El presente documento contiene la propuesta de actualización del plan curricular de la Escuela Profesional de Ciencia de la Computación de la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, que entrará en vigencia como Plan Curricular 2027.
La propuesta sigue los catorce componentes de la Guía para el Diseño y Actualización Curricular del Vicerrectorado Académico de Pregrado [S03] y se alinea con el Modelo Educativo UNMSM 2024 [S02]. Parte de un análisis de brechas del plan vigente realizado por la comisión curricular: cada cambio responde a un hallazgo documentado y a una decisión curricular. Los documentos que lo sustentan se listan en el anexo A.
Los ciclos I y II corresponden a la relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad [S04]. El referente disciplinar es la propuesta ACM/IEEE-CS/AAAI Computer Science Curricula 2023 [115]a través del Plan Curricular 2026 de Ciencia de la Computación de la Universidad Nacional de Ingeniería [S11]. La consulta a grupos de interés [S05] y las encuestas a empleadores [S06] y egresados [S07] sustentan las decisiones sobre la estructura del plan.
El contenido constituye una propuesta de trabajo: cada sección, competencia, asignatura y sílabo debe ser revisado y aprobado por la comisión curricular. Los insumos que faltan se listan en el sustento documental con el estado «por solicitar».
Formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico, que contribuyan al desarrollo sostenible para el bienestar común e inclusivo, gestionando su desempeño con ética en el desarrollo de la investigación constante, la innovación, el uso eficiente y responsable de la tecnología, con identidad multicultural, preparando ciudadanos competentes al servicio de la sociedad.
Ser reconocida como una universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia para la formación de profesionales íntegros, competentes y comprometidos con la sociedad, estableciendo relaciones armoniosas entre las personas y su entorno.
| Principio | Cómo se expresa en la formación de la Escuela |
|---|---|
| Autonomía universitaria | La Escuela define su plan curricular en el marco del Estatuto y del Modelo Educativo, con participación de sus docentes y estudiantes. |
| Ética y transparencia | Se promueve la integridad académica y el uso responsable de la tecnología, incluida la inteligencia artificial, en todas las asignaturas. |
| Igualdad y equidad | Las actividades académicas aseguran las mismas oportunidades para todos los estudiantes, sin discriminación. |
| Universalidad del conocimiento | El plan se sustenta en referentes internacionales de la disciplina y en la producción científica global. |
| Pertinencia social | Los proyectos de curso y de tesis se orientan a problemas del país y de la sociedad. |
| Pluralismo cultural | Se valora la diversidad cultural del país en el trabajo en equipo y en el diseño de soluciones tecnológicas. |
| Participación democrática | Estudiantes, docentes, egresados y empleadores participan en la evaluación y actualización del plan. |
| Respeto a la dignidad humana | La formación considera el impacto de la tecnología en las personas, sus derechos y su privacidad. |
| Valor | Práctica que lo promueve en la Escuela |
|---|---|
| Ética | Código de ética profesional de la computación como referente en las asignaturas de ética y de proyectos. |
| Transparencia | Criterios e instrumentos de evaluación publicados en cada sílabo. |
| Respeto | Normas de convivencia y trabajo colaborativo en equipos diversos. |
| Solidaridad | Proyectos de aprendizaje-servicio y voluntariado tecnológico. |
| Integridad | Política de integridad académica: citación de fuentes y uso declarado de herramientas de inteligencia artificial. |
Formar profesionales en Ciencia de la Computación con visión humanista y sólida base científica, capaces de crear nueva ciencia y tecnología computacional mediante la investigación y la innovación, que impulsen la industria del software y la transformación digital del país con ética, responsabilidad social y compromiso con el desarrollo sostenible.
