluntariado; IV) Arte, cultura, deporte y cierre. Integra el eje transversal de formación Integral mediante seminarios y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG6 Emprendimiento (demuestra); CG2 Liderazgo (demuestra); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (demuestra).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Actividades Formativas Complementarias. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Referencias: [183]
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2E1 Ética Profesional. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Computación y Responsabilidad Social es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar el impacto social y ambiental de las soluciones computacionales, analizar problemas de privacidad, delitos informáticos y diversidad y ejecutar un proyecto de aprendizaje-servicio con una comunidad u organización. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG3 (responsabilidad social) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Impacto Social e IA; Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad; II) Delitos y Ataques Informáticos; III) Identidad y Diversidad en la Informática; Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos; Modelos y Estrategias Económicas; IV) Proyecto de aprendizaje-servicio. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante aprendizaje basado en proyectos, prácticas de laboratorio y talleres.
Competencias que desarrolla: CG3 Responsabilidad social (aplica); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Computación y Responsabilidad Social sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Innovación y Emprendimiento Tecnológico es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para identificar oportunidades de innovación, diseñar y validar un modelo de negocio de base tecnológica y presentar un producto mínimo viable ante un jurado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG6 (emprendimiento) y CE5 (gestión de proyectos). Comprende: I) Innovación y oportunidad; II) Modelo de negocio; III) Producto mínimo viable; IV) Financiamiento y presentación. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante aprendizaje basado en proyectos y talleres.
Competencias que desarrolla: CG6 Emprendimiento (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra); CG2 Liderazgo (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Innovación y Emprendimiento Tecnológico. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [137] [120] [20] [80]
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS401 Metodología de la Investigación en Computación. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular un problema de computación con impacto social, analizar críticamente el estado del arte y diseñar la metodología y el plan del proyecto. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG1 (investigación) y CT2 (análisis de problemas y requisitos). Comprende: I) Definición del proyecto y criterio de impacto; Profundización en el Estado del Arte Específico; II) Análisis Crítico y Comparativo de Enfoques; Propuesta de Investigación y Selección de Asesor; III) Formalización del plan del proyecto; Diseño de la Metodología Original; IV) Diseño y Ejecución de Experimentos Preliminares; Presentación y Defensa del Estado del Arte. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y aprendizaje basado en investigación.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (aplica); CT2 Análisis de problemas y requisitos (aplica); CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica); CE4 Comunicación (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Proyecto de Fin de Carrera I con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW602 Pruebas de Software: Verificación y Validación; SW702 Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Software Asistida por IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para usar asistentes de programación y agentes de desarrollo en las fases del ciclo de vida del software, verificar sus resultados y evaluar su efecto en la calidad y en el desempeño de la entrega. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Asistentes de programación; II) Verificación del código generado; III) Agentes de desarrollo; IV) Evaluación del efecto. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica); CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Ingeniería de Software Asistida por IA. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW403 Modelado y Análisis de Software; CS212 Análisis y Diseño de Algoritmos. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Métodos Formales y Análisis de Programas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para especificar formalmente el comportamiento de un software y verificar propiedades de corrección mediante el análisis de programas, la verificación deductiva y la verificación de modelos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de ingeniería de software) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Especificación formal; II) Verificación deductiva; III) Análisis estático; IV) Verificación de modelos. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de ingeniería de software (aplica); CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica); CT2 Análisis de problemas y requisitos (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Métodos Formales y Análisis de Programas con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW702 Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas; CS2S1 Sistemas Operativos. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar, construir y operar sistemas distribuidos nativos de la nube que sean escalables, tolerantes a fallas y consistentes. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Fundamentos de sistemas distribuidos; II) Comunicación y datos; III) Sistemas nativos de la nube; IV) Confiabilidad. Integra el eje transversal de internacionalización mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (aplica); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica); CT1 Conocimientos de ingeniería de software (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas Distribuidos y Nativos de la Nube. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW803 Economía de la Ingeniería de Software. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Gestión de Productos de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para descubrir oportunidades, definir y priorizar un producto de software, validar hipótesis con usuarios y medir su valor a lo largo de su ciclo de vida. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE5 (gestión de proyectos) y CT2 (análisis de problemas y requisitos). Comprende: I) Descubrimiento del producto; II) Estrategia y hoja de ruta; III) Medición del producto; IV) Ciclo de vida y lanzamiento. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE5 Gestión de proyectos (aplica); CG6 Emprendimiento (demuestra); CT2 Análisis de problemas y requisitos (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Gestión de Productos de Software. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 12 (1 h de teoría, 22 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 160 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Prácticas Preprofesionales en Empresa es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desempeñarse en un equipo profesional de computación, aplicar buenas prácticas de ingeniería en proyectos reales y documentar y sustentar su experiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CE2 (ética). Comprende: I) Inducción y plan de prácticas; II) Desempeño en la organización I; III) Desempeño en la organización II; IV) Informe y sustentación. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante seminarios y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica); CE2 Ética (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (aplica); CG5 Manejo de TIC (aplica); CG2 Liderazgo (demuestra).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Prácticas Preprofesionales en Empresa. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Ubicación: ciclo X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS402 Proyecto de Fin de Carrera I. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y validar la solución propuesta, redactar el informe final del proyecto y sustentar públicamente sus resultados. