El presente documento contiene la propuesta del plan curricular de la Escuela Profesional de Inteligencia Artificial (EPIA) de la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, que entrará en vigencia como Plan Curricular 2027.
La Escuela es de creación reciente. Su plan curricular de creación, de octubre de 2025 [S01], fue aprobado junto con la Escuela, y la Universidad ofreció sus primeras 61 vacantes en el proceso de admisión 2026-II [S49]. El Plan 2027 conserva lo valioso de ese plan —la misión, la orientación a la investigación, la secuencia de aprendizaje automático, lenguaje, visión, robótica y agentes, y la referencia a Carnegie Mellon, Tsinghua y Purdue— y lo ajusta a los catorce componentes de la Guía para el Diseño y Actualización Curricular [S03], al Modelo Educativo UNMSM 2024 [S02] y al núcleo común que la Facultad aprobó para sus escuelas [S04].
No existe una guía curricular de ACM, IEEE-CS o AAAI para una carrera de inteligencia artificial [S11]. Por ello, el referente disciplinar es el área de conocimiento «Artificial Intelligence» de Computer Science Curricula 2023 [93] [S24], complementado con programas de referencia: el B.S. in Artificial Intelligence de Carnegie Mellon [S26], la carrera 6-4 del MIT [S27], el BSE in Artificial Intelligence de la Universidad de Pensilvania [S32] y el BS in Artificial Intelligence de Purdue [S33], entre otros. La consulta a grupos de interés [S05] y las encuestas a empleadores [S06] y egresados [S07] de la Facultad sustentan las decisiones sobre la estructura del plan.
El contenido constituye una propuesta de trabajo: cada sección, competencia, asignatura y sílabo debe ser revisado y aprobado por la comisión curricular. Los insumos que faltan se listan en el sustento documental con el estado «por solicitar».
Formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico, que contribuyan al desarrollo sostenible para el bienestar común e inclusivo, gestionando su desempeño con ética en el desarrollo de la investigación constante, la innovación, el uso eficiente y responsable de la tecnología, con identidad multicultural, preparando ciudadanos competentes al servicio de la sociedad.
Ser reconocida como una universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia para la formación de profesionales íntegros, competentes y comprometidos con la sociedad, estableciendo relaciones armoniosas entre las personas y su entorno.
| Principio | Cómo se expresa en la formación de la Escuela |
|---|---|
| Autonomía universitaria | La Escuela define su plan curricular en el marco del Estatuto y del Modelo Educativo, con participación de sus docentes y estudiantes. |
| Ética y transparencia | Se promueve la integridad académica y el uso responsable de la tecnología, incluida la inteligencia artificial, en todas las asignaturas. |
| Igualdad y equidad | Las actividades académicas aseguran las mismas oportunidades para todos los estudiantes, sin discriminación. |
| Universalidad del conocimiento | El plan se sustenta en referentes internacionales de la disciplina y en la producción científica global. |
| Pertinencia social | Los proyectos de curso y de tesis se orientan a problemas del país y de la sociedad. |
| Pluralismo cultural | Se valora la diversidad cultural del país en el trabajo en equipo y en el diseño de soluciones tecnológicas. |
| Participación democrática | Estudiantes, docentes, egresados y empleadores participan en la evaluación y actualización del plan. |
| Respeto a la dignidad humana | La formación considera el impacto de la tecnología en las personas, sus derechos y su privacidad. |
| Valor | Práctica que lo promueve en la Escuela |
|---|---|
| Ética | Código de ética profesional de la computación como referente en las asignaturas de ética y de proyectos. |
| Transparencia | Criterios e instrumentos de evaluación publicados en cada sílabo. |
| Respeto | Normas de convivencia y trabajo colaborativo en equipos diversos. |
| Solidaridad | Proyectos de aprendizaje-servicio y voluntariado tecnológico. |
| Integridad | Política de integridad académica: citación de fuentes y uso declarado de herramientas de inteligencia artificial. |
Formar profesionales en inteligencia artificial con ética, sólida base científica y competencias de investigación, capaces de crear soluciones de inteligencia artificial propias para las necesidades del país y de la sociedad, con responsabilidad social y compromiso con el desarrollo sostenible.
Ser reconocida como la escuela de excelencia y de referencia en el país en la formación de profesionales de inteligencia artificial, acreditada con estándares internacionales, con capacidad para la investigación y comprometida con la responsabilidad social y el desarrollo sostenible de la sociedad.
| Tendencia o referente global | Implicancia para la carrera | Source |
|---|---|---|
| Agenda 2030 y Objetivos de Desarrollo Sostenible | El ODS 4 demanda una educación superior de calidad; el ODS 9 promueve la innovación. La inteligencia artificial puede contribuir a los ODS en salud, clima y educación, y debe gestionar su propio consumo energético. | [10] |
| Modelos fundacionales y agentes | Los modelos de lenguaje a gran escala y los agentes que usan herramientas cambian el desarrollo de software y los servicios; las universidades líderes crearon cursos sobre ellos entre 2024 y 2026 [S30] [S34] [S35] [S41]. | [93] |
| Seguridad y gobernanza de la IA | Crece la exigencia de sistemas confiables, auditables y alineados con los valores humanos: se publican marcos de gestión de riesgos y normas de sistemas de gestión de IA {R914} {R915}, y surgen cursos de seguridad de la IA [S31]. | [108] |
| Nuevas carreras de inteligencia artificial | Carnegie Mellon, el MIT, Penn, Purdue, Edimburgo, Tsinghua y la Universidad Nacional de Singapur ofrecen pregrados o rutas de pregrado en IA [S26] [S27] [S32] [S33] [S36] [S37] [S38]. |
| Aspecto del contexto nacional | Implicancia para la carrera | Source |
|---|---|---|
| Plan Estratégico de Desarrollo Nacional al 2050 | Orienta el desarrollo hacia una economía competitiva y sostenible, con ciencia, tecnología e innovación como palancas. | [35] |
| Ley 31814 y su reglamento | La ley promueve el uso de la IA en favor del desarrollo económico y social [S44]; su reglamento clasifica los usos indebidos y de riesgo alto, exige transparencia y supervisión humana, y dispone promover programas de estudio y laboratorios de IA en las universidades [S45]. | [125] |
| Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial | La estrategia 2021-2026 propuso añadir cursos de IA a los programas universitarios y crear maestrías y doctorados [S46]; la estrategia 2026-2030 tiene como primer eje el desarrollo de talento y capacidades en IA [S47]. | |
| Demanda del mercado laboral | Los grupos de interés señalan una demanda creciente de perfiles de IA, datos y nube [S05]; Ingeniería de Sistemas y Cómputo encabeza el ingreso promedio de las ingenierías [S48]. [Insumo por solicitar]: estudio de demanda propio [S12]. | |
| Diversidad lingüística y cultural | El país tiene decenas de lenguas originarias con pocos recursos digitales; las tecnologías del lenguaje pueden contribuir a su inclusión. |
| Enfoque | Aplicación en la Escuela |
|---|---|
| Formación integral | Desarrollo armónico de las dimensiones cognitiva, ética, social y afectiva mediante los Estudios Generales, las actividades extracurriculares y la tutoría. |
| Educación centrada en competencias | Enfoque socioformativo: cada asignatura declara las competencias del perfil de egreso a las que aporta, sus evidencias e instrumentos de evaluación. |
| Aprendizaje activo y colaborativo | Laboratorios, proyectos en equipo e instrucción entre pares en las asignaturas de programación, ingeniería de software y sistemas. |
| Pensamiento crítico y complejo | Análisis y evaluación de soluciones alternativas en las asignaturas de algoritmos, teoría de la computación e inteligencia artificial. |
| Aprendizaje conectivo | Uso de redes académicas, bibliotecas digitales, repositorios de código y comunidades abiertas como fuentes de aprendizaje. |
| Aprendizaje-servicio solidario | Proyectos que resuelven necesidades reales de comunidades y organizaciones, articulados con la responsabilidad social universitaria. |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Source |
|---|---|---|
| Constitución Política del Perú | Reconoce el derecho a la educación y la autonomía universitaria (arts. 13 a 18). | [36] |
| Ley N.° 30220, Ley Universitaria | Regula el régimen de estudios: crédito académico (art. 39), diseño curricular y su actualización cada tres años (art. 40), Estudios Generales con no menos de 35 créditos (art. 41), estudios específicos y de especialidad con no menos de 165 créditos (art. 42), y grados y títulos (art. 45). | [40] |
| Ley N.° 31520 | Restablece la autonomía y la institucionalidad de las universidades peruanas y modifica la Ley Universitaria. | [41] |
| Decreto Supremo N.° 016-2015-MINEDU | Aprueba la Política de Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior Universitaria. | [105] |
| Modelo de Acreditación para Programas de Estudios de Educación Superior Universitaria | Establece los estándares de calidad que debe cumplir el programa para su acreditación (gestión estratégica, formación integral, soporte institucional y resultados). | [155] |
| Resolución del Consejo Directivo N.° 009-2015-SUNEDU/CD | Aprueba el Reglamento del Registro Nacional de Grados y Títulos, que rige la denominación e inscripción de los grados y títulos del programa. [Por completar por la comisión curricular]: verificar las normas que lo modifican. | [169] |
| Ley N.° 28518, Ley sobre Modalidades Formativas Laborales | Regula las prácticas preprofesionales: convenio, jornada formativa y obligaciones de la empresa y del centro de formación. Sustenta el diseño de las Prácticas Preprofesionales en Empresa. | [37] |
| Decreto Legislativo N.° 1412, Ley de Gobierno Digital | Marco de gobernanza del gobierno digital; sustenta la formación en servicios digitales, interoperabilidad y seguridad. | [121] |
| Decreto de Urgencia N.° 006-2020 | Crea el Sistema Nacional de Transformación Digital. | [122] |
| Decreto Supremo N.° 085-2023-PCM | Aprueba la Política Nacional de Transformación Digital al 2030, que demanda talento digital. | [123] |
| Política de Estado 35 del Acuerdo Nacional | Sociedad de la información y sociedad del conocimiento: compromiso del Estado con la formación de capacidades digitales. | [3] |
| Ley N.° 31814 | Promueve el uso de la inteligencia artificial en favor del desarrollo económico y social del país; designa a la Secretaría de Gobierno y Transformación Digital como autoridad técnico-normativa [S44]. | [42] |
| Decreto Supremo N.° 115-2025-PCM | Aprueba el reglamento de la Ley 31814: usos indebidos y de riesgo alto, transparencia, supervisión humana y promoción de programas de estudio y laboratorios de IA (art. 13.3 y 16) [S45]. | [124] |
| Ley N.° 29733, Ley de Protección de Datos Personales | Regula el tratamiento de datos personales; sustenta los contenidos de privacidad de las asignaturas de datos e IA responsable. [Por completar por la comisión curricular]: consignar su reglamento vigente. | [39] |
| Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial | Orienta el desarrollo del talento en IA [S46] [S47]. [Por completar por la comisión curricular]: consignar el dispositivo que aprueba la estrategia 2026-2030. | [144] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Source |
|---|---|---|
| Estatuto de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos | Norma de mayor jerarquía de la universidad; establece el régimen académico y los órganos responsables del currículo. | [182] |
| Modelo Educativo UNMSM 2024 | Define la misión, la visión, los doce pilares, los siete ejes transversales, las competencias genéricas y los perfiles con los que debe alinearse el plan. | [183] |
| Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Documento oficial para la actualización curricular de las escuelas profesionales; establece la estructura del plan, los formatos y los anexos que aquí se aplican. | [185] |
| Plan Estratégico Institucional 2026-2030 | Establece los objetivos estratégicos institucionales a los que contribuye el programa. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución de aprobación. | [184] |
| Reglamento General de Evaluación del Aprendizaje de Estudiantes de Pregrado | Regula la evaluación, la asistencia mínima y la escala de calificación que se consignan en los sílabos. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución rectoral vigente. | [186] |
| Relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad | Establece las asignaturas, las horas y los créditos de los ciclos I y II que comparten las escuelas de la Facultad [S04]. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución decanal de aprobación. | [55] |
| Plan curricular de creación de la Escuela Profesional de Inteligencia Artificial | Plan anterior de la Escuela (octubre de 2025); fuente de la misión, la visión, los dominios de la especialidad y la tabla de equivalencias [S01]. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución de aprobación [S15]. | [109] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Source |
|---|---|---|
| ACM/IEEE-CS/AAAI Computer Science Curricula 2023 (CS2023), área de conocimiento de Inteligencia Artificial | No existe una guía curricular ACM/IEEE/AAAI para carreras de IA; el plan adopta como referente el área AI de CS2023 (doce unidades) [S24] [S11]. | [93] |
| B.S. in Artificial Intelligence de Carnegie Mellon University | Programa de referencia, no estándar: núcleos de matemáticas, computación e IA, cuatro clústeres, ética y ciencia cognitiva [S26]. | [33] |
| Criterios de acreditación de ICACIT para programas de computación | Definen los resultados del estudiante de los que derivan las competencias del perfil de egreso. | [73] |
| ISO/IEC 42001:2023, sistemas de gestión de inteligencia artificial | Requisitos para establecer, implementar, mantener y mejorar un sistema de gestión de IA; se aplica en IA Responsable y en Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA. | [76] |
| NIST AI Risk Management Framework 1.0 | Marco de gestión de riesgos de IA con cuatro funciones (gobernar, mapear, medir y gestionar). | [108] |
| Código de Ética y Conducta Profesional de ACM | Referente de conducta profesional que se aplica en Ética Profesional, IA Responsable, los proyectos y las prácticas. | [11] |
La inteligencia artificial estudia y construye sistemas que perciben, razonan, aprenden y actúan. Tiene su fundamento en la ciencia de la computación e integra conocimientos de matemáticas, estadística, ingeniería, lingüística y ciencia cognitiva [S01]. CS2023 la trata como una de sus diecisiete áreas de conocimiento, con doce unidades: fundamentos, búsqueda, representación del conocimiento, aprendizaje automático, aplicaciones e impacto social, razonamiento lógico, razonamiento probabilístico, planificación, agentes, lenguaje natural, robótica y percepción [S24]. AAAI participó por primera vez como socio en esa guía [S25].
Las carreras de pregrado en inteligencia artificial son recientes: el MIT abrió la carrera 6-4 de Inteligencia Artificial y Toma de Decisiones en 2022 [S27], Tsinghua creó su clase de inteligencia artificial en 2019 [S37] y la Universidad de Pensilvania inició en 2024 el primer pregrado en IA de la Ivy League [S32]. En el Perú, la Universidad Nacional de Ingeniería ofreció en 2026 sus primeras vacantes de Ingeniería de Inteligencia Artificial [S42].
El profesional de inteligencia artificial diseña, construye, despliega y evalúa estos sistemas, y responde por sus efectos. A diferencia de la Ciencia de la Computación, que abarca toda la disciplina, y de la Ciencia de Datos, centrada en el ciclo del dato, la carrera profundiza en los modelos que aprenden y deciden, en los sistemas que los ejecutan y en su gobierno responsable.
| Contribución | A quién beneficia y cómo | Source |
|---|---|---|
| Tecnología de inteligencia artificial propia | Profesionales capaces de desarrollar soluciones de inteligencia artificial en el país y de reducir la dependencia tecnológica, propósito que declaró la Facultad al crear la Escuela [S49]. | |
| Salud | Sistemas de apoyo al diagnóstico por imágenes, a la gestión de epidemias y a la personalización de tratamientos [S01]. | |
| Medio ambiente y gestión del riesgo | Monitoreo de la deforestación, de los glaciares y de la contaminación con imágenes satelitales, y modelos de apoyo a la gestión del riesgo de desastres y a la adaptación al cambio climático [S01]. | |
| Educación e inclusión lingüística | Sistemas de aprendizaje adaptativo y tecnologías del lenguaje para el español y las lenguas originarias del país [S01]. | |
| Servicios financieros, industria y Estado | Detección de fraude, análisis de riesgo, automatización de procesos productivos y servicios públicos digitales con supervisión humana, conforme al reglamento de la Ley 31814 [S01] [S45]. | |
| Apoyo a otras disciplinas | Proyectos interdisciplinarios con ingeniería biomédica, industrial, de telecomunicaciones, mecatrónica y administración, como prevé el plan de creación [S01]. |
| Ámbito ocupacional | Roles y funciones típicas |
|---|---|
| Empresas de tecnología y de software | Ingeniero de aprendizaje automático, ingeniero de MLOps, desarrollador de sistemas inteligentes y de agentes [S49]. |
| Banca, seguros, comercio, minería, salud y manufactura | Especialista en IA aplicada: modelos de riesgo, detección de fraude, visión industrial, mantenimiento predictivo y automatización de procesos [S01]. |
| Sector público | Diseño, adquisición, supervisión y auditoría de sistemas de IA en entidades del Estado, que el reglamento de la Ley 31814 obliga a gestionar con transparencia y supervisión humana [S45]. |
| Centros de investigación y desarrollo | Investigador en aprendizaje automático, lenguaje natural, visión, robótica e IA responsable. |
| Emprendimientos de base tecnológica | Fundador o integrante de equipos de empresas emergentes con productos basados en IA. |
| Docencia universitaria y posgrado | Formación de nuevos profesionales y continuación de estudios de maestría y doctorado. |
El plan no otorga menciones. Ofrece cuatro rutas formativas mediante las asignaturas electivas de los ciclos VI y IX:
Las rutas recogen los seis dominios del plan de creación (aprendizaje automático, lenguaje natural, visión, representación lógica y razonamiento, Internet de las cosas y robótica, y ciencia de datos) [S01]. [Por completar por la comisión curricular]: definir si cada ruta otorgará una certificación modular y sus requisitos.
La evidencia disponible proviene de tres consultas realizadas por la Facultad, de fuentes nacionales verificadas y del plan de creación; sus resultados se resumen en la tabla que sigue.
En la consulta a grupos de interés de septiembre de 2026 [S05] respondieron cinco referentes: una entidad nacional de ciencia y tecnología, dos académicos vinculados a ACM, IEEE y la Sociedad Peruana de Computación, una entidad bancaria y el gremio de la industria del software. Coinciden en que la demanda se desplaza hacia la inteligencia artificial, los datos, la nube y la ciberseguridad. La entidad bancaria pide formar en modelos de lenguaje y modelos agénticos, sobre una base de ingeniería de software, DevOps y nube; la entidad de ciencia y tecnología prioriza el aprendizaje automático, la robótica y la computación bioinspirada; y los académicos recomiendan una base matemática y computacional más fuerte. Los empleadores [S06] valoran la inteligencia artificial y la nube con 4,7 sobre 5 y piden fortalecer las habilidades blandas, las herramientas actuales y el inglés técnico. Los egresados de la Facultad [S07] piden aprender inteligencia artificial, desarrollo con agentes e integración de la IA en los procesos; 19 de 30 consideran determinante el grupo de asignaturas de datos e inteligencia artificial.