Ser una escuela profesional acreditada con estándares internacionales, reconocida por la calidad y la competitividad de sus docentes y egresados, por la relevancia de su investigación básica y aplicada, y por su contribución a la industria del software y a la solución de los problemas estratégicos de la sociedad.
| Tendencia o referente global | Implicancia para la carrera | Fuente |
|---|---|---|
| Agenda 2030 y Objetivos de Desarrollo Sostenible | El ODS 4 demanda una educación superior de calidad, inclusiva y equitativa; el ODS 9 promueve la innovación y la infraestructura tecnológica. El plan forma profesionales capaces de aportar soluciones computacionales a los ODS. | [12] |
| Transformación digital e inteligencia artificial | La adopción masiva de la inteligencia artificial, la computación en la nube y el análisis de datos redefine todos los sectores y exige profesionales capaces de crear tecnología, no solo de usarla. Los consultados piden enseñar los principios detrás de las herramientas y evaluar la verificación de código generado [S05]. | [115] |
| Cambio climático y sostenibilidad | La computación contribuye al monitoreo, la modelación y la mitigación del cambio climático, y debe gestionar su propio impacto ambiental. El plan lo aborda en Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible, en Computación en la Nube y Big Data y en Computación y Responsabilidad Social. | |
| Globalización y trabajo distribuido | El desarrollo de software se realiza en equipos distribuidos globalmente; se requiere dominio del inglés, estándares internacionales y competencias interculturales. | [34] |
| Aspecto del contexto nacional | Implicancia para la carrera | Fuente |
|---|---|---|
| Plan Estratégico de Desarrollo Nacional al 2050 | Orienta el desarrollo del país hacia una economía competitiva y sostenible, con ciencia, tecnología e innovación como palancas; la carrera aporta talento para ese objetivo. | [35] |
| Demandas del mercado laboral | Los grupos de interés consultados señalan una demanda creciente de perfiles de inteligencia artificial, datos, nube, ciberseguridad y DevOps, y dificultades de las empresas para cubrir posiciones digitales especializadas [S05]. [Insumo por solicitar]: estudio de demanda con cifras de fuente primaria [S12]. | |
| Diversidad cultural | La diversidad cultural y lingüística del país plantea retos de inclusión digital que la computación puede atender (tecnologías del lenguaje, accesibilidad). | |
| Gobierno y transformación digital del Estado | El marco de gobierno digital exige servicios públicos digitales, interoperabilidad y seguridad, lo que genera demanda de profesionales en computación. | [165] |
| Enfoque | Aplicación en la Escuela |
|---|---|
| Formación integral | Desarrollo armónico de las dimensiones cognitiva, ética, social y afectiva mediante los Estudios Generales, las actividades extracurriculares y la tutoría. |
| Educación centrada en competencias | Enfoque socioformativo: cada asignatura declara las competencias del perfil de egreso a las que aporta, sus evidencias e instrumentos de evaluación. |
| Aprendizaje activo y colaborativo | Laboratorios, proyectos en equipo e instrucción entre pares en las asignaturas de programación, ingeniería de software y sistemas. |
| Pensamiento crítico y complejo | Análisis y evaluación de soluciones alternativas en las asignaturas de algoritmos, teoría de la computación e inteligencia artificial. |
| Aprendizaje conectivo | Uso de redes académicas, bibliotecas digitales, repositorios de código y comunidades abiertas como fuentes de aprendizaje. |
| Aprendizaje-servicio solidario | Proyectos que resuelven necesidades reales de comunidades y organizaciones, articulados con la responsabilidad social universitaria. |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| Constitución Política del Perú | Reconoce el derecho a la educación y la autonomía universitaria (arts. 13 a 18). | [40] |
| Ley N.° 30220, Ley Universitaria | Regula el régimen de estudios: crédito académico (art. 39), diseño curricular y su actualización cada tres años (art. 40), Estudios Generales con no menos de 35 créditos (art. 41), estudios específicos y de especialidad con no menos de 165 créditos (art. 42), y grados y títulos (art. 45). | [43] |
| Ley N.° 31520 | Restablece la autonomía y la institucionalidad de las universidades peruanas y modifica la Ley Universitaria. | [44] |
| Decreto Supremo N.° 016-2015-MINEDU | Aprueba la Política de Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior Universitaria. | [135] |
| Modelo de Acreditación para Programas de Estudios de Educación Superior Universitaria | Establece los estándares de calidad que debe cumplir el programa para su acreditación (gestión estratégica, formación integral, soporte institucional y resultados). | [196] |