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Implementación y Experimentos Preliminares; Redacción de Capítulos Centrales del proyecto; II) Conclusión de Experimentos y Análisis de Resultados; III) Redacción de Capítulos Finales del proyecto; Preparación y Ensayo de la Sustentación; IV) Entrega Formal y Pre-Sustentación. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y aprendizaje basado en investigación.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (aplica); CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica); CE2 Ética (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica); CG1 Investigación (aplica); CG6 Emprendimiento (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Proyecto de Fin de Carrera II. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW703 Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Agentes de Software con Modelos de Lenguaje es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar, construir, evaluar y operar aplicaciones basadas en agentes de software que usan modelos de lenguaje y herramientas, con supervisión humana, seguridad y control de costos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y construcción de soluciones) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Fundamentos de agentes; II) Construcción de aplicaciones con agentes; III) Evaluación y pruebas; IV) Operación responsable. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y construcción de soluciones (aplica); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica); CE2 Ética (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Agentes de Software con Modelos de Lenguaje. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW801 Desarrollo de Software Seguro. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Pruebas Automatizadas Avanzadas e Ingeniería Inversa es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para generar pruebas automáticamente, aplicar fuzzing y técnicas de ingeniería inversa, y evaluar la efectividad de las pruebas en sistemas reales. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (verificación, experimentación e indagación) y CT5 (uso de herramientas y plataformas modernas). Comprende: I) Generación automática de pruebas; II) Fuzzing; III) Ingeniería inversa; IV) Pruebas en la práctica. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica); CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas (aplica); CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Pruebas Automatizadas Avanzadas e Ingeniería Inversa con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: SW702 Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. Ingeniería de Software Sostenible es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para medir y reducir el consumo energético y la huella de carbono del software y de su infraestructura, e incorporar la sostenibilidad en las decisiones de ingeniería. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo) y CT4 (verificación, experimentación e indagación). Comprende: I) Sostenibilidad y software; II) Medición de energía; III) Intensidad de carbono del software; IV) Tácticas de software eficiente. Integra el eje transversal de sustentabilidad Ambiental mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (aplica); CT4 Verificación, experimentación e indagación (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis del impacto ambiental o del riesgo de desastres vinculado con Ingeniería de Software Sostenible, con datos oficiales y propuesta de medidas. Evidencia: Mapa de riesgos o informe de impacto con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2H1 Experiencia de Usuario (UX). Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Diseño de Interacción Humano-IA y Accesibilidad es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar y evaluar interfaces accesibles y la interacción de las personas con sistemas que incorporan inteligencia artificial, con un enfoque centrado en el usuario. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas y requisitos) y CG3 (responsabilidad social). Comprende: I) Accesibilidad; II) Interacción con sistemas de inteligencia artificial; III) Interfaces conversacionales y multimodales; IV) Evaluación con usuarios. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas y requisitos (aplica); CG3 Responsabilidad social (aplica); CE1 El profesional y el mundo (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Diseño de Interacción Humano-IA y Accesibilidad sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
La tabla relaciona las asignaturas del plan anterior con las del plan nuevo, según el formato de la Tabla 12 de la Guía. Una equivalencia requiere similitud temática de al menos 75 %, competencias alineadas y que los créditos de la asignatura anterior sean iguales o mayores que los de la nueva. Plan anterior: Programa Curricular 2023. Plan nuevo: Plan Curricular 2027.
Nota: filas que son propuestas iniciales pendientes de revisión por la comisión curricular: 75 / 75.
| Código | Asignatura del plan anterior | Cr | Código | Asignatura del plan nuevo | Cr | Justificación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 202SW0101 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva I | 3 | EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | 2 | Equivalencia directa |
| 202SW0102 | Métodos de Estudio Universitario | 2 | EG102 | Métodos de Estudio Universitario | 2 | Equivalencia directa |
| 202SW0103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | 2 | EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | 2 | Equivalencia directa |
| 202SW0104 | Cálculo I | 4 | EG104 | Cálculo I | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0105 | Biología para Ciencias e Ingeniería | 4 | — | — | Sin equivalencia. No figura en el núcleo común 2027. | |
| 202SW0106 | Álgebra y Geometría Analítica I | 4 | EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0107 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | 3 | EG106 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | 3 | Equivalencia directa |
| 202SW0201 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva II | 3 | — | — | Sin equivalencia. El núcleo común 2027 tiene una sola asignatura de redacción. | |
| 202SW0202 | Investigación Formativa | 3 | EG201 | Investigación Formativa | 3 | Equivalencia directa |
| 202SW0203 | Realidad Nacional y Mundial | 2 | EG202 | Realidad Nacional y Mundial | 3 | Equivalencia parcial. Mismo contenido; la nueva tiene 3 créditos. La comisión decide si exige actividad complementaria. |
| 202SW0204 | Cálculo II | 4 | EG203 | Cálculo II | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0205 | Física I | 4 | EG204 | Física | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0206 | Química General | 4 | — | — | Sin equivalencia. No figura en el núcleo común 2027. | |
| 202SW0207 | Introducción a las Ciencias e Ingeniería | 2 | — | — | Sin equivalencia. No figura en el núcleo común 2027. | |
| 202SW0301 | Algorítmica I | 4 | CS112 | Programación I | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0302 | Estadística y Probabilidades | 4 | MA102 | Estadística y Probabilidades | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0303 | Física Electrónica | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: no pertenece al SEEK. | |
| 202SW0304 | Ingeniería Económica | 3 | SW803 | Economía de la Ingeniería de Software | 4 | Equivalencia parcial. Junto con Formación de Empresas de Software (202SW0704) convalida Economía de la Ingeniería de Software. |
| 202SW0305 | Introducción al Desarrollo de Software | 3 | SW301 | Fundamentos de Construcción de Software | 4 | Equivalencia parcial. La nueva asignatura tiene 4 créditos y prácticas de construcción y pruebas; la comisión evalúa el sílabo cursado. |
| 202SW0306 | Matemática Básica | 4 | — | — | Sin equivalencia. Retirada del plan. | |
| 202SW0401 | Algorítmica II | 4 | CS113 | Programación II | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0402 | Contabilidad para la Gestión | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ingeniería de Sistemas. | |
| 202SW0403 | Organización y Administración | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ingeniería de Sistemas. | |
| 202SW0404 | Matemática Discreta | 3 | CS1D1 | Matemática Discreta | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW0405 | Estructura de Datos | 4 | CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | 5 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 5 créditos y laboratorio. |