En el mercado laboral, el portal Ponte en Carrera ubicó a Ingeniería de Sistemas y Cómputo como la ingeniería con mayor ingreso promedio de jóvenes egresados (S/ 2 876 mensuales, con un rango de S/ 1 200 a S/ 5 000) [S48]; aún no hay datos para la carrera de inteligencia artificial, que es nueva. El Estado promueve la formación de este talento: la Ley 31814 encarga a la Secretaría de Gobierno y Transformación Digital promover el uso de la IA [S44]; su reglamento dispone promover programas de estudio en IA y laboratorios en las universidades [S45]; y la Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial 2026-2030 tiene como primer eje el desarrollo de talento [S47]. La oferta pública es aún reducida: 61 vacantes en la UNMSM [S49] y 30 en la Universidad Nacional de Ingeniería [S42] para 2026.
[Insumo por solicitar]: estudio de demanda social y mercado ocupacional de la carrera [S12], con postulantes por vacante del proceso 2026-II y cifras de mercado de fuente primaria.
| Indicador | Resultado | Base | Fuente |
|---|---|---|---|
| Competencias técnicas del egresado de computación de la Facultad | 3,75 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Capacidad del egresado de adoptar tecnologías emergentes (IA, nube, datos) | 3,5 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Competencias blandas del egresado (comunicación, trabajo en equipo, ética) | 3,0 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Nivel de inglés adecuado para el ejercicio profesional | 2,5 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: las carreras de la Facultad comparten estudios generales y específicos y se diferencian en la especialidad | 4,6 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: máximo cinco asignaturas por semestre, de al menos cuatro horas | 3,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: proyecto integrador obligatorio y prácticas preprofesionales en empresa | 4,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: créditos por actividades extracurriculares validadas | 4,4 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Banca: enseñar modelos de lenguaje a nivel medio y modelos agénticos, sobre ingeniería de software, DevOps y nube | Recomendación | 1 respuesta | [S05] |
| Entidad de ciencia y tecnología: fortalecer aprendizaje automático, robótica y computación bioinspirada | Recomendación | 1 respuesta | [S05] |
| Importancia para la empresa: inteligencia artificial; computación en la nube | 4,7 sobre 5 en ambas | 3 respuestas | [S06] |
| Empleadores que piden fortalecer habilidades blandas y herramientas actuales | 3 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Empleadores que piden fortalecer el inglés técnico | 2 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Egresados que consideran determinante el grupo de datos e inteligencia artificial | 19 de 30 | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Egresados que piden aprender IA, desarrollo con agentes e integración de la IA en los procesos | Pedido recurrente en texto libre | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Egresados que califican el autoaprendizaje como crítico o muy importante | 29 de 30 | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Ingreso promedio de jóvenes egresados de Ingeniería de Sistemas y Cómputo | S/ 2 876 mensuales (rango S/ 1 200 a S/ 5 000) | Egresados 2017-2019 | [S48] |
| Vacantes ofrecidas para la carrera de IA en universidades públicas de Lima, 2026 | UNMSM 61; UNI 30 | Admisión 2026 | [S49] [S42] |
El plan se compara con las carreras de inteligencia artificial de universidades que innovaron en el área. Carnegie Mellon combina un núcleo matemático (cálculo multivariable, probabilidad, regresión), un núcleo de computación, un núcleo de IA y cuatro clústeres (decisión y robótica, aprendizaje automático, percepción y lenguaje, e interacción humano-IA), con requisitos de ética y de ciencia cognitiva [S26]. El MIT organiza su carrera por centros (datos, modelos, decisión, computación y ser humano) [S27]; Penn exige ética de la IA y ciencia cognitiva [S32]; Purdue integra psicología y filosofía [S33]; Edimburgo ofrece robótica y procesamiento del lenguaje en el tercer año [S36]; Tsinghua parte de una base matemática rigurosa [S37]; y la Universidad Nacional de Singapur incluye IA responsable y experiencia en la industria [S38].
El Plan 2027 cubre las doce unidades del área de IA de CS2023 [S24] —once con asignaturas obligatorias y la robótica con un electivo—, incorpora los requisitos de ética y de ciencia cognitiva de esos programas, y añade sistemas de cómputo acelerado, MLOps, agentes con modelos de lenguaje e IA responsable con la normativa peruana, que pocos planes de la región reúnen. Comparte con las demás escuelas de la Facultad los estudios generales y específicos [S04], lo que facilita la movilidad interna y el uso eficiente de la plana docente.
[Insumo por solicitar]: estudio comparativo formal con programas de inteligencia artificial del país y del extranjero [S17].
FODA preliminar elaborado a partir de los insumos disponibles; cada enunciado indica su sustento. El acta de la reunión del 1 de octubre de 2026 [S09] registra el análisis y la aprobación de la matriz FODA de la Facultad, pero no la transcribe. [Por completar por la comisión curricular]: reemplazar este FODA preliminar por el texto aprobado y consignar el documento que lo contiene.
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Comisión de creación con formación de posgrado | La comisión que elaboró el plan de creación reunió a cuatro doctores y cuatro magísteres de la Facultad [S01]. [Insumo por solicitar]: perfil y producción de la plana docente aprobada [S16]. |
| Prestigio académico de la UNMSM ante los empleadores | Los empleadores consultados lo señalan como motivo de contratación [S06]. |
| Núcleo común con las escuelas de la Facultad | Permite compartir docentes, laboratorios y asignaturas de afinidad con Ciencia de la Computación, Ingeniería de Software e Ingeniería de Sistemas [S04] [S11]. |
| Infraestructura anunciada para la Escuela | Laboratorios especializados, aulas interactivas y un microcentro de datos [S49]; falta registrar su capacidad real [S16]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Política nacional que promueve el talento en IA | El reglamento de la Ley 31814 dispone promover programas de estudio y laboratorios de IA en las universidades [S45]; la estrategia 2026-2030 prioriza el talento [S47]. |
| Demanda creciente de perfiles de IA | Señalada por la banca, el gremio del software y los empleadores [S05] [S06]. |
| Oferta pública reducida | En 2026 solo la UNMSM y la UNI ofrecen la carrera en universidades públicas de Lima, con 61 y 30 vacantes [S49] [S42]. |
| Cursos de vanguardia con materiales abiertos | Stanford, Berkeley, el MIT y Carnegie Mellon publican materiales de sus cursos de lenguaje, agentes, eficiencia y sistemas [S28] [S30] [S34] [S39] [S40]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Escuela sin línea base de indicadores | Escuela nueva, sin egresados ni indicadores de gestión académica [S08]. |
| Nivel de inglés y habilidades blandas por fortalecer | Valoración de 2,5 sobre 5 en inglés y de 3,0 en competencias blandas en la consulta [S05]; lo señalan también los empleadores [S06] y los egresados [S07]. |
| Capacidad de cómputo con aceleradores no documentada | El plan de creación no cuantifica los laboratorios con GPU que exigen las asignaturas de especialidad [S01]. |
| Plan de creación anterior al núcleo común y al Modelo Educativo aplicado | Asignaturas de dos créditos, seis sin base en los referentes y sin electivos [S01]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Rápida obsolescencia de contenidos | Los consultados recomiendan un núcleo estable de fundamentos y un bloque de electivos que se renueve con revisión anual [S05]. |
| Competencia por docentes especializados | La industria ofrece remuneraciones superiores a los especialistas en IA [S48]; la estrategia nacional prevé programas para atraer y retener talento [S46]. |
| Evaluaciones que la IA generativa resuelve | Las tareas rutinarias de programación ya no miden aprendizaje; se recomienda evaluar la explicación, la defensa oral y la verificación de código [S05]. |
| Innovación | Cómo la incorpora el plan |
|---|---|
| Cobertura completa del área de IA de CS2023 | Las doce unidades del área se cubren con asignaturas obligatorias y electivas, incluido el razonamiento probabilístico que la auditoría observó [S24] [S11]. |
| Agentes con modelos de lenguaje | Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM (IX), inspirada en Berkeley [S34] [S35]. |
| Sistemas de IA: cómputo acelerado y MLOps | Sistemas de Cómputo Acelerado para IA (VI) y MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (VII). |
| IA responsable con la normativa peruana | IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento (X) aplica la Ley 31814 y su reglamento. |
| Ciencia cognitiva | Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional (IV), como exigen Carnegie Mellon, Purdue y Penn. |
| Tendencia | Respuesta del plan curricular |
|---|---|
| Transformación digital del Estado y de las empresas | Formación en fundamentos que permite adaptarse a tecnologías aún no existentes. |
| Sostenibilidad ambiental | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (I), Visión Computacional (VIII) aplicada al monitoreo ambiental y el electivo IA Eficiente, Distribuida y en el Borde (IX), que mide la huella de carbono de la IA. |
| Trabajo remoto e híbrido | Proyectos en equipo con control de versiones, integración continua y plataformas en la nube. |
| Interdisciplinariedad | Ciencia cognitiva, robótica y aplicaciones en salud, agricultura y finanzas; proyectos con otras facultades [S01]. |
| Emprendimiento e innovación | Innovación y Emprendimiento Tecnológico (IX), modalidad de emprendimiento en el proyecto de fin de carrera y Día de Logros. |
| Campos ocupacionales emergentes | Ingeniería de agentes, evaluación y auditoría de modelos, seguridad de sistemas de IA e IA en el borde. |
La comisión de creación de la Escuela, integrada por los docentes Carlos Edmundo Navarro Depaz, David Santos Mauricio Sánchez, José Alfredo Herrera Quispe, César Luza Montero, Víctor Hugo Bustamante Olivera, Jorge Leoncio Guerra Guerra, Herminio Paucar Curasma y Marco Antonio Sobrevilla Cabezudo, elaboró el plan curricular de creación, firmado en octubre de 2025 [S01]. Durante su elaboración se reunió con representantes del Vicerrectorado Académico de Pregrado (5 de agosto de 2025) y con el presidente de la Asociación Peruana de Software (3 de octubre de 2025), que respaldó la creación de la carrera [S01].
La Asamblea Universitaria ratificó la creación de la Escuela, su plan de estudios y su plana docente, y la Universidad ofreció 61 vacantes en el proceso de admisión 2026-II [S49]. La Facultad anunció laboratorios especializados, aulas interactivas y un microcentro de datos para la Escuela [S49].
[Insumo por solicitar]: resoluciones de creación de la Escuela y de aprobación del plan de creación, y registro del programa ante la SUNEDU [S15].
| Recurso | Cantidad | Estado | Nivel de actualización | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Aulas inteligentes | Plan de creación: aulas y laboratorios para 45 estudiantes [S01]. Falta el inventario [S16]. | |||
| Laboratorios especializados (cómputo con aceleradores gráficos) | Sin dato [S16]. | |||
| Microcentro de datos | 1 | Anunciado por la Facultad [S49]; falta su capacidad [S16]. | ||
| Espacios colaborativos | Por solicitar [S08]. | |||
| Biblioteca especializada | Por solicitar [S08]. | |||
| Plataformas digitales | Por solicitar [S08]. |
| Categoría | Cantidad | Grado académico | Dedicación | Líneas de investigación |
|---|---|---|---|---|
| Principal | ||||
| Asociado | ||||
| Auxiliar | ||||
| Contratado |
| Indicador | Últimos tres años | Meta institucional | Brecha | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Tasa de deserción del primer año | Por solicitar [S14] | |||
| Tasa de aprobación por asignatura | Por solicitar [S14] | |||
| Satisfacción estudiantil | Por solicitar [S14] | |||
| Producción científica docente en IA | Por solicitar [S16] | |||
| Inserción laboral (desde 2031) | Por solicitar [S13] |
La evaluación del plan de creación se resume en la matriz de análisis de brechas del anexo A. Del documento [S01] se desprende lo siguiente:
| Componente institucional | Programa o actividad curricular de la Escuela | Indicador de logro | Evidencia | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Misión institucional: formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico que contribuya al desarrollo sostenible. | Asignaturas de especialidad con proyectos sobre problemas del país; Ética Profesional (VII); Computación y Responsabilidad Social (IX); IA Responsable (X). | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de proyectos de curso orientados a problemas del entorno). | Informes de proyecto y actas de conformidad de las organizaciones beneficiarias. | Integra la formación humanista con la creación de tecnología de IA propia. |
| Visión institucional: universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia. | Investigación Formativa (II), Metodología de la Investigación en Computación (VIII), Proyecto de Fin de Carrera I y II (IX y X); asignaturas de especialidad inspiradas en cursos de vanguardia. | Indicador y meta por definir (p. ej., artículos con participación estudiantil por año). | Informes finales y constancias de envío o aceptación. | El informe final es el trabajo de investigación del bachiller. |
| Principios orientadores: pertinencia social, ética y transparencia, universalidad del conocimiento. | Plan basado en el área de IA de CS2023 y programas de referencia; IA Responsable con la normativa nacional. | Indicador y meta por definir | Matriz de correspondencia con las unidades del área de IA de CS2023. | |
| Valores institucionales: ética, transparencia, respeto, solidaridad e integridad. | Ética Profesional; IA Responsable; política de integridad académica en todos los sílabos. | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de sílabos que declaran criterios de integridad académica). | Sílabos aprobados; auditorías y análisis de casos evaluados con rúbrica. | |
| Objetivos educacionales de la Escuela | Cinco objetivos educacionales articulados con las competencias del perfil de egreso. | Indicador y meta por definir (p. ej., egresados que declaran lograr cada objetivo a los tres años). | Seguimiento del egresado y consulta a empleadores. | Ver la matriz de consistencia con la misión. |
| Pilar del Modelo Educativo | Estrategia curricular | Asignaturas involucradas | Indicador de logro | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Pilar 1: Excelencia académica | Selección y evaluación docente; capacitación en las áreas nuevas de la especialidad; plan basado en referentes internacionales. | Todas las asignaturas de Estudios Específicos y de Especialidad. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 2: Investigación | Investigación formativa desde el ciclo II; experimentos reproducibles en la especialidad; proyecto de fin de carrera publicable. | Investigación Formativa (ciclo 2); Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional (ciclo 4); Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); Proyecto de Fin de Carrera I (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 3: Gestión del conocimiento | Repositorio de proyectos, conjuntos de datos y modelos; representación del conocimiento. | Bases de Datos I (ciclo 4); Representación del Conocimiento y Razonamiento (ciclo 5); Ingeniería de Datos para IA (ciclo 6, electivo); MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (ciclo 7) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 4: Internacionalización | Plan alineado con CS2023 y programas de referencia; Inglés I y II; bibliografía en inglés. | Inglés I (ciclo 3); Inglés II (ciclo 4); Procesamiento de Lenguaje Natural (ciclo 8) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 5: Emprendimiento | Asignatura de innovación y emprendimiento; modalidad de emprendimiento en el proyecto de fin de carrera; Día de Logros. | Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo 9); Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA (ciclo 9, electivo); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 6: Equidad, ética, inclusión e interculturalidad | Evaluación de sesgo y equidad; tecnologías del lenguaje para lenguas originarias; tutoría. | Ética Profesional (ciclo 7); Procesamiento de Lenguaje Natural (ciclo 8); IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 7: Formación en competencias | Enfoque socioformativo; cuatro niveles de logro; rúbricas por competencia. | Todas las asignaturas del plan. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 8: Transdisciplinariedad y aprendizaje-servicio solidario | Ciencia cognitiva; proyectos en salud, agro y ambiente; aprendizaje-servicio. | Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional (ciclo 4); Visión Computacional (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Robótica e IA Encarnada (ciclo 9, electivo) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 9: Tecnologías de información y comunicación | Laboratorios con aceleradores; plataformas de nube; aula virtual. | Introducción a la Computación (ciclo 1); Sistemas de Cómputo Acelerado para IA (ciclo 6); MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (ciclo 7) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 10: Educación para el desarrollo sostenible | Proyectos alineados con los ODS; huella energética de la IA. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Visión Computacional (ciclo 8); IA Eficiente, Distribuida y en el Borde (ciclo 9, electivo) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 11: Responsabilidad social universitaria | Línea de responsabilidad social en progresión; voluntariado; prácticas. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 12: Mejora continua y aseguramiento de la calidad | Evaluación curricular anual; monitoreo y auditoría de sistemas de IA como contenido. | Ingeniería de Software I (ciclo 5); MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (ciclo 7); IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento (ciclo 10) | Indicador y meta por definir |
| Eje transversal | Asignaturas involucradas | Competencias desarrolladas | Estrategias implementadas | Indicadores de evaluación |
|---|---|---|---|---|
| Eje 1: Gestión del riesgo de desastres y cambio climático | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Visión Computacional (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); IA Eficiente, Distribuida y en el Borde (ciclo 9, electivo) | CG4 Gestión del riesgo y cambio climático | Monitoreo ambiental con imágenes satelitales; estimación de la huella de carbono del entrenamiento. | Indicador y meta por definir |
| Eje 2: Responsabilidad social | Realidad Nacional y Mundial (ciclo 2); Ética Profesional (ciclo 7); Procesamiento de Lenguaje Natural (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Interacción Humano-IA (ciclo 9, electivo); IA Responsable (ciclo 10) | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo; CE2 Ética | Aprendizaje-servicio; tecnologías del lenguaje para comunidades; auditorías de sistemas de uso público. | Indicador y meta por definir |
| Eje 3: Innovación | Aprendizaje Profundo (ciclo 7); IA Generativa y Modelos Fundacionales (ciclo 8); Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM (ciclo 9); Robótica e IA Encarnada (ciclo 9, electivo); Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo 9) | CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CT4 Experimentación; CG6 Emprendimiento | Retos de innovación; prototipos; Día de Logros. | Indicador y meta por definir |
| Eje 4: Tecnología para la innovación social | Cálculo Multivariable y Optimización (ciclo 3); Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas (ciclo 4); Aprendizaje Automático (ciclo 6); Sistemas de Cómputo Acelerado para IA (ciclo 6); Aprendizaje por Refuerzo (ciclo 7); y asignaturas del núcleo común | CG5 Manejo de TIC; CT1 Fundamentos; CT5 Ingeniería y herramientas de IA | Laboratorios; plataformas actuales; proyectos con datos reales. | Indicador y meta por definir |
| Eje 5: Liderazgo | Desarrollo Personal y Liderazgo (ciclo 1); Ingeniería de Software I (ciclo 5); MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (ciclo 7); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9) | CG2 Liderazgo; CE3 Trabajo individual y en equipo; CE5 Gestión de proyectos | Equipos con roles rotativos; gestión ágil de proyectos de IA. | Indicador y meta por definir |
| Eje 6: Mejora continua y pertinencia social | MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA (ciclo 7); Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); IA Responsable (ciclo 10) | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida; CT6 IA responsable | Monitoreo de modelos en operación; auditoría y mejora de sistemas. | Indicador y meta por definir |
| Eje 7: Formación integral | Estudios Generales (ciclos 1 y 2); Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional (ciclo 4); IA Responsable (ciclo 10) | CE4 Comunicación; CE2 Ética | Estudios Generales; actividades complementarias; tutoría. | Indicador y meta por definir |
Los objetivos educacionales describen lo que se espera que el egresado logre entre tres y cinco años después del egreso. Se redactan con la fórmula verbo de logro, campo profesional, condición y finalidad, y cada uno responde a una brecha del análisis y a un componente de la misión institucional.