| Resolución del Consejo Directivo N.° 009-2015-SUNEDU/CD | Aprueba el Reglamento del Registro Nacional de Grados y Títulos, que rige la denominación e inscripción de los grados y títulos del programa. [Por completar por la comisión curricular]: verificar las normas que lo modifican. | [212] |
| Ley N.° 28518, Ley sobre Modalidades Formativas Laborales | Regula las prácticas preprofesionales: convenio, jornada formativa y obligaciones de la empresa y del centro de formación. Sustenta el diseño de las Prácticas Preprofesionales en Empresa. | [41] |
| Decreto Legislativo N.° 1412, Ley de Gobierno Digital | Marco de gobernanza del gobierno digital; sustenta la formación en servicios digitales, interoperabilidad y seguridad. | [163] |
| Decreto de Urgencia N.° 006-2020 | Crea el Sistema Nacional de Transformación Digital. | [164] |
| Decreto Supremo N.° 085-2023-PCM | Aprueba la Política Nacional de Transformación Digital al 2030, que demanda talento digital. | [165] |
| Política de Estado 35 del Acuerdo Nacional | Sociedad de la información y sociedad del conocimiento: compromiso del Estado con la formación de capacidades digitales. | [2] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| Estatuto de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos | Norma de mayor jerarquía de la universidad; establece el régimen académico y los órganos responsables del currículo. | [228] |
| Modelo Educativo UNMSM 2024 | Define la misión, la visión, los doce pilares, los siete ejes transversales, las competencias genéricas y los perfiles con los que debe alinearse el plan. | [229] |
| Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Documento oficial para la actualización curricular de las escuelas profesionales; establece la estructura del plan, los formatos y los anexos que aquí se aplican. | [231] |
| Plan Estratégico Institucional 2026-2030 | Establece los objetivos estratégicos institucionales a los que contribuye el programa. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución de aprobación. | [230] |
| Reglamento General de Evaluación del Aprendizaje de Estudiantes de Pregrado | Regula la evaluación, la asistencia mínima y la escala de calificación que se consignan en los sílabos. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución rectoral vigente. | [232] |
| Relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad | Establece las asignaturas, las horas y los créditos de los ciclos I y II que comparten las escuelas de la Facultad [S04]. [Por completar por la comisión curricular]: consignar la resolución decanal de aprobación. | [63] |
| Norma o referente | Qué regula y pertinencia para el plan | Fuente |
|---|---|---|
| ACM/IEEE-CS/AAAI Computer Science Curricula 2023 (CS2023) | Referente internacional vigente del cuerpo de conocimiento y de las competencias de la Ciencia de la Computación; base de las áreas y unidades de conocimiento de las asignaturas. | [115] |
| ACM/IEEE-CS Computing Curricula 2020 (CC2020) | Marco que delimita las disciplinas de la computación y sus competencias. | [34] |
| Plan Curricular 2026 de Ciencia de la Computación (UNI) | Plan nacional de referencia elaborado sobre ACM/IEEE-CS Computing Curricula y su versión en español de la Sociedad Peruana de Computación; base de las asignaturas de especialidad de esta propuesta [S11]. | [51] |
| Criterios de acreditación de ICACIT para programas de computación | Definen los resultados del estudiante de los que derivan las competencias específicas y de especialidad del perfil de egreso. | [96] |
| Código de Ética y Conducta Profesional de ACM | Referente de conducta profesional que se aplica en Ética Profesional, en los proyectos y en las prácticas preprofesionales. | [13] |
La computación ha tenido un desarrollo acelerado en las últimas décadas y se ha convertido en motor del desarrollo científico, tecnológico, industrial, social, económico y cultural. Los referentes internacionales (ACM/IEEE-CS Computing Curricula 2020) distinguen varias disciplinas dentro de la computación: Ciencia de la Computación, Ingeniería de Computadores, Ingeniería de Software, Sistemas de Información, Tecnología de la Información, Ciberseguridad y Ciencia de Datos [34]
La Ciencia de la Computación abarca desde los fundamentos teóricos y algorítmicos hasta los desarrollos más recientes en inteligencia artificial, visión por computadora, robótica y bioinformática. El trabajo del científico de la computación se agrupa en tres categorías: el diseño y la implementación de software; la creación de nuevas formas de usar los computadores; y el desarrollo de formas efectivas de resolver problemas de computación.