| 202SW0406 | Procesos de Software | 3 | SW401 | Procesos de Software | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos e incluye mejora de procesos. |
| 202SW0407 | Sistemas Digitales | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: no pertenece al SEEK. | |
| 202SW0501 | Análisis y Diseño de Algoritmos | 3 | CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | 5 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 5 créditos. |
| 202SW0502 | Arquitectura de Computadoras | 3 | CS221 | Arquitectura de Computadores | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos con laboratorio. |
| 202SW0503 | Base de Datos I | 4 | CS271 | Bases de Datos I | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0504 | Computación Visual | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ciencia de la Computación. | |
| 202SW0505 | Economía para la Gestión | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ingeniería de Sistemas. | |
| 202SW0506 | Ingeniería de Requisitos | 4 | SW402 | Ingeniería de Requisitos | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0507 | Lenguajes y Compiladores | 4 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ciencia de la Computación. | |
| 202SW0601 | Base de Datos II | 4 | — | — | Sin equivalencia. No figura en el plan 2027; la comisión puede reconocerla como actividad complementaria. | |
| 202SW0602 | Calidad de Software | 3 | SW701 | Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software | 4 | Equivalencia parcial. Junto con Aseguramiento de la Calidad del Software (202SW0807) convalida la nueva asignatura. |
| 202SW0603 | Diseño de Software | 4 | SW501 | Diseño de Software | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0604 | Ética Profesional y Legislación Informática | 3 | CS2E1 | Ética Profesional | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW0605 | Gestión de Proyecto de Software | 3 | SW604 | Gestión de Proyectos y Riesgos de Software | 4 | Equivalencia parcial. Junto con Gestión de Riesgo del Software (202SW0902) convalida la nueva asignatura. |
| 202SW0606 | Interacción Hombre Computador | 3 | CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | 4 | Equivalencia parcial. Junto con Experiencia de Usuario y Usabilidad (202SW0702) convalida Experiencia de Usuario (UX). |
| 202SW0607 | Sistemas Operativos | 3 | CS2S1 | Sistemas Operativos | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos con laboratorio. |
| 202SW0701 | Arquitectura de Software | 4 | SW601 | Arquitectura de Software | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0702 | Experiencia de Usuario y Usabilidad | 3 | CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | 4 | Equivalencia parcial. Ver Interacción Hombre Computador (202SW0606). |
| 202SW0703 | Gestión de la Configuración y Mantenimiento del Software | 4 | SW802 | Mantenimiento y Evolución de Software | 4 | Equivalencia parcial. Convalida Mantenimiento y Evolución de Software; la gestión de la configuración pasa a SW702. |
| 202SW0704 | Formación de Empresas de Software | 3 | SW803 | Economía de la Ingeniería de Software | 4 | Equivalencia parcial. Ver Ingeniería Económica (202SW0304). |
| 202SW0705 | Inteligencia Artificial | 3 | CS261 | Inteligencia Artificial | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW0706 | Pruebas de Software | 4 | SW602 | Pruebas de Software: Verificación y Validación | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0707 | Redes y Transmisión de Datos | 3 | CS231 | Redes y Comunicación | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos con laboratorio. |
| 202SW0801 | Automatización y Control de Software | 3 | SW702 | Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos y añade gestión de la configuración, operación e ingeniería de plataformas. |
| 202SW0802 | Inteligencia de Negocios | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ingeniería de Sistemas y Ciencia de Datos. | |
| 202SW0803 | Metodología de la Investigación | 3 | CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW0804 | Minería de Datos | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ciencia de Datos. | |
| 202SW0805 | Programación Concurrente y Paralela | 3 | — | — | Sin equivalencia. Pasa a la bolsa de la Facultad; puede reconocerse por el electivo SW9E3 si la comisión lo aprueba. | |
| 202SW0806 | Taller de Construcción de Software Web | 3 | SW603 | Construcción de Software Web y Móvil | 4 | Equivalencia parcial. Junto con el Taller de Construcción de Software Móvil (202SW0906) convalida la nueva asignatura. |
| 202SW0807 | Aseguramiento de la Calidad del Software | 3 | SW701 | Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software | 4 | Equivalencia parcial. Ver Calidad de Software (202SW0602). |
| 202SW0901 | Desarrollo de Tesis I | 4 | CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW0902 | Gestión de Riesgo del Software | 3 | SW604 | Gestión de Proyectos y Riesgos de Software | 4 | Equivalencia parcial. Ver Gestión de Proyecto de Software (202SW0605). |
| 202SW0903 | Gerencia de Tecnología de la Información | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ingeniería de Sistemas. | |
| 202SW0904 | Seguridad del Software | 3 | SW801 | Desarrollo de Software Seguro | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos e incluye la cadena de suministro y el marco SSDF. |
| 202SW0905 | Internet de las Cosas | 3 | — | — | Sin equivalencia. Pasa a la bolsa de la Facultad. | |
| 202SW0906 | Taller de Construcción de Software Móvil | 3 | SW603 | Construcción de Software Web y Móvil | 4 | Equivalencia parcial. Ver Taller de Construcción de Software Web (202SW0806). |
| 202SW0907 | Software Inteligente | 3 | SW703 | Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos y trata pruebas y operación de modelos. |
| 202SW1001 | Analítica de Datos | 3 | — | — | Sin equivalencia. Retirada: corresponde a Ciencia de Datos. | |
| 202SW1002 | Desarrollo de Tesis II | 4 | CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | 4 | Equivalencia directa |
| 202SW1003 | Práctica Preprofesional | 4 | — | — | Sin equivalencia. Las Prácticas Preprofesionales en Empresa (CS400) exigen 320 horas y 12 créditos; la comisión puede reconocer horas acreditadas. | |
| 202SW1004 | Taller de Aplicaciones Sociales | 3 | CS281 | Computación y Responsabilidad Social | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW1005 | Innovación, Tecnología y Emprendimiento | 3 | CS2G1 | Innovación y Emprendimiento Tecnológico | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW1006 | Tendencias en Ingeniería de Software | 3 | SW9E1 | Ingeniería de Software Asistida por IA | 4 | Equivalencia parcial. Se reconoce como un electivo de especialidad del ciclo IX. |
| 202SW0E01 | Programación y Computación (electivo de Estudios Generales) | 2 | EG107 | Introducción a la Computación | 4 | Equivalencia parcial. La nueva tiene 4 créditos. |
| 202SW0E02 | Emprendimiento e Innovación (electivo de Estudios Generales) | 2 | — | — | Sin equivalencia. Puede reconocerse en Actividades Formativas Complementarias. | |
| 202SW0E03 | Fundamentos de Riesgos de Desastres y Cambio Climático (electivo de Estudios Generales) | 2 | — | — | Sin equivalencia. Puede reconocerse en Actividades Formativas Complementarias. | |
| 202SW0E04 | Taller de Música (electivo de Estudios Generales) | 2 | — | — | Sin equivalencia. Puede reconocerse en Actividades Formativas Complementarias. | |
| 202SW0E05 | Taller de Danza (electivo de Estudios Generales) | 2 | — | — | Sin equivalencia. Puede reconocerse en Actividades Formativas Complementarias. | |
| 202SW0E08 | Inglés Básico (electivo de Estudios Generales) | 2 | ID101 | Inglés I | 2 | Equivalencia parcial. Sujeta a la verificación del nivel. |
| 202SW0E09 | Seguridad e Higiene Ocupacional (electivo de Estudios Generales) | 2 | — | — | Sin equivalencia. No figura en el núcleo común 2027. |
El proceso de enseñanza-aprendizaje se centra en el estudiante y privilegia las metodologías activas: aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos con clientes reales, estudio de casos y retos; trabajo colaborativo e instrucción entre pares; talleres con revisiones de diseño y de código; aula invertida y simulación; y experiencias de aprendizaje-servicio, prácticas preprofesionales y pasantías. Cada sílabo declara las estrategias que emplea por semana.