| Objetivo educacional | Sustento |
|---|---|
| OE1. Creación de soluciones de inteligencia artificial. Diseñar, construir y desplegar sistemas de inteligencia artificial confiables y eficientes para organizaciones del país y del exterior, aplicando sus fundamentos científicos, con el fin de crear tecnología propia. | Misión: crear soluciones de inteligencia artificial propias; sólida base científica. |
| OE2. Investigación e innovación. Generar conocimiento y productos innovadores en inteligencia artificial mediante la investigación y el emprendimiento de base tecnológica, con resultados publicados, transferidos o validados en el mercado. | Investigación y emprendimiento del plan de creación sin asignaturas de soporte. Misión: competencias de investigación. |
| OE3. Liderazgo y comunicación. Liderar o integrar equipos multidisciplinarios que aplican la inteligencia artificial en distintos sectores, comunicándose en español e inglés, para ejecutar proyectos que cumplan sus metas de calidad, plazo e impacto. | Comunicación 3,0 e inglés 2,5 sobre 5 en la consulta. Misión: necesidades del país y de la sociedad. |
| OE4. Inteligencia artificial responsable. Gobernar el desarrollo y el uso de la inteligencia artificial con ética y conforme a la normativa, evaluando sus riesgos sociales, legales y ambientales, para que sus beneficios lleguen a la sociedad de forma segura. | Ley 31814 y su reglamento. Misión: ética, responsabilidad social y desarrollo sostenible. |
| OE5. Aprendizaje continuo. Actualizar de forma autónoma sus competencias ante el rápido avance de la inteligencia artificial, mediante estudios de posgrado, investigación o aprendizaje continuo, para sostener un desempeño profesional vigente. | Obsolescencia de contenidos. Objetivo institucional: formación continua. |
La tabla siguiente muestra la relación entre cada objetivo educacional, el componente de la misión o de la visión al que responde y las competencias del perfil de egreso que lo hacen posible.
| Objetivo educacional | Misión y visión | Competencias que lo hacen posible |
|---|---|---|
| OE1. Creación de soluciones de inteligencia artificial | Misión: Crear soluciones de inteligencia artificial propias para las necesidades del país y de la sociedad; Misión: Formar profesionales en inteligencia artificial con ética | CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA; CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA; CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CT4 Experimentación e indagación en IA |
| OE2. Investigación e innovación | Misión: Sólida base científica y competencias de investigación; Misión: Formar profesionales en inteligencia artificial con ética | CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA; CT4 Experimentación e indagación en IA; CG5 Manejo de TIC; CG6 Emprendimiento |
| OE3. Liderazgo y comunicación | Misión: Crear soluciones de inteligencia artificial propias para las necesidades del país y de la sociedad; Misión: Formar profesionales en inteligencia artificial con ética | CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA; CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA; CT6 Inteligencia artificial responsable |
| OE4. Inteligencia artificial responsable | Visión: Con capacidad para la investigación y comprometida con la responsabilidad social y el desarrollo sostenible de la sociedad; Misión: Con responsabilidad social y compromiso con el desarrollo sostenible | CT6 Inteligencia artificial responsable; CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CG1 Investigación; CE1 El profesional y el mundo |
| OE5. Aprendizaje continuo | Misión: Formar profesionales en inteligencia artificial con ética; Misión: Sólida base científica y competencias de investigación | CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial; CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA; CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida |
| Componente de la misión | Objetivos educacionales | Nivel de alineamiento |
|---|---|---|
| Ética | OE4 | Alto |
| Sólida base científica | OE1, OE5 | Alto |
| Competencias de investigación | OE2 | Alto |
| Soluciones de inteligencia artificial propias | OE1, OE2 | Alto |
| Necesidades del país y de la sociedad | OE1, OE3 | Alto |
| Responsabilidad social | OE4 | Alto |
| Desarrollo sostenible | OE4 | Medio |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Maneja los conceptos fundamentales de álgebra, geometría, trigonometría y análisis matemático elemental. | Prueba diagnóstica de matemática al inicio del ciclo I. |
| Aplica nociones de lógica proposicional y razonamiento deductivo. | Prueba diagnóstica de razonamiento lógico. |
| Conoce temas contemporáneos de la realidad nacional y mundial. | Texto breve de diagnóstico en Realidad Nacional y Mundial. |
| Usa herramientas digitales de uso general. | Actividad diagnóstica en el aula virtual durante la primera semana. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Resuelve problemas básicos con razonamiento y abstracción lógico-matemática. | Prueba diagnóstica con problemas de complejidad creciente. |
| Comprende y redacta textos de forma lógica y organizada. | Texto breve de diagnóstico evaluado con rúbrica en Redacción y Técnicas de Comunicación. |
| Se expresa oralmente con claridad. | Presentación personal observada con lista de cotejo. |
| Gestiona su aprendizaje con hábitos de estudio y de forma autónoma. | Cuestionario de hábitos de estudio y plan personal en Métodos de Estudio Universitario. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Muestra interés por la tecnología, la programación y el funcionamiento de los sistemas computacionales. | Cuestionario de intereses al ingreso. |
| Muestra disposición al trabajo colaborativo y respeto por la diversidad. | Dinámica grupal observada con lista de cotejo. |
| Persevera ante desafíos intelectuales. | Seguimiento de la tutoría durante el primer ciclo. |
| Actúa con principios éticos en la universidad y en la sociedad. | Compromiso de integridad académica firmado y seguimiento de la tutoría. |
| Muestra curiosidad por la inteligencia artificial y conciencia de su impacto ético y social [S01]. | Cuestionario de intereses al ingreso. |
El egresado de la Escuela Profesional de Inteligencia Artificial de la UNMSM diseña, construye, despliega y evalúa sistemas de inteligencia artificial que perciben, razonan, aprenden y actúan, sobre una base sólida de matemáticas, computación y ciencia cognitiva. Investiga e innova para crear tecnología propia, trabaja en equipos multidisciplinarios, se comunica en español e inglés y gobierna los riesgos de la inteligencia artificial con ética y conforme a la normativa, contribuyendo al desarrollo sostenible del país [2] [33]
Las competencias del perfil de egreso se presentan con el formato del Anexo 2 de la Guía: la competencia, la evidencia observable, el contexto de aplicación y el nivel de logro esperado al egreso. El nivel se expresa con la escala de cuatro niveles de dominio que se describe a continuación.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1. Sabe | Reconoce y explica los conceptos, principios y procedimientos. |
| 2. Sabe cómo | Explica cómo se emplea lo aprendido y lo usa en ejercicios guiados. |
| 3. Demuestra | Ejecuta el desempeño en situaciones simuladas o controladas, con supervisión. |
| 4. Aplica | Actúa con autonomía en situaciones reales o auténticas del ejercicio profesional. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CG1. Investigación. Investiga sobre problemas locales, regionales, nacionales y globales de manera ética, con pensamiento crítico, creativo y original, para proponer soluciones y contribuir al desarrollo de su disciplina de acuerdo con las necesidades sociales. | Artículo o informe de investigación con revisión de literatura, método y resultados reproducibles. | Grupos de investigación, proyectos de tesis, eventos científicos. | Aplica. Trabajo de investigación sustentado y aprobado; envío a un evento o revista. |
| CG2. Liderazgo. Lidera grupos interdisciplinarios, impulsando el espíritu de cooperación, equidad, tolerancia, convivencia democrática y compromiso individual y colectivo, contribuyendo al desarrollo sostenible. | Dirección de un equipo de proyecto con entregables cumplidos y evaluación de pares favorable. | Proyectos de curso, organizaciones estudiantiles, prácticas preprofesionales. | Demuestra. Proyecto concluido bajo su coordinación, con coevaluación satisfactoria. |
| CG3. Responsabilidad social. Propone soluciones a problemas nacionales e internacionales, utilizando los enfoques de derechos, interculturalidad y género, en sus actividades de formación, investigación, proyección y extensión universitaria. | Proyecto de aprendizaje-servicio documentado con la organización beneficiaria. | Comunidades, entidades públicas, organizaciones sin fines de lucro. | Aplica. Solución entregada y valorada por los beneficiarios. |
| CG4. Gestión del riesgo y cambio climático. Gestiona de manera integral el riesgo de desastres, promueve el cuidado del ambiente e impulsa actividades para educar, concientizar y establecer políticas orientadas a la mitigación y adaptación al cambio climático. | Informe o prototipo que aplica la computación a la gestión del riesgo o al cuidado del ambiente. | Universidad, gobiernos locales, organizaciones de gestión del riesgo. | Demuestra. Propuesta evaluada con criterios técnicos y ambientales. |
| CG5. Manejo de TIC. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación digital en sus actividades de formación e investigación, manteniendo la conectividad con la comunidad universitaria, las redes académicas y la sociedad. | Portafolio digital y repositorios de código con trabajo colaborativo. | Aula virtual, redes académicas, plataformas de desarrollo colaborativo. | Aplica. Uso autónomo y responsable de herramientas digitales en proyectos reales. |
| CG6. Emprendimiento. Diseña proyectos de emprendimiento innovadores de alto impacto en la sociedad, en el marco del desarrollo sostenible, para resolver problemas. | Plan de negocio o prototipo validado con usuarios. | Incubadoras, concursos de innovación, empresas emergentes. | Demuestra. Proyecto presentado ante un jurado o en un concurso de innovación. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CE1. El profesional y el mundo. Analiza y evalúa el impacto de las soluciones a problemas complejos de computación en el desarrollo sostenible de la sociedad. | Informe de evaluación de impacto de una solución computacional. | Proyectos para organizaciones públicas y privadas. | Aplica. Informes de impacto aceptados por especialistas. |
| CE2. Ética. Aplica principios éticos y se compromete con la ética profesional y las normas de la práctica profesional de la computación. | Análisis de casos con decisiones sustentadas en un código de ética profesional. | Ejercicio profesional, investigación, desarrollo de productos. | Aplica. Conducta íntegra verificada en proyectos y prácticas. |
| CE3. Trabajo individual y en equipo. Se desempeña efectivamente como individuo y como miembro o líder en equipos diversos. | Entregables de equipo con roles definidos y coevaluación. | Equipos de desarrollo presenciales y distribuidos. | Aplica. Proyectos de equipo concluidos con evaluación favorable de pares. |
| CE4. Comunicación. Se comunica de forma efectiva en actividades complejas de computación. | Informes técnicos y presentaciones orales evaluadas con rúbrica. | Audiencias técnicas y no técnicas, en español e inglés. | Aplica. Documentos y presentaciones aceptados por especialistas y usuarios. |
| CE5. Gestión de proyectos. Aplica los principios de gestión en computación para gestionar proyectos. | Plan de proyecto e informes de seguimiento de un proyecto de software. | Proyectos de software y de investigación. | Aplica. Proyectos entregados dentro del alcance y plazo acordados. |
| CE6. Aprendizaje a lo largo de la vida. Reconoce la importancia del aprendizaje continuo y se adapta a nuevas tecnologías. | Incorporación documentada de una tecnología nueva en un proyecto. | Entornos tecnológicos en cambio permanente. | Aplica. Aprendizaje autónomo evidenciado en proyectos de fin de carrera. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CT1. Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA. Aplica conocimientos de matemáticas, estadística, computación y ciencia cognitiva para modelar y resolver problemas de inteligencia artificial. | Solución sustentada en modelos matemáticos y análisis cuantitativo. | Problemas científicos, industriales y organizacionales. | Aplica. Modelos correctos y sustentados formalmente. |
| CT2. Formulación de problemas de inteligencia artificial. Identifica, formula y analiza problemas complejos susceptibles de soluciones de inteligencia artificial, y elige el enfoque adecuado: búsqueda, razonamiento, aprendizaje o decisión. | Especificación del problema con análisis de alternativas de IA. | Dominios de aplicación diversos. | Aplica. Problemas formulados con precisión y validados por los interesados. |
| CT3. Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes. Diseña, implementa y evalúa sistemas de inteligencia artificial que aprenden, perciben, se comunican en lenguaje natural, planifican y actúan. | Sistema de IA funcionando con diseño documentado y evaluación. | Empresas, centros de investigación, sector público. | Aplica. Sistemas implementados y validados por usuarios o especialistas. |
| CT4. Experimentación e indagación en IA. Diseña y conduce experimentos reproducibles para evaluar modelos y sistemas de inteligencia artificial, y extrae conclusiones válidas. | Reporte experimental reproducible con datos y código publicados. | Laboratorios, grupos de investigación, proyectos de tesis. | Aplica. Resultados reproducibles y sustentados estadísticamente. |
| CT5. Ingeniería y herramientas de sistemas de IA. Aplica herramientas y plataformas modernas para entrenar, desplegar y operar sistemas de inteligencia artificial de forma eficiente y confiable. | Sistema desplegado con integración continua y monitoreo. | Entornos de desarrollo, nube y cómputo de alto rendimiento. | Aplica. Uso solvente de herramientas vigentes en la industria. |
| CT6. Inteligencia artificial responsable. Evalúa y mitiga los riesgos éticos, legales, de seguridad y de impacto social de los sistemas de inteligencia artificial, conforme a la normativa nacional y a marcos internacionales de gobernanza. | Informe de auditoría o evaluación de impacto de un sistema de IA. | Organizaciones públicas y privadas que desarrollan o usan IA. | Aplica. Evaluaciones aceptadas por especialistas y conformes a la normativa. |
Por cada competencia se indican las asignaturas que la desarrollan en cada nivel de dominio y, entre paréntesis, su ciclo. La progresión es ascendente: las asignaturas de los primeros ciclos aportan en el nivel «sabe» y las de los últimos, en el nivel «aplica». Las asignaturas electivas se señalan con asterisco.
| Competencia y nivel esperado | Sabe | Sabe cómo | Demuestra | Aplica |
|---|---|---|---|---|
| CG1 Investigación (aplica) | EG201 (II) | CS401 (VIII) | CS402 (IX) | CS403 (X) |
| CG2 Liderazgo (demuestra) | EG103 (I) | — | AF401 (IX) | — |
| CG3 Responsabilidad social (aplica) | EG202 (II) | CS2H1 (VII), IA801 (VIII) | CS281 (IX) | — |
| CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra) | IA602 (VI) | EG106 (I), IA802 (VIII) | CS281 (IX), IA9E3* (IX) | — |
| CG5 Manejo de TIC (aplica) | EG101 (I), EG102 (I), EG107 (I) | — | — | CS400 (X) |
| CG6 Emprendimiento (demuestra) | — | — | AF401 (IX), CS2G1 (IX), IA9E5* (IX) | — |
| CE1 El profesional y el mundo (aplica) | EG106 (I), EG202 (II) | CS2E1 (VII) | CS281 (IX) | IAX01 (X) |
| CE2 Ética (aplica) | — | IA6E3* (VI), IA803 (VIII) | CS2E1 (VII) | CS400 (X), IAX01 (X) |
| CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica) | EG103 (I) | CS291 (V) | IA703 (VII), IA901 (IX) | CS400 (X) |
| CE4 Comunicación (aplica) | EG101 (I), EG201 (II), ID101 (III) | ID102 (IV) | CS401 (VIII), CS402 (IX), IA9E2* (IX) | CS403 (X) |
| CE5 Gestión de proyectos (aplica) | — | CS291 (V) | IA703 (VII), CS2G1 (IX) | IA9E5* (IX) |
| CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica) | EG102 (I), IA403 (IV) | — | AF401 (IX) | — |
| CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (aplica) | EG104 (I), EG105 (I), EG107 (I), EG203 (II), EG204 (II), CS1D1 (II), IA403 (IV) | MA101 (III), MA102 (III), CS221 (III), IA301 (III), IA401 (IV), CS212 (V), IA501 (V), IA601 (VI), IA6E1* (VI), IA6E2* (VI), IA6E4* (VI) | — | — |
| CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (aplica) | CS1D1 (II), IA301 (III) | CS210 (IV), IA402 (IV), CS212 (V), CS261 (V), IA501 (V), IA6E1* (VI), IA6E4* (VI) | IA702 (VII), CS402 (IX) | IA901 (IX) |
| CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica) | CS112 (II) | CS113 (III), CS210 (IV), CS271 (IV), IA402 (IV), CS2S1 (V), CS291 (V), CS261 (V), IA501 (V), IA601 (VI), IA602 (VI), IA6E2* (VI), IA6E3* (VI) | CS2H1 (VII), IA701 (VII), IA702 (VII), IA703 (VII), IA801 (VIII), IA802 (VIII), IA803 (VIII) | IA901 (IX), IA9E1* (IX), IA9E2* (IX), IA9E3* (IX), IA9E4* (IX), IA9E5* (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CT4 Experimentación e indagación en IA (aplica) | EG204 (II), MA102 (III) | IA401 (IV), IA403 (IV), IA601 (VI) | IA701 (VII), CS401 (VIII), IA801 (VIII), CS402 (IX) | IA9E4* (IX), CS403 (X) |
| CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (aplica) | EG107 (I), CS112 (II), CS221 (III) | CS113 (III), CS271 (IV), CS2S1 (V), CS231 (VI), IA602 (VI), IA6E3* (VI) | IA701 (VII), IA703 (VII), CS3I1 (VIII), IA802 (VIII), IA803 (VIII) | IA9E1* (IX), IA9E3* (IX), CS400 (X) |
| CT6 Inteligencia artificial responsable (aplica) | CS261 (V) | CS2E1 (VII), CS2H1 (VII) | CS3I1 (VIII), IA9E2* (IX) | CS403 (X), IAX01 (X) |
Grado académico: Bachiller en Inteligencia Artificial.
Título profesional: Licenciado en Inteligencia Artificial.
Ambas denominaciones son las del plan de creación [S01]. Para obtener el grado de bachiller se requiere aprobar los estudios de pregrado, un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma extranjero, de preferencia inglés, o de una lengua nativa (Ley 30220, art. 45). El informe final de Proyecto de Fin de Carrera II constituye el trabajo de investigación. Para el título profesional se requiere el grado de bachiller y la aprobación de una tesis o de un trabajo de suficiencia profesional; el proyecto de fin de carrera puede continuarse como tesis. [Por completar por la comisión curricular]: verificar la denominación del grado y del título con la resolución de creación [S15], pues la difusión institucional menciona también el perfil de «ingeniero en inteligencia artificial».
El plan se organiza en diez ciclos semestrales de dieciséis semanas, con 209 créditos: 43 de Estudios Generales, 98 de Estudios Específicos y 68 de Estudios de Especialidad. Un crédito académico equivale a dieciséis horas lectivas de teoría o al doble de horas de práctica por semestre.
Los Estudios Generales y Específicos (141 créditos) constituyen el núcleo común aprobado por la Facultad para sus escuelas [S04] y se adoptan sin cambios de código, ciclo ni créditos. Incluyen Inteligencia Artificial (ciclo V), que introduce el área; las asignaturas de especialidad la profundizan. Desde el ciclo III, cada ciclo tiene como máximo cinco asignaturas de estudios específicos y de especialidad, de al menos cuatro horas semanales y cuatro créditos como norma. Inglés I y II y las Actividades Formativas Complementarias pertenecen a los Estudios Generales y no se cuentan en ese máximo.
La especialidad empieza en el ciclo III con Cálculo Multivariable y Optimización y sigue la secuencia del área de inteligencia artificial de CS2023: búsqueda, probabilidad y ciencia cognitiva (IV); representación del conocimiento (V); aprendizaje automático y cómputo acelerado (VI); aprendizaje profundo, aprendizaje por refuerzo y MLOps (VII); lenguaje, visión e IA generativa (VIII); agentes (IX); e IA responsable (X). El estudiante elige una asignatura electiva de cuatro créditos en los ciclos VI y IX (ocho créditos, 3,8 % del plan). Las Prácticas Preprofesionales en Empresa se realizan en el ciclo X y el Proyecto de Fin de Carrera, en los ciclos IX y X.
| Área curricular | Créditos | Porcentaje |
|---|---|---|
| Estudios Generales | 43 | 20.6 % |
| Estudios Específicos | 98 | 46.9 % |
| Estudios de Especialidad | 68 | 32.5 % |
| Total | 209 | 100 % |
| Componente | Cómo se implementa |
|---|---|
| Asignaturas electivas (hasta 20 %) | Una asignatura electiva de cuatro créditos en los ciclos VI y IX (ocho créditos, 3,8 % del plan), organizadas en cuatro rutas formativas. |
| Certificaciones modulares | [Por completar por la comisión curricular]: definir certificaciones intermedias por ruta formativa. |
| Idioma extranjero o lengua nativa | Inglés I y II en los ciclos III y IV. El nivel de idioma que exige el grado de bachiller se acredita según el reglamento de grados. |
| Prácticas preprofesionales progresivas | Proyectos con datos reales desde el ciclo VI, proyecto de aprendizaje-servicio en el ciclo IX y Prácticas Preprofesionales en Empresa de 12 créditos en el ciclo X. |
| Investigación formativa transversal | Investigación Formativa (II), Metodología de la Investigación en Computación (VIII) y Proyecto de Fin de Carrera I y II (IX y X). |
| Actividades formativas complementarias | Cuatro créditos por actividades validadas: congresos, datatones, hackathons, competencias de IA, Día de Logros, voluntariado, arte, cultura y deporte. |
| Día de Logros (Demo Day) | Jornada semestral de presentación pública de proyectos ante un jurado con miembros externos. |
La asignatura Actividades Formativas Complementarias (4 créditos, ciclo IX) reconoce las actividades académicas, de innovación, de responsabilidad social, y de arte, cultura y deporte que el estudiante realiza desde el primer ciclo. Reglas propuestas:
Ni la Guía ni el Modelo Educativo establecen un mecanismo de créditos por reconocimiento; por eso las actividades se vinculan a una asignatura del plan, con sílabo y rúbrica. [Por completar por la comisión curricular]: aprobar el catálogo y su reglamento mediante resolución decanal [S21] y confirmar el mecanismo con el Vicerrectorado Académico de Pregrado.
| Categoría | Actividad | Evidencia exigida | Horas reconocidas | Tope de la categoría | Quién valida | Aporta a |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Académica y científica | Ponencia o póster en congreso o jornada científica | Constancia de ponente y resumen o póster | 24 horas por trabajo | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1, CE4 |
| Académica y científica | Asistencia a congreso, escuela o curso corto de al menos 16 horas | Certificado con el número de horas | Horas certificadas, hasta 16 por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CE6 |
| Académica y científica | Artículo aceptado en congreso o revista indexada | Carta de aceptación o DOI | 48 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Académica y científica | Participación en un grupo o semillero de investigación durante un semestre | Informe del docente responsable | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Innovación y competencias técnicas | Hackathon, datatón o competencia de IA (p. ej., Kaggle) con entrega del producto | Constancia del organizador y enlace al repositorio | 16 horas; 24 si obtiene premio | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CT3 |
| Innovación y competencias técnicas | Concurso de programación (ICPC u otro) | Constancia del organizador | 24 horas; 32 si clasifica a la fase regional | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT2 |
| Innovación y competencias técnicas | Presentación de un proyecto en el Día de Logros (Demo Day) fuera de una asignatura | Ficha del proyecto y acta del jurado | 16 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CE4 |
| Innovación y competencias técnicas | Certificación de la industria | Certificado verificable | 24 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT5, CE6 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Voluntariado en el sistema de voluntariado de la UNMSM o en un proyecto de responsabilidad social | Constancia con horas de la dirección responsable o del responsable del proyecto | Horas certificadas, hasta 32 por semestre | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Tutoría de pares o monitoría académica durante un semestre | Informe del docente o de la unidad de tutoría | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2, CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Organización de eventos académicos o de capítulos estudiantiles | Constancia del capítulo o de la Escuela | 16 horas por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2 |
| Arte, cultura y deporte | Elenco artístico o taller de danza, música o teatro durante un semestre | Constancia del responsable del elenco o del centro cultural | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Participación en un festival o presentación artística | Constancia o programa del evento | 8 horas por presentación | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Selección deportiva universitaria durante un semestre | Constancia de la oficina de deportes | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral; CG2 |
El programa se desarrolla en modalidad presencial. Hasta el veinte por ciento de los créditos puede impartirse mediante entornos virtuales de aprendizaje, conforme a la normativa vigente.
T: horas semanales de teoría; P: horas semanales de práctica y laboratorio; Cr: créditos. Las asignaturas electivas se identifican con (E); en los ciclos con electivos, el estudiante elige el número de electivos que indica el plan.
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG102 | Métodos de Estudio Universitario | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG104 | Cálculo I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG106 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Sustentabilidad Ambiental |
| EG107 | Introducción a la Computación | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS112 | Programación I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG107 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS1D1 | Matemática Discreta | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Tecnología para la Innovación Social |
| EG201 | Investigación Formativa | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Investigación Formativa |
| EG202 | Realidad Nacional y Mundial | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Responsabilidad Social |
| EG203 | Cálculo II | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG204 | Física | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS113 | Programación II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS221 | Arquitectura de Computadores | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA301 | Cálculo Multivariable y Optimización | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG203EG105 | Tecnología para la Innovación Social |
| ID101 | Inglés I | O | 0 | 4 | 4 | 2 | — | Internacionalización |
| MA101 | Álgebra Lineal | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Formación Integral |
| MA102 | Estadística y Probabilidades | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG104 | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS113 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS271 | Bases de Datos I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA401 | Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA | O | 3 | 2 | 5 | 4 | MA102EG203 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA402 | Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS113CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA403 | Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional | O | 3 | 2 | 5 | 4 | CS112 | Formación Integral |
| ID102 | Inglés II | O | 0 | 4 | 4 | 2 | ID101 | Internacionalización |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS210CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS261 | Inteligencia Artificial | O | 2 | 4 | 6 | 4 | MA102 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS291 | Ingeniería de Software I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS113CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS2S1 | Sistemas Operativos | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS221 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA501 | Representación del Conocimiento y Razonamiento | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA402IA401 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS231 | Redes y Comunicación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2S1 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA601 | Aprendizaje Automático | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS261IA301IA401 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA602 | Sistemas de Cómputo Acelerado para IA | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2S1CS210 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA6E1 | Optimización Convexa y Métodos Numéricos para IA | E | 3 | 2 | 5 | 4 | IA301MA101 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA6E2 | Teoría de Control para Sistemas Autónomos | E | 3 | 2 | 5 | 4 | IA301MA101 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA6E3 | Ingeniería de Datos para IA | E | 2 | 4 | 6 | 4 | CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA6E4 | Teoría de la Computación | E | 3 | 2 | 5 | 4 | CS212 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS2E1 | Ética Profesional | O | 3 | 2 | 5 | 4 | 100 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA701 | Aprendizaje Profundo | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA601IA602 | Innovación y Emprendimiento |
| IA702 | Aprendizaje por Refuerzo | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA601IA402 | Tecnología para la Innovación Social |
| IA703 | MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA601CS291 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS3I1 | Seguridad en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS231 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | EG201120 créditos aprobados | Investigación Formativa |
| IA801 | Procesamiento de Lenguaje Natural | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA701 | Responsabilidad Social |
| IA802 | Visión Computacional | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA701 | Sustentabilidad Ambiental |
| IA803 | IA Generativa y Modelos Fundacionales | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA701 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AF401 | Actividades Formativas Complementarias | O | 0 | 8 | 8 | 4 | 128 horas validadas del catálogo de actividades | Formación Integral |
| CS281 | Computación y Responsabilidad Social | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2E1 | Responsabilidad Social |
| CS2G1 | Innovación y Emprendimiento Tecnológico | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Innovación y Emprendimiento |
| CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS401 | Investigación Formativa |
| IA901 | Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM | O | 2 | 4 | 6 | 4 | IA801IA702 | Innovación y Emprendimiento |
| IA9E1 | Robótica e IA Encarnada | E | 2 | 4 | 6 | 4 | IA702IA802 | Innovación y Emprendimiento |
| IA9E2 | Interacción Humano-IA | E | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2H1IA701 | Responsabilidad Social |
| IA9E3 | IA Eficiente, Distribuida y en el Borde | E | 2 | 4 | 6 | 4 | IA701IA602 | Sustentabilidad Ambiental |
| IA9E4 | Modelos de Lenguaje a Gran Escala desde sus Fundamentos | E | 2 | 4 | 6 | 4 | IA801IA803 | Innovación y Emprendimiento |
| IA9E5 | Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA | E | 3 | 2 | 5 | 4 | IA703 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS400 | Prácticas Preprofesionales en Empresa | O | 1 | 22 | 23 | 12 | 160 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS402 | Investigación Formativa |
| IAX01 | IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento | O | 3 | 2 | 5 | 4 | IA803CS2E1 | Formación Integral |
Se compara la distribución del creditaje del plan entre los catorce ejes de las disciplinas de computación con los rangos de referencia de ACM/IEEE-CS Computing Curricula. Cuando una asignatura aborda más de un eje, su creditaje se reparte entre ellos. Perfil de referencia: Ciencia de la Computación (CS). Los ejes de Formación General, Humanidades y Ciencias Básicas reflejan además los Estudios Generales que exige la Ley Universitaria 30220, por lo que pueden superar el rango de referencia.
| Eje | Créditos | Plan (%) | Mínimo (%) | Máximo (%) | Situación |
|---|---|---|---|---|---|
| Hardware y Arquitectura | 4 | 1,9 | 4 | 12 | por debajo del rango |
| Ciencia de la Computación | 39,33 | 18,8 | 12,5 | 19,5 | dentro del rango |
| Inteligencia Artificial | 48 | 23 | 7 | 13,5 | por encima del rango |
| Ingeniería de Software | 13,33 | 6,4 | 8 | 12 | por debajo del rango |
| Sistemas de Información | 0 | 0 | 0,5 | 2 | por debajo del rango |
| Tecnología de Información | 9,33 | 4,5 | 3,5 | 7 | dentro del rango |
| Ciencia de Datos | 2 | 1 | 2 | 8,5 | por debajo del rango |
| Ciberseguridad | 4 | 1,9 | 1,5 | 4 | dentro del rango |
| Matemática para Computación | 16 | 7,7 | 2,5 | 3 | por encima del rango |
| Aspectos Organizacionales | 3 | 1,4 | 0 | 0,5 | por encima del rango |
| Humanidades | 17 | 8,1 | 2 | 4 | por encima del rango |
| Ciencias Básicas | 24 | 11,5 | 7 | 14,5 | dentro del rango |
| Contenido Empresarial | 2 | 1 | 0 | 0 | por encima del rango |
| Formación General | 27 | 12,9 | 0 | 0 | por encima del rango |
La malla curricular presenta la secuencia de las asignaturas por ciclo. El color de cada recuadro indica su categoría: Estudios Generales, Estudios Específicos, Estudios de Especialidad, investigación formativa, asignaturas electivas e idiomas. Las líneas unen cada asignatura con sus prerrequisitos; las que parten de una misma asignatura tienen el mismo color. Cada recuadro enlaza con la sumilla de la asignatura, y los prerrequisitos se detallan en el plan de estudios
| Ciclo académico | Asignaturas obligatorias | Asignaturas electivas | Formación transversal y general | Integración de actividades prácticas y proyectos |
|---|---|---|---|---|
| Term I Formación general y bases de la computación | Redacción y Técnicas de Comunicación, Métodos de Estudio Universitario, Desarrollo Personal y Liderazgo, Cálculo I, Álgebra y Geometría Analítica, Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible, Introducción a la Computación | Mapa de riesgos y proyecto introductorio de programación. | ||
| Term II Fundamentos de programación y ciencias | Programación I, Matemática Discreta | Investigación Formativa, Realidad Nacional y Mundial, Cálculo II, Física | Póster de investigación formativa y proyecto de programación. | |
| Term III Programación, matemática para la IA y arquitectura | Programación II, Arquitectura de Computadores, Cálculo Multivariable y Optimización, Álgebra Lineal, Estadística y Probabilidades | Inglés I | Implementación del descenso de gradiente con diferenciación automática. | |
| Term IV Algoritmos, probabilidad, búsqueda y ciencia cognitiva | Algoritmos y Estructuras de Datos, Bases de Datos I, Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA, Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas, Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional | Inglés II | Agente de búsqueda y planificación; réplica de un experimento cognitivo. | |
| Term V Núcleo de la disciplina y representación del conocimiento | Análisis y Diseño de Algoritmos, Inteligencia Artificial, Ingeniería de Software I, Sistemas Operativos, Representación del Conocimiento y Razonamiento | Sistema basado en conocimiento con razonamiento probabilístico. | ||
| Term VI Aprendizaje automático y cómputo acelerado | Redes y Comunicación, Aprendizaje Automático, Sistemas de Cómputo Acelerado para IA | Optimización Convexa y Métodos Numéricos para IA, Teoría de Control para Sistemas Autónomos, Ingeniería de Datos para IA, Teoría de la Computación | Modelo de aprendizaje automático sobre datos reales entrenado en GPU. | |
| Term VII Aprendizaje profundo, refuerzo y MLOps | Ética Profesional, Experiencia de Usuario (UX), Aprendizaje Profundo, Aprendizaje por Refuerzo, MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA | Modelo profundo desplegado con integración continua y monitoreo. | ||
| Term VIII Lenguaje, visión, IA generativa e investigación | Seguridad en Computación, Metodología de la Investigación en Computación, Procesamiento de Lenguaje Natural, Visión Computacional, IA Generativa y Modelos Fundacionales | Proyecto de lenguaje o visión para un problema del país y protocolo de investigación. | ||
| Term IX Agentes, proyecto de fin de carrera e innovación | Computación y Responsabilidad Social, Innovación y Emprendimiento Tecnológico, Proyecto de Fin de Carrera I, Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM | Robótica e IA Encarnada, Interacción Humano-IA, IA Eficiente, Distribuida y en el Borde, Modelos de Lenguaje a Gran Escala desde sus Fundamentos, Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA | Actividades Formativas Complementarias | Agente para una organización, plan del proyecto de fin de carrera y Día de Logros. |
| Term X IA responsable, práctica profesional e integración | Prácticas Preprofesionales en Empresa, Proyecto de Fin de Carrera II, IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento | Auditoría de un sistema de IA, prácticas en empresa e informe final sustentado. |
Cada sumilla sigue la estructura del Anexo 4 de la Guía: área, naturaleza, propósito, aporte al perfil de egreso, contenidos, ejes transversales y metodologías activas. A continuación de la sumilla se indican las competencias que desarrolla con su nivel de dominio, las unidades de aprendizaje con sus capacidades, el eje transversal con su actividad, evidencia y criterio, y las referencias.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Redacción y Técnicas de Comunicación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para redactar textos académicos con corrección y coherencia, argumentar con fuentes citadas y exponer ideas ante una audiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación) y CG5 (manejo de TIC). Comprende: I) El texto académico y la norma; II) Lectura crítica y síntesis; III) La argumentación escrita; IV) La comunicación oral. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe); CG5 Manejo de TIC (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Redacción y Técnicas de Comunicación. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Métodos de Estudio Universitario es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para organizar su estudio de manera autónoma, aplicar técnicas de aprendizaje efectivas y usar herramientas digitales con integridad académica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE6 (aprendizaje a lo largo de la vida) y CG5 (manejo de TIC). Comprende: I) La vida universitaria y la autorregulación; II) Técnicas de aprendizaje efectivo; III) Gestión de la información; IV) Trabajo en equipo y evaluación. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (sabe); CG5 Manejo de TIC (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Métodos de Estudio Universitario. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Desarrollo Personal y Liderazgo es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para reconocer sus fortalezas y áreas de mejora, comunicarse con asertividad y asumir roles de liderazgo en equipos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG2 (liderazgo) y CE3 (trabajo individual y en equipo). Comprende: I) Autoconocimiento; II) Comunicación y relaciones interpersonales; III) Liderazgo; IV) Trabajo en equipo. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CG2 Liderazgo (sabe); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Desarrollo Personal y Liderazgo. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para demostrar continuidad o discontinuidad de una función y aplicar el Teorema del Valor Intermedio, resolver problemas de optimización y trazar curvas usando el Teorema del Valor Medio y las pruebas de derivadas y evaluar límites usando leyes de límites, la regla de L’Hôpital y análisis asintótico. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA). Comprende: I) Límites y Continuidad; II) Límites y Continuidad: regla de L’Hôpital y formas indeterminadas; III) Cálculo Diferencial; IV) Cálculo Diferencial (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [95] [165] [164] [177]
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra y Geometría Analítica es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para resolver ecuaciones e inecuaciones, operar con vectores, matrices y números complejos y modelar lugares geométricos en el plano. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA). Comprende: I) Fundamentos de álgebra; II) Polinomios, matrices y sistemas; III) Vectores y rectas; IV) Cónicas. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra y Geometría Analítica. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para explicar los problemas ambientales con evidencia científica, analizar riesgos de desastres en su entorno y proponer acciones alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG4 (gestión del riesgo y cambio climático) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Ambiente y sociedad; II) Cambio climático; III) Gestión del riesgo de desastres; IV) Sostenibilidad y tecnología. Integra el eje transversal de sustentabilidad Ambiental mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe cómo); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis de un problema ambiental local con datos abiertos y elaboración del mapa de riesgos de un espacio de la universidad o de la comunidad. Evidencia: Mapa de riesgos con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Ubicación: term I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Introducción a la Computación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar funciones con alcance y documentación apropiados, evaluar si un enfoque voraz conduce a una solución óptima e implementar soluciones recursivas a problemas simples. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Introducción a la Programación y su Historia; Fundamentos de Sistemas de Tipos; Fundamentos de Programación Orientada a Objetos; II) Funciones y paso de parámetros; III) Estructuras de datos básicas; Fundamentos de Programación Orientada a Objetos: subclases, herencia; IV) Estrategias Algorítmicas; Métodos Modernos de Desarrollo y Uso de Herramientas. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe); CG5 Manejo de TIC (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Introducción a la Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [29] [43] [63] [71] [199]
Ubicación: term II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG107 Introducción a la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar las compensaciones en el diseño de lenguajes para aplicaciones específicas, implementar RAII para la gestión de recursos y diseñar clases en C++ con encapsulamiento adecuado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Pragmática del Lenguaje; Traducción y Ejecución de Lenguajes; Fundamentos de Sistemas de Tipos; II) Fundamentos de Programación Orientada a Objetos; III) Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas; Programación Funcional; IV) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión; Construcciones de Programación Avanzadas; Scripting de Shell. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Matemática Discreta es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas básicas de conteo y relaciones de recurrencia a problemas, analizar propiedades avanzadas de grafos y desarrollar funciones generadoras para problemas de conteo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Lógica y Fundamentos; II) Técnicas de Demostración y Estructuras Avanzadas; III) Relaciones, Funciones y Grafos; IV) Conteo y Recurrencia. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Matemática Discreta. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [62] [97] [137] [143] [189]
Ubicación: term II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Investigación Formativa es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular preguntas de investigación, buscar y analizar literatura científica y comunicar hallazgos en un informe y un póster. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG1 (investigación) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Ciencia e investigación; II) El problema de investigación; III) Revisión de literatura; IV) Comunicación de resultados. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (sabe); CE4 Comunicación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Investigación Formativa. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Realidad Nacional y Mundial es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar los procesos sociales, económicos y políticos del Perú, relacionarlos con las tendencias mundiales y argumentar una posición informada sobre un problema nacional. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG3 (responsabilidad social) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) El Perú: territorio y sociedad; II) Estado y economía; III) El mundo contemporáneo; IV) Problemas nacionales. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, estudio de casos, aprendizaje basado en proyectos y debate.