| Metodología activa y objetivo | Estrategia de implementación | Competencia o logro que desarrolla | Ejemplo aplicado en la malla |
|---|---|---|---|
| Aprendizaje basado en problemas (ABP): resolver problemas reales en equipo. | Los estudiantes reciben un problema abierto, investigan, debaten y plantean soluciones; el docente orienta y promueve la autoevaluación y la coevaluación. | CT2 Análisis de problemas y requisitos; CE3 Trabajo en equipo | Ingeniería de Requisitos: elicitación y especificación de requisitos con una organización real. |
| Taller con revisiones de diseño y de código: aprender a diseñar revisando. | Los estudiantes presentan su diseño o su código; los pares y el docente lo revisan con una lista de criterios y el equipo lo rehace. | CT3 Diseño y construcción de soluciones; CE4 Comunicación | Diseño de Software: ciclos de diseño, revisión y rediseño de un módulo. |
| Aprendizaje basado en proyectos (ABPy): construir un producto durante el ciclo. | Equipos desarrollan un proyecto con entregables por hitos (semanas 4, 12 y 15) y presentación final; el docente actúa como facilitador. | CT3 Diseño y construcción de soluciones; CE5 Gestión de proyectos | Construcción de Software Web y Móvil: producto desplegado en la nube con integración continua. |
| Aprendizaje-servicio: aprender resolviendo una necesidad real. | El equipo identifica una necesidad con la organización beneficiaria, diseña la intervención, la ejecuta y devuelve los resultados; se evalúa el impacto. | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo | Computación y Responsabilidad Social: software para una comunidad u organización sin fines de lucro. |
| Simulación y juego de roles: ejercitar la gestión y la ética. | Se diseñan escenarios en los que los estudiantes asumen roles (cliente, auditor, equipo de respuesta a incidentes) y se evalúa con rúbrica de desempeño. | CE2 Ética; CE5 Gestión de proyectos | Gestión de la Configuración, DevOps e Ingeniería de Plataformas: respuesta a un incidente simulado y revisión posterior sin búsqueda de culpables. |
La evaluación es integral, continua y por competencias. Combina la evaluación diagnóstica, la formativa y la sumativa, con participación del docente (heteroevaluación), de los pares (coevaluación) y del propio estudiante (autoevaluación). La calificación es vigesimal y se interpreta con los niveles de logro de la Guía: estratégico (18–20), autónomo (15–17), resolutivo (13–14), receptivo (11–12) y preformal (0–10). Cada sílabo establece las evidencias, los instrumentos y el peso de cada unidad en el promedio final.
| Nivel de logro | Calificación | Descripción |
|---|---|---|
| Estratégico | 18–20 | Resuelve problemas con creatividad, autonomía y visión de mejora; transfiere lo aprendido a contextos nuevos. |
| Autónomo | 15–17 | Actúa con autonomía y criterio propio; argumenta sus decisiones y gestiona recursos. |
| Resolutivo | 13–14 | Resuelve problemas sencillos del contexto aplicando los conceptos y procedimientos básicos. |
| Receptivo | 11–12 | Recibe y procesa la información; desempeño operativo con apoyo permanente. |
| Preformal | 0–10 | Tiene nociones del tema, pero no alcanza el desempeño mínimo esperado. |
| Instrumento y propósito | Competencia que evalúa | Descripción operativa y criterios | Ejemplo de aplicación en la malla |
|---|---|---|---|
| Rúbrica de proyecto de software: valorar un producto integrador. | CT3 Diseño y construcción de soluciones | Evalúa requisitos, diseño, calidad del código, pruebas, despliegue y documentación con cinco niveles de logro. | Proyecto final de Construcción de Software Web y Móvil. |
| Prueba de desempeño práctico: verificar el dominio de técnicas. | CT4 Verificación, experimentación e indagación | Problemas de prueba de complejidad creciente resueltos en computador; se pondera la efectividad de las pruebas y su justificación. | Evaluaciones de Pruebas de Software: Verificación y Validación. |
| Defensa oral y revisión de código: comprobar la comprensión. | CT5 Uso de herramientas y plataformas modernas | El estudiante explica, depura y verifica código propio, ajeno o generado por asistentes ante el docente. | Fundamentos de Construcción de Software y Diseño de Software. |
| Rúbrica de informe de investigación: valorar la indagación. | CT4 Verificación, experimentación e indagación; CG1 Investigación | Evalúa planteamiento, revisión de literatura, método, resultados y redacción. | Protocolo de investigación en Metodología de la Investigación en Computación. |
| Lista de cotejo de auditoría: comprobar el cumplimiento de normas. | CT6 Procesos, calidad, seguridad y gestión del software | Verifica las evidencias de cumplimiento de una norma de proceso o de calidad. | Auditoría ISO/IEC 29110 en Calidad y Aseguramiento de la Calidad del Software. |
| Coevaluación de equipo: valorar la contribución individual. | CE3 Trabajo individual y en equipo | Cada integrante valora el aporte de sus pares con una escala; se pondera en la nota del proyecto y se contrasta con el historial del repositorio. | Proyectos de Gestión de Proyectos y Riesgos de Software. |
| Portafolio: reunir evidencias validadas. | CG2 Liderazgo; CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida | Constancias, productos y reflexión del estudiante, validados por la Dirección de la Escuela. | Actividades Formativas Complementarias y Prácticas Preprofesionales en Empresa. |
La investigación formativa progresa por ciclos: iniciación con Investigación Formativa (ciclo II), donde el estudiante presenta un póster; fundamentación con Modelado y Análisis de Software (ciclo IV) y Pruebas de Software: Verificación y Validación (ciclo VI), que exigen informes de análisis y experimentos reproducibles; profundización con Metodología de la Investigación en Computación (ciclo VIII); y consolidación con Proyecto de Fin de Carrera I y II (ciclos IX y X). Los electivos Métodos Formales y Análisis de Programas, e Ingeniería de Software Asistida por IA, incluyen un informe experimental. La Facultad cuenta con líneas de investigación en Ingeniería de Software, Gobierno y Gestión de TIC y Sistemas Inteligentes, y con grupos como Ingeniería Web (INWE) e Ingeniería de Software y Gestión de TIC (SOFTGTIC) [S01]. [Por completar por la comisión curricular]: vincular los proyectos con las líneas y los grupos de investigación vigentes.