Competencias que desarrolla: CG3 Responsabilidad social (sabe); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Realidad Nacional y Mundial sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: term II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar diversas técnicas de integración para resolver problemas y utilizar el cálculo integral para modelar y resolver problemas en contextos científicos y de ingeniería. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA). Comprende: I) Cálculo Integral y Series; II) Cálculo Integral y Series: integrales impropias; III) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series; IV) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Física es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar el movimiento rotacional y la dinámica del momento angular en sistemas de partículas y cuerpos extendidos, aplicar los módulos elásticos y la ley de Hooke para relacionar el esfuerzo y la deformación en sólidos y aplicar las leyes de Fourier y Fick para describir procesos básicos de conducción de calor y difusión de masa. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Cinemática y Dinámica de Partículas; II) Trabajo, Energía y Leyes de Conservación; Sistemas de Partículas y Momento Lineal; III) Movimiento Rotacional y Momento Angular; Elasticidad; Fluidos: Hidrostática, Hidrodinámica y Viscosidad; IV) Vibraciones y Ondas; Fenómeno de Transporte. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe); CT4 Experimentación e indagación en IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Física. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [90] [146] [179] [198]
Ubicación: term III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar compensaciones arquitectónicas en sistemas C++, analizar la seguridad en hilos de algoritmos concurrentes e implementar CRTP para polimorfismo estático. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión; Sistemas de Tipos: Polimorfismo y Tipado Complementario; II) Gestión de Memoria; Computación Paralela y Distribuida; III) Construcciones de Programación Avanzadas; Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas; IV) Construcciones de Programación Avanzadas: abstracciones orientadas a objetos; Construcciones de Programación Avanzadas: abstracciones de control; Control de Versiones y CI/CD. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación II. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [57] [82] [104] [167] [168] [187] [194]
Ubicación: term III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Arquitectura de Computadores es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la jerarquía de memoria, incluyendo memoria caché y memoria virtual y evaluar mejoras de rendimiento mediante segmentación y paralelismo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Organización de Máquina a Nivel de Ensamblador; II) Jerarquía de Memoria; III) Interconexión y Comunicación; Organización Funcional; IV) Arquitecturas Heterogéneas; Arquitecturas de Procesador Seguras. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Arquitectura de Computadores. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [8] [65] [118] [159] [173]
Ubicación: term III · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG203 Cálculo II; EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Cálculo Multivariable y Optimización es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para calcular derivadas parciales, gradientes y jacobianos de funciones de varias variables, formular problemas de optimización con y sin restricciones, y aplicar métodos de descenso de gradiente al ajuste de modelos de aprendizaje automático. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Funciones de varias variables y derivadas parciales; II) Cálculo matricial para el aprendizaje automático; III) Optimización sin restricciones; IV) Optimización con restricciones e integración múltiple. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Cálculo Multivariable y Optimización. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term III · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: none. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para adquirir estructuras gramaticales básicas del inglés aplicadas a contextos de computación e ingeniería e identificar y utilizar vocabulario técnico relacionado con hardware, software y conceptos científicos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación). Comprende: I) Bienvenido a la Computación; Partes y Sistemas; II) Cómo Funciona; Lo que Hacen los Ingenieros; III) Dentro de una Computadora; ¿Pueden Pensar las Computadoras?; IV) Historia de la Computación; Mis Metas Profesionales en Computación. Integra el eje transversal de internacionalización mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [157]
Ubicación: term III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra Lineal es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar transformaciones lineales para modelar y resolver problemas de cambio de base y composición de aplicaciones, resolver sistemas de ecuaciones lineales mediante eliminación gaussiana o Gauss-Jordan, determinando el rango y la consistencia del sistema y determinar el núcleo, la imagen y la representación matricial de una aplicación lineal, verificando el teorema de rango-nulidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA). Comprende: I) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales; II) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales: determinantes; III) Espacios Vectoriales y Transformaciones Lineales; IV) Valores Propios, Producto Interno y Formas Cuadráticas. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra Lineal. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG104 Cálculo I. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Estadística y Probabilidades es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar distribuciones de probabilidad y métodos de inferencia estadística para analizar datos y cuantificar la incertidumbre, evaluar la eficiencia de un estimador usando la cota inferior de Cramér-Rao y construir sigma-álgebras apropiadas para espacios medibles que surgen en problemas estadísticos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Resúmenes Numéricos: Posición, Dispersión y Forma; Espacios Muestrales y Eventos; Axiomas y Propiedades de la Probabilidad; II) Probabilidad Condicional e Independencia; Variables Aleatorias Discretas y Distribuciones; Variables Aleatorias Continuas y Distribuciones; III) Distribuciones Conjuntas, Marginales y Condicionales; Teoremas Límite: LGN y TCL; Estimación Puntual y otros temas; IV) Fundamentos de las Pruebas de Hipótesis; Inferencia Bayesiana; Regresión Lineal Simple. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT4 Experimentación e indagación en IA (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Estadística y Probabilidades. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Algoritmos y Estructuras de Datos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar estructuras de datos genéricas usando plantillas y rasgos, aplicar plantillas variádicas para operaciones genéricas en contenedores y analizar la complejidad algorítmica de todas las estructuras implementadas. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Fundamentos avanzados para estructuras de datos; Estructuras de Datos Fundamentales; II) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles; Árboles balanceados y multicamino; III) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles; Estructuras de Datos Fundamentales: tablas/mapas hash; IV) Estructuras de datos concurrentes; Estructuras especializadas y aplicaciones. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Algoritmos y Estructuras de Datos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [43] [67] [91] [115] [145] [167] [187] [194]
Ubicación: term IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Bases de Datos I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar e implementar bases de datos relacionales normalizadas, formular consultas complejas usando SQL para recuperación y manipulación de datos y aplicar técnicas de modelado de datos usando diagramas entidad-relación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Conceptos Fundamentales de Sistemas de Bases de Datos; Modelado de Datos; II) Bases de Datos Relacionales; Construcción de Consultas; III) Construcción de Consultas: consultas SQL complejas; Bases de Datos Relacionales: introducción a la teoría de dependencias funcionales; IV) Internos de DBMS; Seguridad y Privacidad de Datos. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Bases de Datos I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [15] [17] [54] [131] [152]
Ubicación: term IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA102 Estadística y Probabilidades; EG203 Cálculo II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para modelar la incertidumbre con variables aleatorias multivariadas, estimar parámetros por máxima verosimilitud y por métodos bayesianos, y simular procesos estocásticos aplicados a sistemas inteligentes. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Variables aleatorias y distribuciones multivariadas; II) Teoremas límite y teoría de la información; III) Estimación de parámetros; IV) Procesos estocásticos y simulación. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT4 Experimentación e indagación en IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular problemas como búsqueda en espacios de estados, implementar algoritmos de búsqueda informada, local, adversaria y con restricciones, y construir planificadores automáticos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Formulación de problemas y búsqueda no informada; II) Búsqueda informada y local; III) Búsqueda adversaria y satisfacción de restricciones; IV) Planificación automática. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para explicar los procesos humanos de percepción, memoria, lenguaje y decisión, construir modelos computacionales de la cognición y de las neuronas, y contrastar la inteligencia humana con la de los sistemas artificiales. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (experimentación e indagación en IA) y CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA). Comprende: I) La mente como sistema de procesamiento de información; II) Percepción, atención y memoria; III) Lenguaje, razonamiento y decisión; IV) Neurociencia computacional. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe); CT4 Experimentación e indagación en IA (sabe cómo); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Ciencia Cognitiva y Neurociencia Computacional. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: term IV · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ID101 Inglés I. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desarrollar fluidez en inglés aplicado a la comunicación técnica y científica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación). Comprende: I) Avances y Descubrimientos; Datos y Variables; II) El Futuro de la Tecnología; Comparando Tecnologías; III) Procesos en Ejecución; Hitos del Software; IV) Desafíos Técnicos; Inglés para Tecnología II. Integra el eje transversal de internacionalización mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [156]
Ubicación: term V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS210 Algoritmos y Estructuras de Datos; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Análisis y Diseño de Algoritmos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar estructuras de datos fundamentales para resolver problemas computacionales, usar estrategias algorítmicas como Voraz, Divide y Vencerás y Programación Dinámica y analizar la complejidad de algoritmos en el mejor, promedio y peor de los casos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Estructuras de Datos Fundamentales; Algoritmos Fundamentales; Algoritmos Avanzados; II) Estrategias Algorítmicas; III) Marco de Análisis de Complejidad; Notación Asintótica y Clases de Complejidad; IV) Análisis de Complejidad: Recursión, Amortización y Cotas Ajustadas; Teoría de la Complejidad Computacional. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Análisis y Diseño de Algoritmos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [44] [47] [88] [154]
Ubicación: term V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA102 Estadística y Probabilidades. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Inteligencia Artificial es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y evaluar algoritmos de búsqueda para la resolución de problemas, aplicar razonamiento probabilístico para manejar la incertidumbre en sistemas inteligentes y analizar los desafíos éticos y el impacto social de la IA. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Introducción a la IA: Conceptos y Comportamiento Inteligente; Características del Problema y Naturaleza de los Agentes; Estado y Búsqueda No Informada y otros temas; II) Búsqueda Adversarial y Optimización Estocástica; Fundamentos de Aprendizaje Automático; Aprendizaje Automático: Datos, Representaciones y Evaluación; III) Redes Neuronales y Ética; Formulación del Aprendizaje Automático y Evaluación; Aprendizaje Profundo, RL y Ética y otros temas; IV) Independencia, Modelos de Markov y Toma de Decisiones; Aplicaciones e Impacto Social de la IA; Aplicaciones Adicionales e Impacto Social de la IA. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT6 Inteligencia artificial responsable (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Inteligencia Artificial. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [5] [60] [100] [140]
Ubicación: term V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II; CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Software I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar interfaces de usuario intuitivas basadas en principios de evaluación y diseño de HCI e implementar estrategias sistemáticas de prueba y comprender la calidad del software. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CE5 (gestión de proyectos). Comprende: I) Control de Versiones y CI/CD; Ingeniería de Requisitos; II) Colaboración y Dinámica de Equipo; III) Principios y Arquitectura de Software; Conceptos de verificación y validación; IV) Herramientas y Análisis de Pruebas; Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CE5 Gestión de proyectos (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Ingeniería de Software I. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Referencias: [24] [57] [61] [79] [126] [158] [192] [193]
Ubicación: term V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS221 Arquitectura de Computadores. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Sistemas Operativos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la gestión de memoria, incluyendo la virtualización de memoria física y virtual y evaluar sistemas de almacenamiento y técnicas de gestión de archivos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Rol y Propósito de los Sistemas Operativos; Scripting de Shell; II) Planificación; III) Gestión de Memoria; API de Sistemas de Archivos e Implementación; IV) Protección y Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas Operativos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [9] [136] [151] [160] [174]
Ubicación: term V · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA402 Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas; IA401 Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Representación del Conocimiento y Razonamiento es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para representar conocimiento en lógica, ontologías y redes bayesianas, aplicar mecanismos de inferencia lógica y probabilística, y construir sistemas basados en conocimiento que expliquen sus conclusiones. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Lógica proposicional y de primer orden; II) Ontologías y razonamiento no monótono; III) Razonamiento probabilístico; IV) Razonamiento temporal y sistemas basados en conocimiento. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Representación del Conocimiento y Razonamiento. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2S1 Sistemas Operativos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Redes y Comunicación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar paradigmas de enrutamiento, mecanismos de reenvío y escalabilidad de IP en redes locales y de área extensa, diseñar e implementar un protocolo fiable simple e implementar una aplicación simple cliente-servidor basada en sockets. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Fundamentos de Redes y Comunicaciones; Comunicación de un solo salto; II) Aplicaciones en Red; Soporte de Fiabilidad; III) Enrutamiento y Reenvío; Seguridad de Red; IV) Soporte de Movilidad; Temas Emergentes. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Redes y Comunicación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [94] [119] [161] [175]
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS261 Inteligencia Artificial; IA301 Cálculo Multivariable y Optimización; IA401 Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Aprendizaje Automático es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular problemas de aprendizaje supervisado y no supervisado, entrenar y regularizar modelos lineales, probabilísticos, de núcleos y de conjuntos, y evaluar su desempeño y su equidad con protocolos experimentales rigurosos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Fundamentos del aprendizaje; II) Modelos supervisados; III) Aprendizaje no supervisado; IV) Evaluación y práctica responsable. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT4 Experimentación e indagación en IA (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Aprendizaje Automático. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2S1 Sistemas Operativos; CS210 Algoritmos y Estructuras de Datos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Sistemas de Cómputo Acelerado para IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para programar arquitecturas paralelas y aceleradores, medir y optimizar el rendimiento de cargas de trabajo de inteligencia artificial, y ejecutar entrenamiento distribuido en clústeres y en la nube. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Arquitecturas paralelas y modelo de rendimiento; II) Programación de GPU; III) Bibliotecas de aprendizaje profundo por dentro; IV) Entrenamiento distribuido y nube. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas de Cómputo Acelerado para IA. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA301 Cálculo Multivariable y Optimización; MA101 Álgebra Lineal. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Optimización Convexa y Métodos Numéricos para IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para reconocer y formular problemas de optimización convexa, resolverlos con algoritmos de primer y segundo orden, y analizar la estabilidad numérica de los cálculos que sustentan el aprendizaje automático. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Conjuntos y funciones convexas; II) Problemas convexos y dualidad; III) Algoritmos de optimización; IV) Métodos numéricos para el aprendizaje. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Optimización Convexa y Métodos Numéricos para IA. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA301 Cálculo Multivariable y Optimización; MA101 Álgebra Lineal. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Teoría de Control para Sistemas Autónomos es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para modelar sistemas dinámicos, analizar su estabilidad y diseñar controladores clásicos, óptimos y basados en datos para robots, vehículos y otros sistemas autónomos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Modelado de sistemas dinámicos; II) Análisis de sistemas; III) Diseño de controladores; IV) Control óptimo y basado en datos. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Teoría de Control para Sistemas Autónomos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Datos para IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para construir flujos de datos confiables y escalables para el entrenamiento de modelos, almacenar datos estructurados, no estructurados y vectoriales, y gobernar los datos con criterios de calidad y privacidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Datos para la inteligencia artificial; II) Modelado y almacenamiento; III) Procesamiento a gran escala; IV) Gobierno de datos. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (sabe cómo); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (sabe cómo); CE2 Ética (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Ingeniería de Datos para IA. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VI · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS212 Análisis y Diseño de Algoritmos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Teoría de la Computación es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para caracterizar lenguajes formales con autómatas y gramáticas, demostrar los límites de lo computable y clasificar problemas según su complejidad computacional. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (fundamentos matemáticos y computacionales de la IA) y CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial). Comprende: I) Autómatas finitos y lenguajes regulares; II) Gramáticas libres de contexto; III) Computabilidad; IV) Complejidad computacional. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT1 Fundamentos matemáticos y computacionales de la IA (sabe cómo); CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Teoría de la Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 100 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Ética Profesional es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar marcos de análisis ético a dilemas profesionales de la computación, evaluar sesgos, riesgos de privacidad y responsabilidades en sistemas inteligentes y sustentar decisiones con los códigos de ética de la profesión. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Fundamentos y Marcos del Análisis Ético; Valores, Naturaleza y Actualización Profesional; Fundamentos Éticos en IA y otros temas; II) Sesgos y Equidad; III) Responsabilidad en Sistemas Autónomos; IV) Fundamentos de la Propiedad Intelectual; Derechos de PI Digital y Derechos de Autor. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE2 Ética (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (sabe cómo); CT6 Inteligencia artificial responsable (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis de dilemas profesionales reales de la computación (privacidad, sesgo algorítmico, propiedad intelectual) con un código de ética. Evidencia: Análisis de caso con decisión sustentada. Criterio: Identificación de los afectados, uso del código de ética y solidez del argumento.