El Proyecto de Fin de Carrera se desarrolla en dos asignaturas de cuatro créditos, en los ciclos IX y X, precedidas por Metodología de la Investigación en Computación en el ciclo VIII. Sigue la recomendación de SE2014 de un proyecto significativo en equipo durante el último año [89] y el criterio de ABET de una experiencia de diseño culminante que incorpore normas y múltiples restricciones [1]Admite tres modalidades: investigación, desarrollo tecnológico y emprendimiento de base tecnológica.
En la primera asignatura el estudiante formula el problema con una organización o grupo de interés, revisa el estado del arte, especifica requisitos y arquitectura y presenta el plan del proyecto. En la segunda implementa, verifica y valida la solución, redacta el informe final y lo sustenta públicamente en el Día de Logros (Demo Day) ante un jurado con miembros externos. La rúbrica incluye criterios de calidad del software, de seguridad y de impacto social. El informe final es el trabajo de investigación que exige el grado de bachiller y debe quedar en condiciones de continuarse como tesis.
Las Prácticas Preprofesionales en Empresa tienen 12 créditos y se cursan en el ciclo X, con 160 créditos aprobados como requisito. Diez créditos corresponden a 320 horas de práctica en una organización (veinte horas semanales durante dieciséis semanas) y dos créditos, a un seminario de acompañamiento de una hora de teoría y dos de práctica por semana.
Reemplaza a la Práctica Preprofesional de cuatro créditos del plan 2023 [S01] y sigue la recomendación de SE2014 de incluir experiencia de trabajo en la industria [89]La práctica se formaliza mediante un convenio conforme a la Ley sobre Modalidades Formativas Laborales. El estudiante trabaja con un plan de prácticas alineado con el perfil de egreso, un supervisor de la organización y un docente del seminario; la calificación combina la evaluación del supervisor, la bitácora, el informe final y la sustentación.
[Insumo por solicitar]: convenios de prácticas vigentes y reglamento de prácticas de la Facultad [S20].
[Insumo por solicitar]: plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad [S18]: responsables, momentos, detección de riesgo académico y derivación.
La responsabilidad social se desarrolla en progresión: Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo I) aporta las bases; Ingeniería de Requisitos (ciclo IV) elicita requisitos de accesibilidad y de privacidad con usuarios reales; Ética Profesional y Experiencia de Usuario (UX) (ciclo VII) analizan dilemas reales y evalúan la accesibilidad de un producto digital de uso público; Ingeniería de Software para Sistemas Inteligentes (ciclo VII) y Desarrollo de Software Seguro (ciclo VIII) evalúan riesgos para las personas; Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX) ejecuta un proyecto de aprendizaje-servicio; y el Proyecto de Fin de Carrera incluye un criterio de impacto social en su rúbrica. El código de ética de la ingeniería de software de ACM e IEEE Computer Society, cuyo primer principio es actuar en interés del público, orienta esta línea [3][Por completar por la comisión curricular]: precisar las organizaciones aliadas.
El plan se construye sobre referentes internacionales (SE2014 y SWEBOK v4.0) [89] [191] y sobre los resultados del estudiante que exigen la acreditación de ABET y de ICACIT para programas de ingeniería [1] [77]lo que facilita la movilidad y el reconocimiento de estudios. Incluye Inglés I y II, bibliografía mayoritariamente en inglés y sumillas disponibles en inglés y chino. Entre 2020 y 2022, cinco estudiantes y tres docentes de la Escuela realizaron movilidad académica, y la Universidad mantiene convenios con universidades de Brasil, Colombia, España y México [S01].
| Estrategia | Mecanismo de implementación | Aplicación en la Escuela |
|---|---|---|
| Desarrollo de competencias globales en los estudiantes | Plan basado en referentes internacionales y en resultados del estudiante exigidos por la acreditación de ingeniería. | Competencias CT alineadas con ICACIT AG-I07 a AG-I11; cuerpo de conocimiento SE2014 y SWEBOK v4. |
| Movilidad académica de estudiantes y docentes | Convenios bilaterales y redes; oficina de cooperación de la universidad. | Convenios vigentes con universidades de Brasil, Colombia, España y México [S01]. [Por completar por la comisión curricular]: actualizar. |
| Asignaturas y proyectos conjuntos | Aprendizaje colaborativo internacional en línea (COIL) y co-docencia. | Proyectos de código abierto con comunidades internacionales en Mantenimiento y Evolución de Software. [Por completar por la comisión curricular] |
| Doble titulación y certificación internacional | Acuerdos con universidades extranjeras; certificaciones de la industria. | Certificaciones de la industria reconocidas en las actividades complementarias. [Por completar por la comisión curricular] |
| Enseñanza de idiomas extranjeros | Formación en inglés con enfoque técnico y científico. | Inglés I e Inglés II; bibliografía, normas y documentación técnica en inglés en las asignaturas de especialidad. |
| Vínculo con investigación y responsabilidad social | Proyectos compartidos y publicaciones internacionales; capítulos estudiantiles. | Proyecto de Fin de Carrera con informe publicable; capítulos estudiantiles de ACM e IEEE Computer Society [S05]. |
El plan se evalúa de manera permanente y se actualiza como máximo cada tres años, o cuando lo exijan los avances de la disciplina, mediante un sistema de seguimiento que comprende la recopilación de información, la evaluación interna de los resultados de aprendizaje, la retroalimentación con los grupos de interés y la implementación de mejoras [2]
| Fase | Actividades | Responsables y periodicidad | Evidencia |
|---|---|---|---|
| Planificación y recopilación de información | Encuestas a estudiantes, docentes y egresados; levantamiento de datos académicos. | Dirección de la Escuela; semestral. | Informe semestral de indicadores. |
| Evaluación interna de resultados de aprendizaje | Revisión de logros por competencia, tasas de aprobación y retroalimentación. | Comité de Gestión Curricular; semestral. | Reporte de logro de competencias. |
| Retroalimentación participativa | Talleres con docentes, estudiantes, egresados, empleadores y referentes académicos. | Dirección de la Escuela; anual. | Acta del taller con propuestas de mejora. |
| Actualización curricular | Revisión anual de electivos y sílabos; actualización del plan cada tres años como máximo. | Comisión curricular; anual y trienal. | Sílabos actualizados; plan curricular y resolución de aprobación. |
| Seguimiento continuo y control de calidad | Indicadores de calidad y reportes ante el Consejo de Facultad; revisión por pares. | Unidad de calidad de la Facultad; anual. | Reporte anual de mejoras. |
| Registro documentado y auditoría interna | Archivo de informes, actas y evidencias de los cambios. | Dirección de la Escuela; permanente. | Expediente de actualización curricular. |
La encuesta a egresados de la Facultad de 2026 [S07] reunió 13 respuestas de Ingeniería de Software sobre 30; sus resultados son referenciales. El Programa Curricular 2023 registra 40 egresados en 2020, 104 en 2021 y 109 en 2022, y 31, 69 y 94 bachilleres en esos años [S01]. [Insumo por solicitar]: informe de seguimiento del egresado de la Escuela con inserción laboral, tiempo de egreso y satisfacción [S13]. Los consultados recomiendan definir, antes de implementar el plan, las evidencias con que se medirá su éxito [S05].
| Grupo de interés | Mecanismo y periodicidad de consulta |
|---|---|
| Estudiantes | Encuesta semestral y representación en la comisión curricular. |
| Docentes | Reuniones de área al inicio y al cierre de cada semestre; fichas docentes por asignatura [S22]. |
| Egresados | Encuesta anual de seguimiento; en 2026 respondieron 13 egresados de Ingeniería de Software [S07]; debe aplicarse una encuesta propia de la Escuela [S13]. |
| Empleadores | Encuesta a empleadores [S06]; ofrecen prácticas preprofesionales y piden reforzar las habilidades blandas y las herramientas actuales. |
| Gremio de la industria del software | Consulta de 2026 [S05]; ofrece bolsa de prácticas, retos empresariales y participación en el Día de Logros, y pide normas de calidad y de proceso. |
| Sector financiero | Consulta de 2026 [S05]; pide formación en modelos de lenguaje, modelos agénticos, DevOps, nube y ciberseguridad; participa en el taller final. |
| Referentes académicos y entidad nacional de ciencia y tecnología | Consulta de 2026 [S05]; ofrecen validar el perfil de egreso y participar en el taller final. |
El Plan Curricular 2027 se aplicará a los ingresantes a partir del semestre académico 2027-I. Los estudiantes del Programa Curricular 2023 podrán adecuarse mediante la tabla de equivalencias. La implementación exige capacitar a los docentes en evaluación por competencias y en las áreas nuevas del plan (operaciones y plataformas, ingeniería de sistemas con inteligencia artificial, desarrollo seguro), y disponer de cuentas de nube y de integración continua para los laboratorios [S05] [S06]. [Por completar por la comisión curricular]: precisar el régimen de convivencia de planes y los responsables.
| Actividad | Responsable | Fecha | Producto |
|---|---|---|---|
| Análisis de brechas y decisiones curriculares | Comisión curricular | Septiembre y octubre de 2026 | Matriz de brechas y matriz de decisiones |
| Validación del perfil de egreso con grupos de interés | Dirección de la Escuela | Octubre de 2026 | Acta de validación |
| Entrega de los insumos por solicitar | Dirección de la Escuela y unidades de la Facultad | Noviembre de 2026 | Informes con su documento de aprobación |
| Taller final de validación de la propuesta | Comisión curricular | Diciembre de 2026 | Acta del taller |
| Aprobación en Consejo de Facultad | Decanato | Resolución decanal | |
| Ratificación por resolución rectoral | Vicerrectorado Académico de Pregrado | Marzo de 2027 | Resolución rectoral |
| Capacitación docente y elaboración de sílabos | Departamento Académico | Sílabos del semestre 2027-I | |
| Inicio de la aplicación del plan | Dirección de la Escuela | 2027-I | Matrícula de ingresantes 2027 |
| Primera jornada del Día de Logros | Dirección de la Escuela | 2027 | Acta del jurado |
El Programa Curricular 2023 registraba catorce laboratorios de veinte computadoras compartidos por la Facultad y advertía que los equipos con más de cuatro años perdían vigencia [S01]. [Insumo por solicitar]: informe actualizado de recursos, infraestructura y plana docente [S16], con el presupuesto y la fuente de financiamiento de los servicios de nube, de integración continua y de cómputo para inteligencia artificial que requieren las asignaturas de especialidad.
Cada insumo se cita en el texto con su código entre corchetes. La columna «Documento de aprobación» consigna la resolución, el acta o el informe que lo respalda; lo que figura «por consignar» o «por elaborar» debe completarse antes de la aprobación del plan.