Referencias: [13] [130] [176] [11] [26] [74] [103] [106] [190]
Ubicación: term VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Experiencia de Usuario (UX) es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar principios de responsabilidad ética y diseño centrado en valores, incluyendo equidad algorítmica y sesgo, aplicar estándares de accesibilidad y diseño inclusivo para poblaciones y capacidades diversas y ejecutar métodos de evaluación de usabilidad para iterar y mejorar interfaces de usuario. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT6 (inteligencia artificial responsable). Comprende: I) Comprender al Usuario: Objetivos individuales e interacciones con otros; Responsabilidad y Rendición de Cuentas en el Diseño; II) Accesibilidad y Diseño Inclusivo; Evaluación del Diseño; III) Diseño de Sistemas; Sociedad, ética y Profesión; IV) Interacción Humano-IA y Evaluación de la Experiencia. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT6 Inteligencia artificial responsable (sabe cómo); CG3 Responsabilidad social (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Evaluación de la accesibilidad e inclusión de un producto digital de uso público y rediseño centrado en sus usuarios. Evidencia: Informe de evaluación con usuarios y prototipo rediseñado. Criterio: Aplicación de pautas de accesibilidad, participación de usuarios reales y mejora demostrada.
Referencias: [80] [83] [111] [142] [147]
Ubicación: term VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA601 Aprendizaje Automático; IA602 Sistemas de Cómputo Acelerado para IA. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Aprendizaje Profundo es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar, entrenar y depurar redes neuronales profundas convolucionales, recurrentes y basadas en atención, y evaluar su robustez e interpretabilidad en problemas reales. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Redes neuronales y su entrenamiento; II) Regularización y redes convolucionales; III) Modelos secuenciales y atención; IV) Arquitecturas avanzadas y práctica experimental. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT4 Experimentación e indagación en IA (demuestra); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Aprendizaje Profundo. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: term VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA601 Aprendizaje Automático; IA402 Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Aprendizaje por Refuerzo es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para modelar problemas de decisión secuencial como procesos de decisión de Markov, implementar métodos tabulares y profundos de aprendizaje por refuerzo, y evaluar políticas con atención a la seguridad de la recompensa. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Procesos de decisión de Markov; II) Métodos tabulares; III) Aprendizaje por refuerzo profundo; IV) Temas avanzados. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Aprendizaje por Refuerzo. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: term VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA601 Aprendizaje Automático; CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para llevar modelos de aprendizaje automático a producción con prácticas de ingeniería de software, versionar datos y modelos, desplegarlos de forma reproducible y monitorear su desempeño y sus riesgos en operación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Del modelo al producto; II) Datos y experimentos; III) Despliegue; IV) Operación y monitoreo. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: term VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Seguridad en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas de codificación segura y métodos criptográficos al software, analizar vulnerabilidades del sistema y realizar investigaciones forenses y evaluar la gobernanza de seguridad y la ética profesional en ciberseguridad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA) y CT6 (inteligencia artificial responsable). Comprende: I) Principios y Mentalidad de Seguridad; Fundamentos de Criptografía; II) Inyección y Validación de Entrada; Análisis de Malware y Seguridad Avanzada; III) Análisis de Amenazas e Ingeniería de Seguridad; Técnicas de Informática Forense; IV) Gobierno, Gestión y Política de Seguridad; Ética, Ley y Sociedad en Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la Innovación Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (demuestra); CT6 Inteligencia artificial responsable (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Seguridad en Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [8] [52] [81] [120] [150] [162]
Ubicación: term VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG201 Investigación Formativa; 120 créditos aprobados. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Metodología de la Investigación en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar críticamente propuestas existentes sobre un tópico y relacionarlas en una revisión bibliográfica, redactar documentos técnicos en computación usando LaTeX con plantillas de conferencias IEEE y ACM y construir un artículo de tipo survey con taxonomía, síntesis y comparación de enfoques existentes. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (experimentación e indagación en IA) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Fundamentos de Investigación Científica en Computación; Lectura Crítica y Análisis de Literatura Científica; II) Ética en Investigación e Integridad Académica; III) Redacción Técnica y Herramientas de Escritura Científica; IV) Revisión Sistemática de Literatura y Artículos de Survey; Presentación y Difusión de Resultados de Investigación. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CT4 Experimentación e indagación en IA (demuestra); CG1 Investigación (sabe cómo); CE4 Comunicación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Metodología de la Investigación en Computación con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: term VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA701 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Procesamiento de Lenguaje Natural es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para representar y procesar texto con modelos estadísticos y neuronales, adaptar modelos de lenguaje preentrenados a tareas concretas y evaluar sistemas de lenguaje, incluidos los que atienden a lenguas del Perú. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Fundamentos del lenguaje y representaciones; II) Modelos neuronales de secuencias; III) Modelos de lenguaje preentrenados; IV) Aplicaciones y lenguas del Perú. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT4 Experimentación e indagación en IA (demuestra); CG3 Responsabilidad social (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Procesamiento de Lenguaje Natural sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: term VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA701 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. Visión Computacional es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para procesar imágenes y video, entrenar modelos profundos de clasificación, detección y segmentación, y aplicar la visión tridimensional y multimodal a problemas de salud, agricultura y monitoreo ambiental. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Formación y procesamiento de imágenes; II) Reconocimiento con aprendizaje profundo; III) Detección, segmentación y seguimiento; IV) Visión tridimensional y multimodal. Integra el eje transversal de sustentabilidad Ambiental mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (demuestra); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis del impacto ambiental o del riesgo de desastres vinculado con Visión Computacional, con datos oficiales y propuesta de medidas. Evidencia: Mapa de riesgos o informe de impacto con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Referencias: [172] [180] [127]
Ubicación: term VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA701 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. IA Generativa y Modelos Fundacionales es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para entrenar y adaptar modelos generativos de texto, imagen y otras modalidades, aplicar técnicas de posentrenamiento y recuperación de información, y evaluar sus riesgos de alucinación, sesgo y uso indebido. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Modelos generativos profundos; II) Modelos de lenguaje a gran escala; III) Modelos de difusión y multimodalidad; IV) Adaptación, posentrenamiento y riesgos. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (demuestra); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (demuestra); CE2 Ética (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en IA Generativa y Modelos Fundacionales. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: term IX · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 4 (0 h de teoría, 8 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 128 horas validadas del catálogo de actividades. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Actividades Formativas Complementarias es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para participar en actividades que amplían su formación, documentar sus logros en un portafolio y reflexionar sobre el aporte de esas experiencias a su perfil. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG2 (liderazgo) y CG6 (emprendimiento). Comprende: I) Plan personal de actividades; II) Innovación y competencias técnicas; III) Responsabilidad social y voluntariado; IV) Arte, cultura, deporte y cierre. Integra el eje transversal de formación Integral mediante seminarios y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG2 Liderazgo (demuestra); CG6 Emprendimiento (demuestra); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (demuestra).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Participación en actividades del catálogo (congresos, hackathons, voluntariado, arte, cultura y deporte) y coordinación de al menos una de ellas. Evidencia: Portafolio con constancias validadas. Criterio: Evidencias válidas, horas acreditadas y reflexión sobre el aporte a su perfil.
Referencias: [183]
Ubicación: term IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2E1 Ética Profesional. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Computación y Responsabilidad Social es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar el impacto social y ambiental de las soluciones computacionales, analizar problemas de privacidad, delitos informáticos y diversidad y ejecutar un proyecto de aprendizaje-servicio con una comunidad u organización. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG3 (responsabilidad social) y CE1 (el profesional y el mundo). Comprende: I) Impacto Social e IA; Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad; II) Delitos y Ataques Informáticos; III) Identidad y Diversidad en la Informática; Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos; Modelos y Estrategias Económicas; IV) Proyecto de aprendizaje-servicio. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante aprendizaje basado en proyectos, prácticas de laboratorio y talleres.
Competencias que desarrolla: CG3 Responsabilidad social (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (demuestra); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Proyecto de aprendizaje-servicio con una comunidad u organización y evaluación de la huella ambiental de la solución. Evidencia: Solución entregada, informe de impacto social y ambiental, y devolución de resultados al beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, impacto medido con indicadores y sostenibilidad de la solución.
Ubicación: term IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Innovación y Emprendimiento Tecnológico es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para identificar oportunidades de innovación, diseñar y validar un modelo de negocio de base tecnológica y presentar un producto mínimo viable ante un jurado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG6 (emprendimiento) y CE5 (gestión de proyectos). Comprende: I) Innovación y oportunidad; II) Modelo de negocio; III) Producto mínimo viable; IV) Financiamiento y presentación. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante aprendizaje basado en proyectos y talleres.
Competencias que desarrolla: CG6 Emprendimiento (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Desarrollo de un emprendimiento de base tecnológica validado con usuarios y presentado en el Día de Logros (Demo Day). Evidencia: Modelo de negocio y producto mínimo viable validado. Criterio: Evidencia de validación con usuarios, viabilidad del modelo y calidad de la presentación.
Referencias: [135] [116] [21] [77]
Ubicación: term IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS401 Metodología de la Investigación en Computación. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular un problema de computación con impacto social, analizar críticamente el estado del arte y diseñar la metodología y el plan del proyecto. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Definición del proyecto y criterio de impacto; Profundización en el Estado del Arte Específico; II) Análisis Crítico y Comparativo de Enfoques; Propuesta de Investigación y Selección de Asesor; III) Formalización del plan del proyecto; Diseño de la Metodología Original; IV) Diseño y Ejecución de Experimentos Preliminares; Presentación y Defensa del Estado del Arte. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y aprendizaje basado en investigación.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (demuestra); CT4 Experimentación e indagación en IA (demuestra); CG1 Investigación (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Formulación del proyecto de fin de carrera a partir de un problema de una organización o grupo de interés, con criterio de impacto social. Evidencia: Plan del proyecto con justificación del impacto. Criterio: Relevancia del problema, originalidad de la propuesta e impacto social previsto.
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA801 Procesamiento de Lenguaje Natural; IA702 Aprendizaje por Refuerzo. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar agentes que perciben, razonan, planifican y actúan con herramientas, coordinar sistemas multiagente basados en modelos de lenguaje, y evaluar su confiabilidad, su seguridad y su supervisión humana. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (formulación de problemas de inteligencia artificial) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) Agentes y arquitecturas; II) Agentes basados en modelos de lenguaje; III) Sistemas multiagente; IV) Evaluación, seguridad y despliegue. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Formulación de problemas de inteligencia artificial (aplica); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [196] [148] [197]
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA702 Aprendizaje por Refuerzo; IA802 Visión Computacional. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Robótica e IA Encarnada es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para modelar la cinemática de robots, integrar percepción, localización y planificación de movimiento, y entrenar políticas de control en simulación y en robots reales. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Fundamentos de robótica; II) Percepción y localización; III) Planificación y control de movimiento; IV) Aprendizaje robótico e IA encarnada. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Robótica e IA Encarnada. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [101] [178] [149]
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2H1 Experiencia de Usuario (UX); IA701 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Interacción Humano-IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar productos con inteligencia artificial centrados en las personas, calibrar la confianza y el control del usuario sobre el sistema, y evaluar la colaboración humano-IA con estudios de usuarios. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT6 (inteligencia artificial responsable). Comprende: I) IA centrada en el ser humano; II) Diseño de productos con IA; III) Explicabilidad y control; IV) Evaluación de la colaboración humano-IA. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT6 Inteligencia artificial responsable (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Interacción Humano-IA sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA701 Aprendizaje Profundo; IA602 Sistemas de Cómputo Acelerado para IA. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. IA Eficiente, Distribuida y en el Borde es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para comprimir y acelerar modelos, entrenarlos de forma distribuida y federada preservando la privacidad, y desplegarlos en dispositivos con recursos limitados y redes de Internet de las cosas. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Eficiencia de modelos; II) Arquitecturas eficientes; III) Aprendizaje distribuido y federado; IV) IA en el borde e Internet de las cosas. Integra el eje transversal de sustentabilidad Ambiental mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (aplica); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis del impacto ambiental o del riesgo de desastres vinculado con IA Eficiente, Distribuida y en el Borde, con datos oficiales y propuesta de medidas. Evidencia: Mapa de riesgos o informe de impacto con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA801 Procesamiento de Lenguaje Natural; IA803 IA Generativa y Modelos Fundacionales. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Modelos de Lenguaje a Gran Escala desde sus Fundamentos es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar un modelo de lenguaje de principio a fin, desde la tokenización y la arquitectura hasta los datos, el escalamiento, la evaluación y el posentrenamiento. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Tokenización y arquitectura; II) Sistemas y escalamiento; III) Datos y evaluación; IV) Posentrenamiento. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT4 Experimentación e indagación en IA (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Modelos de Lenguaje a Gran Escala desde sus Fundamentos. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: term IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA703 MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para identificar oportunidades de aplicación de la inteligencia artificial en sectores estratégicos del país, gestionar proyectos de IA de principio a fin y evaluar su valor, su riesgo y su cumplimiento normativo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE5 (gestión de proyectos) y CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes). Comprende: I) IA en sectores estratégicos; II) Gestión de proyectos de IA; III) Producto y emprendimiento; IV) Riesgo y cumplimiento. Integra el eje transversal de innovación y Emprendimiento mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE5 Gestión de proyectos (aplica); CG6 Emprendimiento (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con lo aprendido en Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: term X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 12 (1 h de teoría, 22 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 160 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Prácticas Preprofesionales en Empresa es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desempeñarse en un equipo profesional de computación, aplicar buenas prácticas de ingeniería en proyectos reales y documentar y sustentar su experiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT5 (ingeniería y herramientas de sistemas de IA). Comprende: I) Inducción y plan de prácticas; II) Desempeño en la organización I; III) Desempeño en la organización II; IV) Informe y sustentación. Integra el eje transversal de responsabilidad Social mediante seminarios y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA (aplica); CE2 Ética (aplica); CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica); CG5 Manejo de TIC (aplica).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Práctica en una organización con registro del aporte realizado y reflexión sobre la responsabilidad profesional. Evidencia: Informe de prácticas y evaluación del supervisor. Criterio: Desempeño ético, cumplimiento de compromisos y aporte verificable a la organización.
Ubicación: term X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS402 Proyecto de Fin de Carrera I. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y validar la solución propuesta, redactar el informe final del proyecto y sustentar públicamente sus resultados. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de sistemas inteligentes) y CT4 (experimentación e indagación en IA). Comprende: I) Implementación y Experimentos Preliminares; Redacción de Capítulos Centrales del proyecto; II) Conclusión de Experimentos y Análisis de Resultados; III) Redacción de Capítulos Finales del proyecto; Preparación y Ensayo de la Sustentación; IV) Entrega Formal y Pre-Sustentación. Integra el eje transversal de investigación Formativa mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y aprendizaje basado en investigación.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes (aplica); CT4 Experimentación e indagación en IA (aplica); CT6 Inteligencia artificial responsable (aplica); CG1 Investigación (aplica); CE4 Comunicación (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Validación del proyecto de fin de carrera con sus usuarios o beneficiarios y presentación en el Día de Logros (Demo Day). Evidencia: Informe final, producto validado y sustentación pública. Criterio: Solución validada en contexto, impacto social demostrado y calidad de la sustentación.
Ubicación: term X · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: IA803 IA Generativa y Modelos Fundacionales; CS2E1 Ética Profesional. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar los riesgos éticos, legales y de seguridad de un sistema de inteligencia artificial, aplicar marcos de gobernanza y técnicas de alineamiento, y auditar un sistema conforme a la normativa peruana. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo) y CE2 (ética). Comprende: I) Ética de la IA y derechos; II) Gobernanza y regulación; III) Seguridad y alineamiento; IV) Auditoría y aseguramiento. Integra el eje transversal de formación Integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos.
Competencias que desarrolla: CE1 El profesional y el mundo (aplica); CE2 Ética (aplica); CT6 Inteligencia artificial responsable (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
La tabla relaciona las asignaturas del plan anterior con las del plan nuevo, según el formato de la Tabla 12 de la Guía. Una equivalencia requiere similitud temática de al menos 75 %, competencias alineadas y que los créditos de la asignatura anterior sean iguales o mayores que los de la nueva. Plan anterior: Plan Curricular de creación de la Escuela (octubre de 2025). Plan nuevo: Plan Curricular 2027.
Nota: filas que son propuestas iniciales pendientes de revisión por la comisión curricular: 55 / 55.
| Código | Asignatura del plan anterior | Cr | Código | Asignatura del plan nuevo | Cr | Justificación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RED1 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva 1 | 3 | EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | 2 | Equivalencia directa |
| MET | Métodos de Estudio Universitario | 2 | EG102 | Métodos de Estudio Universitario | 2 | Equivalencia directa |
| CAL1 | Cálculo 1 | 4 | EG104 | Cálculo I | 4 | Equivalencia directa |
| AGA | Álgebra y Geometría Analítica | 4 | EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | 4 | Equivalencia directa |
| INVF | Investigación Formativa | 3 | EG201 | Investigación Formativa | 3 | Equivalencia directa. En el Plan 2027 se ubica en el ciclo II. |
| INTROC | Introducción a la Computación, Ingeniería e Inteligencia Artificial | 4 | EG107 | Introducción a la Computación | 4 | Equivalencia directa |
| PROG1 | Programación 1 | 4 | CS112 | Programación I | 4 | Equivalencia directa |
| RED2 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva 2 | 3 | — | — | Sin equivalencia: no figura en el núcleo común 2027. Puede reconocerse dentro de las Actividades Formativas Complementarias si la comisión lo aprueba. | |
| RNM | Realidad Nacional y Mundial | 2 | EG202 | Realidad Nacional y Mundial | 3 | Equivalencia directa |
| CAL2 | Cálculo 2 | 4 | EG203 | Cálculo II | 4 | Equivalencia directa |
| FIS1 | Física 1 | 4 | EG204 | Física | 4 | Equivalencia directa |
| DISC | Matemáticas Discretas | 4 | CS1D1 | Matemática Discreta | 4 | Equivalencia directa |
| PROG2 | Programación 2 | 4 | CS113 | Programación II | 4 | Equivalencia directa |
| SEDO | Series y Ecuaciones Diferenciales | 4 | — | — | Sin equivalencia: se retira por no tener base en los referentes de computación. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. | |
| AL | Álgebra Lineal | 5 | MA101 | Álgebra Lineal | 4 | Equivalencia directa |
| ELMA | Electricidad y Magnetismo | 4 | — | — | Sin equivalencia: se retira por no tener base en los referentes de computación. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. | |
| EST | Estadística y Probabilidades | 4 | MA102 | Estadística y Probabilidades | 4 | Equivalencia directa |
| AED | Algoritmos y Estructuras de Datos | 4 | CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | 5 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 5 créditos. La comisión define si exige evaluación de suficiencia. |
| TEOC | Teoría de la Computación | 4 | IA6E4 | Teoría de la Computación | 4 | Equivalencia directa. Pasa a electivo del ciclo VI. |
| SDIG | Sistemas Digitales | 4 | — | — | Sin equivalencia: se retira por no tener base en los referentes de computación. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. | |
| ANUM | Análisis Numérico | 4 | IA6E1 | Optimización Convexa y Métodos Numéricos para IA | 4 | Equivalencia parcial: los métodos numéricos forman la unidad IV del electivo. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. |
| PROB2 | Procesos Estocásticos | 4 | IA401 | Probabilidad y Procesos Estocásticos para IA | 4 | Equivalencia directa |
| FIA | Fundamentos de Inteligencia Artificial | 3 | CS261 | Inteligencia Artificial | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| ADA | Análisis y Diseño de Algoritmos | 4 | CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | 5 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 5 créditos. |
| BD1 | Base de Datos 1 | 3 | CS271 | Bases de Datos I | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| ARQ | Arquitectura de Computadores | 4 | CS221 | Arquitectura de Computadores | 4 | Equivalencia directa |
| INVOP | Investigación Operativa | 4 | — | — | Sin equivalencia: sus contenidos de programación lineal pasan al electivo IA6E1. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. | |
| LCOMP | Lenguajes y Compiladores | 4 | — | — | Sin equivalencia: es asignatura de especialidad de Ciencia de la Computación. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. Puede cursarse como electivo en la EPCC. | |
| KRR | Representación del Conocimiento y Razonamiento | 4 | IA501 | Representación del Conocimiento y Razonamiento | 4 | Equivalencia directa |
| OPT | Optimización | 4 | IA301 | Cálculo Multivariable y Optimización | 4 | Equivalencia parcial: la optimización se integra con el cálculo multivariable. La búsqueda local y las metaheurísticas pasan a IA402. |
| ML | Aprendizaje Automático | 3 | IA601 | Aprendizaje Automático | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| RED | Redes y Comunicaciones | 3 | CS231 | Redes y Comunicación | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| DL | Redes Neuronales y Aprendizaje Profundo | 4 | IA701 | Aprendizaje Profundo | 4 | Equivalencia directa |
| SO | Sistemas Operativos | 4 | CS2S1 | Sistemas Operativos | 4 | Equivalencia directa |
| HPC | Computación de Alto Desempeño | 4 | IA602 | Sistemas de Cómputo Acelerado para IA | 4 | Equivalencia directa |
| RL | Aprendizaje por Refuerzo | 4 | IA702 | Aprendizaje por Refuerzo | 4 | Equivalencia directa |
| TCON | Teoría de Control | 3 | IA6E2 | Teoría de Control para Sistemas Autónomos | 4 | Equivalencia parcial: el electivo tiene 4 créditos. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. |
| MLOPS | Ingeniería de Software para Inteligencia Artificial | 3 | IA703 | MLOps e Ingeniería de Sistemas de IA | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos y se centra en MLOps. |
| CV | Visión Computacional | 4 | IA802 | Visión Computacional | 4 | Equivalencia directa |
| NLP | Procesamiento de Lenguaje Natural | 4 | IA801 | Procesamiento de Lenguaje Natural | 4 | Equivalencia directa |
| ROB | Robótica | 4 | IA9E1 | Robótica e IA Encarnada | 4 | Equivalencia directa. Pasa a electivo del ciclo IX. |
| GENAI | Inteligencia Artificial Generativa | 4 | IA803 | IA Generativa y Modelos Fundacionales | 4 | Equivalencia directa |
| IOT | Internet de las Cosas | 4 | IA9E3 | IA Eficiente, Distribuida y en el Borde | 4 | Equivalencia parcial: Internet de las cosas es la unidad IV del electivo. Solo una de IOT o IADE se convalida con IA9E3. |
| IADE | Inteligencia Artificial Distribuida y Eficiente | 4 | IA9E3 | IA Eficiente, Distribuida y en el Borde | 4 | Equivalencia directa. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. |
| PFC1 | Proyecto Final de Carrera 1 | 4 | CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | 4 | Equivalencia directa: ambas preparan el proyecto de investigación. |
| NEURO | Neurociencia y Liderazgo en TI | 2 | EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | 2 | Equivalencia parcial: el contenido de liderazgo corresponde a Desarrollo Personal y Liderazgo. No equivale a IA403. |
| AGENT | Agentes Inteligentes | 2 | IA901 | Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. La comisión define si exige complemento. |
| APIA | Aplicaciones de Inteligencia Artificial | 2 | IA9E5 | Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA | 4 | Equivalencia parcial: se integra con la gestión de proyectos de IA. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. Solo una de APIA o GPIA se convalida con IA9E5. |
| SEGF | Ciberseguridad | 2 | CS3I1 | Seguridad en Computación | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| PPP1 | Práctica Preprofesional 1 | 12 | CS400 | Prácticas Preprofesionales en Empresa | 12 | Equivalencia directa |
| PFC2 | Proyecto Final de Carrera 2 | 2 | CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
| GPIA | Gestión de Proyectos de Inteligencia Artificial | 3 | IA9E5 | Aplicaciones de IA y Gestión de Proyectos de IA | 4 | Equivalencia parcial: se integra con las aplicaciones de IA. Código provisional: el plan de creación no asigna códigos. |
| ETDOM | Aspectos Legales, Éticos y Sociales de la Inteligencia Artificial | 2 | IAX01 | IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos y añade seguridad y alineamiento. |
| PPP2 | Práctica Preprofesional 2 | 12 | — | — | Sin equivalencia: el Plan 2027 tiene una sola asignatura de prácticas. | |
| PFC3 | Proyecto Final de Carrera 3 | 3 | CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | 4 | Equivalencia parcial: la asignatura nueva tiene 4 créditos. |
El proceso de enseñanza-aprendizaje se centra en el estudiante y privilegia las metodologías activas: aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos, estudio de casos y retos; trabajo colaborativo e instrucción entre pares; aula invertida y simulación; y experiencias de aprendizaje-servicio, prácticas preprofesionales y pasantías. En las asignaturas de especialidad predominan los laboratorios y los proyectos con datos reales, evaluados con defensa oral del código y de los experimentos. Cada sílabo declara las estrategias que emplea por semana.
| Metodología activa y objetivo | Estrategia de implementación | Competencia o logro que desarrolla | Ejemplo aplicado en la malla |
|---|---|---|---|
| Aprendizaje basado en problemas (ABP): resolver problemas reales en equipo. | Los estudiantes reciben un problema abierto, investigan, debaten y plantean soluciones; el docente orienta y promueve la autoevaluación y la coevaluación. | CT2 Formulación de problemas de IA; CE3 Trabajo en equipo | Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas: formulación de un problema logístico como búsqueda y comparación de heurísticas. |
| Aula invertida: aprovechar la clase para la práctica. | El docente entrega previamente lecturas y videos; la clase se dedica a resolver dudas, analizar casos y programar. | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida; CT1 Fundamentos | Aprendizaje Profundo: estudio previo de la retropropagación y taller de depuración de redes en clase. |
| Aprendizaje basado en proyectos (ABPy): construir un producto durante el ciclo. | Equipos desarrollan un proyecto con entregables por hitos (semanas 4, 12 y 15) y presentación final; el docente actúa como facilitador. | CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes; CE5 Gestión de proyectos | Agentes Inteligentes y Sistemas Multiagente con LLM: agente para una organización real. |
| Aprendizaje-servicio: aprender resolviendo una necesidad real. | El equipo identifica una necesidad con la organización beneficiaria, diseña la intervención, la ejecuta y devuelve los resultados; se evalúa el impacto. | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo | Procesamiento de Lenguaje Natural: herramienta para una comunidad de lengua originaria. |
| Simulación y juego de roles: ejercitar la comunicación y la ética. | Se diseñan escenarios en los que los estudiantes asumen roles (desarrollador, auditor, regulador, usuario afectado) y se evalúa con rúbrica de desempeño. | CE2 Ética; CT6 IA responsable | IA Responsable: audiencia simulada sobre un sistema de IA de riesgo alto según el reglamento de la Ley 31814. |
La evaluación es integral, continua y por competencias. Combina la evaluación diagnóstica, la formativa y la sumativa, con participación del docente (heteroevaluación), de los pares (coevaluación) y del propio estudiante (autoevaluación). La calificación es vigesimal y se interpreta con los niveles de logro de la Guía: estratégico (18–20), autónomo (15–17), resolutivo (13–14), receptivo (11–12) y preformal (0–10). Cada sílabo establece las evidencias, los instrumentos y el peso de cada unidad en el promedio final.
| Nivel de logro | Calificación | Descripción |
|---|---|---|
| Estratégico | 18–20 | Resuelve problemas con creatividad, autonomía y visión de mejora; transfiere lo aprendido a contextos nuevos. |
| Autónomo | 15–17 | Actúa con autonomía y criterio propio; argumenta sus decisiones y gestiona recursos. |
| Resolutivo | 13–14 | Resuelve problemas sencillos del contexto aplicando los conceptos y procedimientos básicos. |
| Receptivo | 11–12 | Recibe y procesa la información; desempeño operativo con apoyo permanente. |
| Preformal | 0–10 | Tiene nociones del tema, pero no alcanza el desempeño mínimo esperado. |
| Instrumento y propósito | Competencia que evalúa | Descripción operativa y criterios | Ejemplo de aplicación en la malla |
|---|---|---|---|
| Rúbrica de proyecto de IA: valorar un producto integrador. | CT3 Diseño y desarrollo de sistemas inteligentes | Evalúa formulación, datos, modelo, evaluación, despliegue y documentación con cinco niveles de logro. | Proyectos de Aprendizaje Automático y de Agentes Inteligentes. |
| Prueba de desempeño práctico: verificar el dominio de técnicas. | CT2 Formulación de problemas de IA | Problemas resueltos en computador; se pondera la corrección, la eficiencia y la explicación. | Evaluaciones de Búsqueda, Planificación y Resolución de Problemas. |
| Defensa oral y revisión de código y experimentos: comprobar la comprensión. | CT4 Experimentación e indagación en IA | El estudiante explica, depura y reproduce sus experimentos y código, propio o generado, ante el docente. | Aprendizaje Profundo y Aprendizaje por Refuerzo. |
| Rúbrica de informe de investigación: valorar la indagación. | CT4 Experimentación e indagación en IA; CG1 Investigación | Evalúa planteamiento, revisión de literatura, método, resultados y redacción. | Metodología de la Investigación en Computación. |
| Lista de cotejo de laboratorio: comprobar procedimientos. | CT5 Ingeniería y herramientas de sistemas de IA | Verifica el cumplimiento de pasos y resultados esperados en cada práctica. | Sistemas de Cómputo Acelerado para IA y MLOps. |
| Rúbrica de auditoría de un sistema de IA: valorar la evaluación de riesgos. | CT6 Inteligencia artificial responsable | Evalúa la clasificación del riesgo, las métricas de sesgo y seguridad, las recomendaciones y su sustento normativo. | IA Responsable: Gobernanza, Seguridad y Alineamiento. |
| Portafolio: reunir evidencias validadas. | CG2 Liderazgo; CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida | Constancias, productos y reflexión del estudiante, validados por la Dirección de la Escuela. | Actividades Formativas Complementarias y Prácticas Preprofesionales en Empresa. |
La investigación formativa progresa por ciclos: iniciación con Investigación Formativa (ciclo II), donde el estudiante presenta un póster; fundamentación y aplicación en las asignaturas de especialidad de los ciclos III a VIII, cuyos proyectos exigen experimentos reproducibles con datos, código y semillas publicados; profundización con Metodología de la Investigación en Computación (ciclo VIII); y consolidación con Proyecto de Fin de Carrera I y II (ciclos IX y X). La entidad de ciencia y tecnología consultada recomienda iniciar la investigación en los primeros semestres y publicar antes de egresar [S05]. Las líneas de investigación parten de los seis dominios del plan de creación [S01] y de las líneas que prioriza la consulta: aprendizaje automático, robótica y computación bioinspirada [S05]. [Por completar por la comisión curricular]: vincular los proyectos con los grupos de investigación de la Facultad.
El Proyecto de Fin de Carrera se desarrolla en dos asignaturas de cuatro créditos, en los ciclos IX y X, precedidas por Metodología de la Investigación en Computación en el ciclo VIII. Admite tres modalidades: investigación, desarrollo tecnológico y emprendimiento de base tecnológica.
En la primera asignatura el estudiante formula el problema con una organización o grupo de interés, revisa el estado del arte y presenta el plan del proyecto. En la segunda implementa y valida la solución, redacta el informe final y lo sustenta públicamente en el Día de Logros (Demo Day) ante un jurado con miembros externos. La rúbrica incluye un criterio de impacto social. El proyecto integra lo aprendido en las asignaturas previas, como recomiendan los referentes de acreditación [1]El informe final es el trabajo de investigación que exige el grado de bachiller y debe quedar en condiciones de continuarse como tesis.
El plan de creación distribuía el proyecto en tres asignaturas de 4, 2 y 3 créditos [S01]; la primera, de preparación del proyecto de investigación, equivale a Metodología de la Investigación en Computación.
Las Prácticas Preprofesionales en Empresa tienen 12 créditos y se cursan en el ciclo X, con 160 créditos aprobados como requisito. Diez créditos corresponden a 320 horas de práctica en una organización (veinte horas semanales durante dieciséis semanas) y dos créditos, a un seminario de acompañamiento de una hora de teoría y dos de práctica por semana.
La práctica se formaliza mediante un convenio conforme a la Ley sobre Modalidades Formativas Laborales. El estudiante trabaja con un plan de prácticas alineado con el perfil de egreso, un supervisor de la organización y un docente del seminario; la calificación combina la evaluación del supervisor, la bitácora, el informe final y la sustentación.
El plan de creación preveía dos prácticas de 12 créditos (ciclos IX y X) [S01]; el núcleo común las reúne en una sola. [Insumo por solicitar]: convenios de prácticas vigentes y reglamento de prácticas de la Facultad [S20].
El plan de creación prevé la tutoría para estudiantes con repitencia, a cargo de la unidad de atención al estudiante y de los departamentos académicos, y la consejería para casos especiales [S01]. Por ser una escuela nueva, el Plan 2027 propone tutoría para toda la primera cohorte desde el ciclo I, con seguimiento del rendimiento en matemáticas y programación. [Insumo por solicitar]: plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad [S18]: responsables, momentos, detección de riesgo académico y derivación.
La responsabilidad social se desarrolla en progresión: Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo I) aporta las bases; Ética Profesional (ciclo VII) analiza dilemas con los códigos de la profesión; Procesamiento de Lenguaje Natural y Visión Computacional (ciclo VIII) desarrollan proyectos para comunidades de lenguas originarias y para el monitoreo ambiental y agrícola; Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX) ejecuta un proyecto de aprendizaje-servicio; IA Responsable (ciclo X) audita un sistema de IA de uso público; y el Proyecto de Fin de Carrera incluye un criterio de impacto social en su rúbrica. Las prácticas preprofesionales y el voluntariado reconocido en las Actividades Formativas Complementarias completan la línea. [Por completar por la comisión curricular]: precisar las organizaciones aliadas.