| Código | Documento o informe | Tipo | Componentes que sustenta | Estado | Referencia | Documento de aprobación | Observación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S01 | Programa Curricular 2023 de la Escuela Profesional de Ingeniería de Software (documento completo, 79 páginas) | Plan vigente | 1 a 14 | Disponible | Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, UNMSM (2023). | Resolución rectoral: por consignar (el documento no la cita) | Incluye historia, diagnóstico 2020-2022, perfil, plan de estudios, sumillas y tabla de equivalencias 2018-2023. |
| S02 | Modelo Educativo 2024 de la UNMSM | Norma institucional | 1, 2, 5, 7 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2024). | Resolución Rectoral N.° 015113-2024-R/UNMSM | |
| S03 | Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Norma institucional | 1 a 14 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | Resolución Rectoral N.° 002709-2026-R/UNMSM | |
| S04 | Núcleo común FISI 2027: asignaturas de Estudios Generales y Estudios Específicos de las escuelas de la Facultad | Documento de Facultad | 8, 9 | Disponible | Comisión Curricular de la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, UNMSM (2026). | Resolución decanal: por consignar | Treinta y seis asignaturas y 141 créditos; los códigos EG son provisionales. |
| S05 | Consulta a grupos de interés para la actualización curricular de la Facultad | Encuesta | 3, 6, 7, 8, 12, 13 | Disponible | Formulario en línea; 5 respuestas del 23 y 24 de septiembre de 2026: entidad nacional de ciencia y tecnología, dos referentes académicos, una entidad bancaria y el gremio de la industria del software. | Informe de resultados y resolución decanal: por elaborar | Muestra pequeña: las valoraciones son referenciales. |
| S06 | Encuesta a empleadores sobre los egresados | Encuesta | 3, 7, 12 | Parcial | Formulario en línea; 4 respuestas en el consolidado de la Facultad. | Informe de resultados: por elaborar | El informe de la EPCC registra 3 respuestas: conciliar la base antes de citar cifras. |
| S07 | Encuesta a egresados sobre experiencia laboral y formación | Encuesta | 3, 13 | Parcial | Formulario en línea; 30 respuestas de abril de 2026 (17 de Ingeniería de Sistemas y 13 de Ingeniería de Software). | Informe de resultados: por elaborar | Muestra pequeña y compartida con Ingeniería de Sistemas: valor referencial. |
| S08 | Diagnóstico integral de la Escuela Profesional (Tablas 1 a 3 de la Guía) | Diagnóstico | 4 | Parcial | Formato de la Guía, 2026. | Informe y resolución decanal: por consignar | Solo registra cantidades de infraestructura. |
| S09 | Acta de reunión: matriz FODA de la Facultad | Acta | 3, 4 | Parcial | Reunión virtual del 1 de octubre de 2026. | Acta del 01/10/2026 | El acta aprueba el FODA pero no lo transcribe. |
| S10 | Curso-taller de diseño y actualización curricular (sesiones 1 a 3) y formato de la matriz de análisis de brechas | Material de capacitación | 5, 6, 7, 10 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | No requiere | |
| S11 | Clasificación ACM de asignaturas generales, comunes y de especialidad (v1, 09/10/2026) y auditoría de referentes ACM/IEEE (13/10/2026) | Estudio | 7, 8, 9 | Disponible | Comisión Curricular de la Facultad (2026). | Acta de la comisión: por consignar | Base de la lista de asignaturas de especialidad y de los referentes correctos por escuela. |
| S12 | Estudio de demanda social y mercado ocupacional de la carrera | Estudio | 3 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Postulantes e ingresantes por año y cifras de mercado con fuente primaria (EDO del MTPE, Ponte en Carrera). | |
| S13 | Informe de seguimiento del egresado de la Escuela | Informe | 3, 4, 13 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Inserción laboral, tiempo de egreso, tasa de graduación y satisfacción. | |
| S14 | Informe de evaluación del plan vigente | Informe | 4, 6, 7, 10 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Logro del perfil, aprobación y deserción por asignatura, opinión de estudiantes y docentes. | |
| S15 | Reseña histórica y resoluciones de creación, licenciamiento y planes anteriores | Resoluciones | 4, 7 | Por solicitar | Resoluciones rectorales | Confirmar el número de la resolución de creación (01870-R-08 o 01987-R-08). | |
| S16 | Informe de recursos, infraestructura y plana docente | Informe | 4, 14 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Laboratorios, software y servicios de nube; docentes por categoría, grado, dedicación y líneas; producción científica. | |
| S17 | Estudio comparativo con programas nacionales e internacionales de Ingeniería de Software | Estudio | 3 | Por solicitar | Informe | Los insumos S33 a S38 sirven de base. | |
| S18 | Plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad | Plan | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S19 | Resolución de conformación de la comisión curricular y actas de sus sesiones | Resolución y actas | 1, 14 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S20 | Convenios de prácticas preprofesionales y reglamento de prácticas | Convenios | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S21 | Catálogo y reglamento de actividades formativas complementarias | Reglamento | 8 | Por aprobar | Propuesta de este plan. | Resolución decanal | Requiere confirmación del Vicerrectorado Académico de Pregrado. |
| S22 | Ficha docente de evaluación por asignatura | Encuesta | 3, 9, 10 | Disponible | Fichas docentes de 2026 con la vigencia de cada asignatura y propuestas de cambio; incluye fichas de la Escuela. | Informe de resultados: por elaborar | Recogida por la Comisión Curricular de la Facultad. |
| S23 | Encuesta a egresados de la Facultad sobre actividades formativas | Encuesta | 3, 8, 12 | Disponible | 55 respuestas sobre el impacto de las actividades extracurriculares. | Informe de resultados: por elaborar | |
| S24 | Software Engineering 2014: Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Software Engineering (SE2014) | Referente | 7, 8, 10 | Disponible | Joint Task Force on Computing Curricula, IEEE Computer Society y ACM (23/02/2015). https://ieeecs-media.computer.org/assets/pdf/se2014.pdf (consultado el 13/10/2026). | No requiere | SEEK: 467 horas mínimas en diez áreas. |
| S25 | Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide) v4.0 | Referente | 1, 7, 8 | Disponible | Washizaki, H. (Ed.), IEEE Computer Society (2024). https://www.computer.org/education/bodies-of-knowledge/software-engineering (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Dieciocho áreas; nuevas: arquitectura, operaciones y seguridad. |
| S26 | Criteria for Accrediting Engineering Programs, 2025-2026 | Referente | 6, 7, 8 | Disponible | ABET (2025). https://www.abet.org/accreditation/accreditation-criteria/criteria-for-accrediting-engineering-programs-2025-2026/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Incluye los criterios de programa de Software Engineering. |
| S27 | Criterios de acreditación ICACIT para programas de pregrado (v3.3) | Referente | 6, 7, 8 | Disponible | ICACIT (2023), copia publicada por la Universidad Nacional de Trujillo: https://metalurgica.unitru.edu.pe/wp-content/uploads/2023/12/2024_ICACIT_Criterios.pdf (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Atributos AG-I01 a AG-I11 y criterios de programa de Ingeniería de Software. Verificar la versión vigente en el sitio de ICACIT. |
| S28 | Carnegie Mellon University: 17-445/645 Machine Learning in Production / AI Engineering | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://mlip-cmu.github.io/s2025/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Del modelo al producto: despliegue, pruebas en producción, monitoreo, deriva y diseño responsable. |
| S29 | Carnegie Mellon University: 17-313 Foundations of Software Engineering | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://cmu-313.github.io/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Proceso, requisitos, pruebas con fuzzing y basadas en propiedades, y uso responsable de IA en ingeniería de software. |
| S30 | Stanford University: CS146S The Modern Software Developer | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://bulletin.stanford.edu/courses/2274401 (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Herramientas de IA en todo el ciclo de vida del desarrollo y criterios para confiar en ellas. |
| S31 | Stanford University: CS 190 Software Design Studio | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://web.stanford.edu/class/cs190 (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Diseño como gestión de la complejidad, en taller con revisiones de código. |
| S32 | TU Delft, grupo de Ingeniería de Software: asignaturas CSE1110, CS4575, CS4580, CS4570, CS4295 y DSAIT4015 | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://se.ewi.tudelft.nl/teaching (consultado el 13/10/2026); línea de investigación: https://se.ewi.tudelft.nl/research-lines/sustainable-se/ | No requiere | Calidad y pruebas desde el primer año, ingeniería de software sostenible, pruebas automatizadas, ingeniería de software para IA y operación de aplicaciones distribuidas. |
| S33 | University of Waterloo: Bachelor of Software Engineering | Referente (universidad) | 3, 8 | Disponible | https://uwaterloo.ca/future-students/programs/software-engineering (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Programa cooperativo conjunto de Ingeniería y Matemática; SE 464 Software Design and Architectures y SE 465 Software Testing and Quality Assurance. |
| S34 | Imperial College London: 70085 Software Systems Engineering | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://www.imperial.ac.uk/computing/current-students/courses/70085/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Sistemas distribuidos, nube, entrega continua y DevOps con proyecto en equipo. |
| S35 | University of Toronto: CSC302H1 Engineering Large Software Systems | Referente (universidad) | 8, 10 | Disponible | https://artsci.calendar.utoronto.ca/course/CSC302H1 (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Arquitectura, verificación y validación, y modelado de rendimiento de sistemas grandes. |
| S36 | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas: malla de Ingeniería de Software | Referente nacional | 3 | Disponible | https://pregrado.upc.edu.pe/static/docs/ingenieria_software_2023.pdf (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Declara acreditación ABET; arquitecturas emergentes, calidad y mejora de procesos, diseño de experimentos. |
| S37 | Pontificia Universidad Católica del Perú: plan de estudios de Ingeniería Informática (2025-2) | Referente nacional | 3 | Disponible | https://facultad-ciencias-ingenieria.pucp.edu.pe/wp-content/uploads/2025/08/INF.pdf (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Requisitos, diseño, arquitectura, ingeniería y proyectos de software. |
| S38 | Universidad Nacional de Ingeniería: carrera de Ingeniería de Software (FIIS) | Referente nacional | 3 | Disponible | El Peruano (14/08/2023): https://www.elperuano.pe/noticia/220625-uni-inicia-examen-de-admision-2023-2-con-nueva-carrera-de-ingenieria-de-software; perfil: https://portal.uni.edu.pe/images/archivospdf/PERFIL_ING_SOFTWARE_FIIS_2023.pdf (consultados el 13/10/2026). | No requiere | Carrera creada en 2023 con 34 vacantes iniciales. |
| S39 | Encuesta de Demanda Ocupacional del MTPE proyectada a 2025 (nota de prensa) | Estudio | 3 | Parcial | Gestión (17/12/2024). https://gestion.pe/economia/habra-470000-nuevos-puestos-de-trabajo-en-2025-las-carreras-mas-demandadas-daniel-maurate-mtpe-empleabilidad-informalidad-noticia/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Cita indirecta: obtener el informe del MTPE [S12]. |
| S40 | Ponte en Carrera (MTPE, MINEDU e IPAE): ingreso de Ingeniería de Sistemas y Cómputo (nota de prensa) | Estudio | 3 | Parcial | Diario Correo (16/03/2022). https://diariocorreo.pe/economia/a-cuanto-puede-ascender-mi-sueldo-si-estudio-alguna-ingenieria-en-el-peru-ponte-en-carrera-ingenieria-sueldo-remuneracion-mtpe-peru-nnda-nnlt-noticia/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Cita indirecta y dato de 2022; la plataforma no pudo consultarse directamente. |
| S41 | PROMPERÚ: Informe de mercado para software en España (2026) | Estudio | 3 | Disponible | https://repositorio.promperu.gob.pe/server/api/core/bitstreams/91350301-7d5e-445b-9316-cad995de002f/content (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Cifras del mercado peruano de TI y de exportación de servicios de informática en 2024. |
| S42 | Accelerate State of DevOps Report 2024 (DORA) | Estudio | 1, 3, 8 | Disponible | Google Cloud (2024). https://dora.dev/research/2024/dora-report/ (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Plataformas internas de desarrollo y adopción de IA en equipos de software. |
| S43 | ISO/IEC 25010:2023 Product quality model | Norma | 8, 10 | Disponible | ISO/IEC (2023). https://www.iso.org/standard/78176.html (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Reemplaza a la edición de 2011. |
| S44 | Serie ISO/IEC 29110: Lifecycle profiles for Very Small Entities | Norma | 8, 10 | Disponible | ISO/IEC TR 29110-1:2016, reemplazada por ISO/IEC 29110-1-1:2024 y 29110-1-2:2024. https://www.iso.org/standard/62711.html (consultado el 13/10/2026). | No requiere | Pedida por el gremio de la industria del software [S05]. |
| S45 | ISO/IEC 21031:2024 Software Carbon Intensity (SCI) specification | Norma | 5, 8, 10 | Disponible | ISO/IEC (2024). https://www.iso.org/standard/86612.html (consultado el 13/10/2026). | No requiere | |
| S46 | NIST SP 800-218 Secure Software Development Framework (SSDF) v1.1 | Norma | 8, 10 | Disponible | Souppaya, Scarfone y Dodson (2022). https://csrc.nist.gov/pubs/sp/800/218/final (consultado el 13/10/2026). | No requiere |
El DOI o el enlace se consigna solo cuando fue verificado. † Referencia cuya existencia y datos quedan por verificar en línea por la comisión. Las normas se citan por su denominación oficial; su enlace se agregará cuando se compruebe en la fuente oficial.
Documento generado con la Plataforma Curricular UNMSM · 03/11/2026. Generado y revisado por José Herrera · LinkedIn · ORCID 0000-0002-8207-9714 · jherreraqu@unmsm.edu.pe.