El plan se construye sobre el área de inteligencia artificial de CS2023 [93] y sobre programas de referencia de Estados Unidos, Europa y Asia [S26] [S27] [S36] [S37] [S38], y sobre los resultados del estudiante que exige la acreditación internacional [1]lo que facilita la movilidad y el reconocimiento de estudios. Incluye Inglés I y II, bibliografía mayoritariamente en inglés y sumillas disponibles en inglés y chino. Varias asignaturas toman como modelo cursos con materiales abiertos (Stanford CS224N, CS231N y CS336; Berkeley Large Language Model Agents) [S28] [S29] [S30] [S34], que pueden usarse en proyectos colaborativos en línea. Los consultados ofrecen articular los capítulos estudiantiles de ACM con charlas y mentoría [S05].
| Estrategia | Mecanismo de implementación | Aplicación en la Escuela |
|---|---|---|
| Desarrollo de competencias globales en los estudiantes | Plan basado en el área de IA de CS2023 y en programas de referencia internacionales. | Competencias CE y CT alineadas con ICACIT; unidades del área de IA de CS2023. |
| Movilidad académica de estudiantes y docentes | Convenios bilaterales y redes; oficina de cooperación de la universidad. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Asignaturas y proyectos conjuntos | Aprendizaje colaborativo internacional en línea con materiales abiertos de cursos de referencia. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Doble titulación y certificación internacional | Acuerdos con universidades extranjeras. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Enseñanza de idiomas extranjeros | Formación en inglés con enfoque técnico y científico. | Inglés I e Inglés II; lectura de artículos en inglés en las asignaturas de especialidad. |
| Vínculo con investigación y responsabilidad social | Proyectos compartidos y publicaciones internacionales; capítulos estudiantiles. | Proyecto de Fin de Carrera; capítulos estudiantiles de ACM [S05]. |
El plan se evalúa de manera permanente y se actualiza como máximo cada tres años, o cuando lo exijan los avances de la disciplina, mediante un sistema de seguimiento que comprende la recopilación de información, la evaluación interna de los resultados de aprendizaje, la retroalimentación con los grupos de interés y la implementación de mejoras [1]
| Fase | Actividades | Responsables y periodicidad | Evidencia |
|---|---|---|---|
| Planificación y recopilación de información | Encuestas a estudiantes, docentes y egresados; levantamiento de datos académicos. | Dirección de la Escuela; semestral. | Informe semestral de indicadores. |
| Evaluación interna de resultados de aprendizaje | Revisión de logros por competencia, tasas de aprobación y retroalimentación. | Comité de Gestión Curricular; semestral. | Reporte de logro de competencias. |
| Retroalimentación participativa | Talleres con docentes, estudiantes, egresados, empleadores y referentes académicos. | Dirección de la Escuela; anual. | Acta del taller con propuestas de mejora. |
| Actualización curricular | Revisión anual de electivos y sílabos; actualización del plan cada tres años como máximo. | Comisión curricular; anual y trienal. | Sílabos actualizados; plan curricular y resolución de aprobación. |
| Seguimiento continuo y control de calidad | Indicadores de calidad y reportes ante el Consejo de Facultad; revisión por pares. | Unidad de calidad de la Facultad; anual. | Reporte anual de mejoras. |
| Registro documentado y auditoría interna | Archivo de informes, actas y evidencias de los cambios. | Dirección de la Escuela; permanente. | Expediente de actualización curricular. |
La Escuela aún no tiene egresados: la primera cohorte ingresó en el proceso 2026-II [S49] y egresará hacia 2031. La encuesta a egresados de la Facultad [S07] sirve solo como referencia. Los consultados recomiendan definir, antes de implementar el plan, las evidencias con que se medirá su éxito: empleabilidad y tipo de puesto a los dos años, desempeño en proyectos integradores, percepción de empleadores y deserción en los primeros semestres [S05]. [Insumo por solicitar]: sistema de seguimiento del egresado de la Escuela, con línea base desde la primera cohorte [S13].
| Grupo de interés | Mecanismo y periodicidad de consulta |
|---|---|
| Estudiantes | Encuesta semestral y representación en la comisión curricular, desde la cohorte 2026-II. |
| Docentes | Reuniones de área al inicio y al cierre de cada semestre. |
| Egresados de la Facultad | Encuesta anual [S07]; la Escuela tendrá egresados hacia 2031 [S13]. |
| Gremio de la industria del software (APESOFT) | Respaldó la creación de la carrera (3 de octubre de 2025) [S01] y participa en la consulta de 2026 [S05]. |
| Sector financiero | Pide formación en modelos de lenguaje y agentes [S05]; el plan de creación registra la vinculación con una entidad bancaria para prácticas e investigación [S01]. |
| Entidad nacional de ciencia, tecnología e innovación | Consulta de 2026 [S05]; vinculación para investigación y proyectos colaborativos [S01]. |
| Referentes académicos (ACM, IEEE, Sociedad Peruana de Computación) | Consulta de 2026 [S05]; ofrecen validar el perfil de egreso y participar en el taller final. |
El Plan Curricular 2027 se aplicará a los ingresantes a partir del semestre académico 2027-I. La cohorte que ingresó en 2026-II cursa el ciclo I con el plan de creación [S01]; se propone que se adecúe al Plan 2027 desde 2027-I mediante la tabla de equivalencias, ya que los ciclos I y II de ambos planes son casi equivalentes. La implementación exige capacitación docente en evaluación por competencias y en las áreas nuevas de la especialidad (sistemas de cómputo acelerado, MLOps, agentes e IA responsable), y laboratorios con aceleradores gráficos, que los consultados señalan como condición de éxito [S05] [S06]. [Por completar por la comisión curricular]: precisar el régimen de transición de la cohorte 2026-II y los responsables.
| Actividad | Responsable | Fecha | Producto |
|---|---|---|---|
| Análisis de brechas y decisiones curriculares | Comisión curricular | Octubre de 2026 | Matriz de brechas y matriz de decisiones |
| Validación del perfil de egreso con grupos de interés | Dirección de la Escuela | Noviembre de 2026 | Acta de validación |
| Entrega de los insumos por solicitar | Dirección de la Escuela y unidades de la Facultad | Noviembre de 2026 | Informes con su documento de aprobación |
| Taller final de validación de la propuesta | Comisión curricular | Diciembre de 2026 | Acta del taller |
| Aprobación en Consejo de Facultad | Decanato | Resolución decanal | |
| Ratificación por resolución rectoral | Vicerrectorado Académico de Pregrado | Marzo de 2027 | Resolución rectoral |
| Capacitación docente (cómputo acelerado, MLOps, agentes, IA responsable) y elaboración de sílabos | Departamento Académico | Enero a marzo de 2027 | Sílabos del semestre 2027-I |
| Inicio de la aplicación del plan y adecuación de la cohorte 2026-II | Dirección de la Escuela | 2027-I | Matrícula de ingresantes 2027 y resoluciones de equivalencia |
| Implementación del laboratorio con aceleradores gráficos | Facultad | Antes de 2029-I (ciclo VI de la primera cohorte) | Acta de entrega del laboratorio |
El plan de creación prevé aulas y laboratorios especializados para 45 estudiantes, centros de investigación y el centro de producción de la Facultad [S01]; la Facultad anunció un microcentro de datos para la Escuela [S49]. [Insumo por solicitar]: informe de recursos e infraestructura y de la plana docente [S16], con la capacidad de cómputo con aceleradores gráficos, el presupuesto y la fuente de financiamiento de los laboratorios de inteligencia artificial.
Cada insumo se cita en el texto con su código entre corchetes. La columna «Documento de aprobación» consigna la resolución, el acta o el informe que lo respalda; lo que figura «por consignar» o «por elaborar» debe completarse antes de la aprobación del plan.
| Código | Documento o informe | Tipo | Componentes que sustenta | Estado | Referencia | Documento de aprobación | Observación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S01 | Plan curricular de creación de la Escuela Profesional de Inteligencia Artificial (v8) | Plan anterior | 1 a 14 | Disponible | Navarro, Mauricio, Herrera, Luza, Bustamante, Guerra, Paucar y Sobrevilla; FISI-UNMSM, octubre de 2025 (56 páginas, firmado digitalmente). | Resolución de aprobación: por consignar | Documento completo. |
| S02 | Modelo Educativo 2024 de la UNMSM | Norma institucional | 1, 2, 5, 7 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2024). | Resolución Rectoral N.° 015113-2024-R/UNMSM | |
| S03 | Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Norma institucional | 1 a 14 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | Resolución Rectoral N.° 002709-2026-R/UNMSM | |
| S04 | Núcleo común FISI 2027: estudios generales y específicos de las escuelas de la Facultad | Documento de Facultad | 8, 9 | Disponible | Comisión Curricular de la Facultad (2026); 36 asignaturas y 141 créditos. | Resolución decanal: por consignar | |
| S05 | Consulta a grupos de interés para la actualización curricular de la Facultad | Encuesta | 3, 6, 7, 8, 12, 13 | Disponible | Formulario en línea; 5 respuestas del 23 y 24 de septiembre de 2026. | Informe de resultados: por elaborar | Consulta de toda la Facultad; se usa lo pertinente a la IA. Muestra pequeña. |
| S06 | Encuesta a empleadores sobre los egresados | Encuesta | 3, 7, 12 | Parcial | Formulario en línea; 3 respuestas. | Informe de resultados: por elaborar | Consulta de toda la Facultad. La plataforma registra otra base con 4 respuestas (IA 4,25 sobre 5): unificar. |
| S07 | Encuesta a egresados sobre experiencia laboral y formación | Encuesta | 3, 13 | Parcial | Formulario en línea; 30 respuestas de abril de 2026 (Ingeniería de Sistemas e Ingeniería de Software). | Informe de resultados: por elaborar | La Escuela no tiene egresados: valor referencial. |
| S08 | Diagnóstico integral de la Escuela Profesional (Tablas 1 a 3 de la Guía) | Diagnóstico | 4 | Por solicitar | Formato de la Guía, 2026. | Informe y resolución decanal | Debe incluir laboratorios con aceleradores, plana docente e indicadores. |
| S09 | Acta de reunión: matriz FODA de la Facultad | Acta | 3, 4 | Parcial | Reunión del 1 de octubre de 2026. | Acta del 01/10/2026 | El acta aprueba el FODA pero no lo transcribe. |
| S10 | Curso-taller de diseño y actualización curricular y formato de la matriz de brechas | Material de capacitación | 5, 6, 7, 10 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | No requiere | |
| S11 | Clasificación ACM de asignaturas generales, comunes y de especialidad (v1) y auditoría de referentes ACM | Documento de la comisión | 3, 7, 8, 9 | Disponible | Comisión Curricular FISI, 9 y 13 de octubre de 2026. | No requiere | Establece que no existe guía ACM/IEEE/AAAI para carreras de IA y que el referente es el área AI de CS2023 más programas de referencia. |
| S12 | Estudio de demanda social y mercado ocupacional de la carrera | Estudio | 3 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Postulantes por vacante del proceso 2026-II y cifras de mercado con fuente primaria. | |
| S13 | Sistema de seguimiento del egresado de la Escuela | Informe | 3, 4, 13 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | La primera cohorte egresará hacia 2031; definir la línea base desde 2026-II. | |
| S14 | Informe del primer año de implementación del plan de creación | Informe | 4, 10 | Por solicitar | Informe de la Dirección | Rendimiento de la cohorte 2026-II en el ciclo I. | |
| S15 | Resoluciones de creación de la Escuela y de aprobación del plan de creación | Resoluciones | 4, 7 | Por solicitar | Resoluciones rectorales y de la Asamblea Universitaria | Confirmar la denominación del grado y del título. | |
| S16 | Informe de recursos, infraestructura y plana docente | Informe | 4, 14 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Laboratorios, cómputo con aceleradores, microcentro de datos, docentes por categoría, grado y líneas. | |
| S17 | Estudio comparativo con programas de IA nacionales e internacionales | Estudio | 3 | Parcial | Fuentes web verificadas [S26] a [S43]. | Informe | Falta el informe formal de la comisión. |
| S18 | Plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad | Plan | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S19 | Resolución de conformación de la comisión curricular y actas de sus sesiones | Resolución y actas | 1, 14 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S20 | Convenios de prácticas preprofesionales y reglamento de prácticas | Convenios | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S21 | Catálogo y reglamento de actividades formativas complementarias | Reglamento | 8 | Por aprobar | Propuesta común de la Facultad. | Resolución decanal | |
| S22 | Ficha docente de evaluación por asignatura | Encuesta | 3, 9, 10 | Disponible | 21 fichas docentes de la Facultad (2026). | Informe de resultados: por elaborar | Ninguna ficha corresponde a la Escuela. |
| S23 | Encuesta a egresados de la Facultad sobre actividades formativas | Encuesta | 3, 8, 12 | Disponible | 55 respuestas sobre actividades extracurriculares. | Informe de resultados: por elaborar | |
| S24 | CS2023: área de conocimiento Artificial Intelligence (doce unidades; horas por unidad en la versión Gamma) | Referente (web) | 1, 7, 8, 9, 10 | Disponible | ACM/IEEE-CS/AAAI. https://csed.acm.org/artificial-intelligence/ y https://csed.acm.org/wp-content/uploads/2023/09/AI-Version-Gamma.pdf | No requiere | Consultado el 13/10/2026. |
| S25 | Eaton y Epstein (2024): Artificial Intelligence in the CS2023 Undergraduate Computer Science Curriculum | Artículo (web) | 1, 8 | Disponible | AAAI-24, 38(21), 23078-23083. https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/30352 | No requiere | Consultado el 13/10/2026. |
| S26 | Carnegie Mellon University: B.S. in Artificial Intelligence, plan de estudios | Programa de referencia (web) | 3, 7, 8, 10 | Disponible | https://www.cs.cmu.edu/bs-in-artificial-intelligence/curriculum | No requiere | Núcleos de matemáticas, computación e IA; clústeres; ética; ciencia cognitiva. Consultado el 13/10/2026. |
| S27 | MIT: Artificial Intelligence and Decision Making (Course 6-4) | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://catalog.mit.edu/degree-charts/artifical-intelligence-decision-making-course-6-4/ y https://www.eecs.mit.edu/academics/undergraduate-programs/curriculum/6-4-artificial-intelligence-and-decision-making | No requiere | Carrera abierta en otoño de 2022; organizada por centros. Consultado el 13/10/2026. |
| S28 | Stanford CS224N: Natural Language Processing with Deep Learning (invierno 2026) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://web.stanford.edu/class/cs224n/ | No requiere | Preentrenamiento, posentrenamiento, agentes y RAG. Consultado el 13/10/2026. |
| S29 | Stanford CS231N: Deep Learning for Computer Vision (primavera 2026) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://cs231n.stanford.edu/ | No requiere | Consultado el 13/10/2026. |
| S30 | Stanford CS336: Language Modeling from Scratch (primavera 2026) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://cs336.stanford.edu/ | No requiere | Tokenización, arquitectura, GPU y kernels, escalamiento, datos y alineamiento. Consultado el 13/10/2026. |
| S31 | Stanford CS120: Introduction to AI Safety (otoño 2025) | Curso de referencia (web) | 7, 8, 10 | Disponible | https://web.stanford.edu/class/cs120/index.html | No requiere | Alineamiento, interpretabilidad, equipos rojos, supervisión escalable y gobernanza. Consultado el 13/10/2026. |
| S32 | University of Pennsylvania: BSE in Artificial Intelligence (desde otoño de 2024) | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://ai.engineering.upenn.edu/academics/undergraduate/ y https://almanac.upenn.edu/articles/penn-engineering-first-bse-program-in-artificial-intelligence-in-the-ivy-league | No requiere | Primer pregrado en IA de la Ivy League; exige ética de la IA y ciencia cognitiva. Consultado el 13/10/2026. |
| S33 | Purdue University: Bachelor of Science in Artificial Intelligence | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://www.cs.purdue.edu/undergraduate/curriculum/bachelor-ai.html | No requiere | Integra psicología cognitiva y filosofía de la IA. Consultado el 13/10/2026. |
| S34 | UC Berkeley CS294/194-196: Large Language Model Agents (otoño 2024) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://rdi.berkeley.edu/llm-agents/f24 | No requiere | Consultado el 13/10/2026. |
| S35 | UC Berkeley CS294/194-196: Agentic AI (otoño 2025) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://rdi.berkeley.edu/agentic-ai/f25 | No requiere | Marcos agénticos, evaluación, sistemas multiagente y seguridad. Consultado el 13/10/2026. |
| S36 | University of Edinburgh: Artificial Intelligence BSc (Hons) | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://study.ed.ac.uk/programmes/undergraduate/388-artificial-intelligence | No requiere | Cuatro años; robótica, procesamiento del lenguaje, aprendizaje automático y razonamiento automatizado. Consultado el 13/10/2026. |
| S37 | Tsinghua University, IIIS: Artificial Intelligence Class (2019) | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://iiis.tsinghua.edu.cn/en/info/1018/1069.htm | No requiere | Clase dirigida por Andrew Chi-Chih Yao; base matemática e interdisciplinaria. Consultado el 13/10/2026. |
| S38 | National University of Singapore: Bachelor of Computing in Artificial Intelligence | Programa de referencia (web) | 3, 8 | Disponible | https://www.comp.nus.edu.sg/programmes/ug/ai/curr/ | No requiere | Incluye Responsible AI y experiencia en la industria. Consultado el 13/10/2026. |
| S39 | Carnegie Mellon 10-414/714: Deep Learning Systems: Algorithms and Implementation | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://dlsyscourse.org/ | No requiere | Biblioteca de aprendizaje profundo con backend de GPU. Consultado el 13/10/2026. |
| S40 | MIT 6.5940: TinyML and Efficient Deep Learning Computing (otoño 2024) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://hanlab.mit.edu/courses/2024-fall-65940 | No requiere | Poda, cuantización, destilación, NAS y modelos de lenguaje eficientes. Consultado el 13/10/2026. |
| S41 | Carnegie Mellon 10-423/623: Generative AI (primavera 2026) | Curso de referencia (web) | 8, 10 | Disponible | https://www.cs.cmu.edu/~mgormley/courses/10423/ | No requiere | Consultado el 13/10/2026. |
| S42 | Universidad Nacional de Ingeniería: primeras 30 vacantes de Ingeniería de Inteligencia Artificial | Nota de prensa (web) | 3 | Disponible | El Peruano, 12 de enero de 2026. https://elperuano.pe/noticia/286941-ingenieria-del-futuro-uni-ofrece-30-primeras-vacantes-para-carrera-de-ingenieria-de-inteligencia-artificial | No requiere | Referente regional. Consultado el 13/10/2026. |
| S43 | Universidad de Chile, FCFM: incorporación de académicos en IA responsable, interacción humano-computador y visión computacional | Nota institucional (web) | 3 | Disponible | Universidad de Chile, 11 de marzo de 2026. https://uchile.cl/noticias/237634/fcfm-potencia-inteligencia-artificial-con-nuevos-academicos | No requiere | Referente regional; no describe un plan de pregrado. Consultado el 13/10/2026. |
| S44 | Ley N.° 31814, que promueve el uso de la inteligencia artificial (publicada el 5 de julio de 2023) | Norma (reseña web) | 2, 3 | Disponible | Reseña: https://forbes.pe/actualidad/2023-07-05/gobierno-publico-la-ley-que-promueve-el-uso-de-la-inteligencia-artificial-en-peru/ | No requiere | No se pudo abrir el texto en El Peruano; se verificó por reseña y por el reglamento. Consultado el 13/10/2026. |
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El DOI o el enlace se consigna solo cuando fue verificado. † Referencia cuya existencia y datos quedan por verificar en línea por la comisión. Las normas se citan por su denominación oficial; su enlace se agregará cuando se compruebe en la fuente oficial.
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