Mientras otras disciplinas preparan para puestos específicos, la Ciencia de la Computación ofrece un fundamento amplio que permite a sus egresados adaptarse a nuevas tecnologías y nuevas ideas: el profesional crea las capacidades tecnológicas que otras áreas utilizan.
| Contribución | A quién beneficia y cómo | Fuente |
|---|---|---|
| Creación de tecnología computacional propia | Forma profesionales que crean tecnología y no solo la utilizan; los creadores de tecnología dan origen a nuevos puestos de trabajo y abren la posibilidad de que otros la usen. | |
| Impulso a la industria nacional del software | Egresados preparados para producir software de calidad internacional y competir en el mercado global, lo que favorece la exportación de software y la atracción de inversiones. | |
| Emprendimiento de base tecnológica | Profesionales orientados a crear empresas innovadoras que generan empleo calificado con baja inversión relativa. | |
| Investigación para problemas del país | La formación basada en la investigación prepara para resolver los problemas que el país enfrentará en los próximos diez o quince años, y eleva la probabilidad de generar patentes. | |
| Transformación digital del Estado y de las organizaciones | Profesionales capaces de diseñar la infraestructura, los datos y los sistemas inteligentes que requieren los servicios públicos y privados. |
| Ámbito ocupacional | Roles y funciones típicas |
|---|---|
| Empresas productoras de software | Desarrollador, arquitecto de software, ingeniero de calidad, líder técnico. |
| Organizaciones usuarias de tecnología | Diseño e implementación de soluciones de software, datos e inteligencia artificial para mejorar procesos y servicios en entidades públicas y privadas. |
| Centros de investigación y desarrollo | Investigador en inteligencia artificial, ciencia de datos, computación gráfica, bioinformática, computación paralela y distribuida. |
| Emprendimientos de base tecnológica | Fundador o integrante de equipos técnicos de empresas emergentes con productos de alcance global. |
| Docencia universitaria y posgrado | Formación de nuevos profesionales y continuación de estudios de maestría y doctorado en universidades de prestigio. |
El plan no otorga menciones. Ofrece cuatro rutas formativas mediante las asignaturas electivas de los ciclos V, VIII, IX y X:
[Por completar por la comisión curricular]: definir si cada ruta otorgará una certificación modular y sus requisitos.
La evidencia disponible proviene de tres consultas realizadas por la Facultad; sus resultados se resumen en la tabla que sigue.
En la consulta a grupos de interés de septiembre de 2026 [S05] respondieron cinco referentes: una entidad nacional de ciencia y tecnología, dos académicos vinculados a ACM, IEEE y la Sociedad Peruana de Computación, una entidad bancaria y el gremio de la industria del software. Coinciden en que la demanda se desplaza hacia la inteligencia artificial, los datos, la nube, la ciberseguridad y DevOps, y en que a la Ciencia de la Computación le corresponde la profundidad en algoritmos, estructuras de datos, sistemas distribuidos, optimización e investigación aplicada. Valoran las competencias técnicas del egresado de Ciencia de la Computación con 3,75 sobre 5, su capacidad de adoptar tecnologías emergentes con 3,5, sus competencias blandas con 3,0 y su nivel de inglés con 2,5.
Los tres empleadores consultados [S06] consideran necesario el vínculo con la universidad, ofrecen prácticas preprofesionales y piden fortalecer las habilidades blandas, el conocimiento de herramientas actuales y el inglés técnico.
La encuesta a egresados de abril de 2026 [S07] reunió treinta respuestas de Ingeniería de Sistemas e Ingeniería de Software y ninguna de la Escuela, por lo que solo tiene valor referencial: 22 de 30 ya trabajaban antes de terminar la carrera, y los grupos de asignaturas que consideran más determinantes son los de algoritmos y estructuras de datos, y los de datos e inteligencia artificial.
[Insumo por solicitar]: estudio de demanda social y mercado ocupacional de la carrera [S12] e informe de seguimiento del egresado de la Escuela [S13], con sus documentos de aprobación. Las cifras de mercado mencionadas por el gremio consultado requieren fuente primaria antes de incorporarse.
| Indicador | Resultado | Base | Fuente |
|---|---|---|---|
| Competencias técnicas de la especialidad del egresado de Ciencia de la Computación | 3,75 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Capacidad del egresado de adoptar tecnologías emergentes (IA, nube, datos) | 3,5 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Competencias blandas del egresado (comunicación, trabajo en equipo, ética) | 3,0 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Nivel de inglés adecuado para el ejercicio profesional | 2,5 sobre 5 | 4 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: las tres carreras comparten estudios generales y específicos, y se diferencian en la especialidad | 4,6 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: máximo cinco asignaturas por semestre, de al menos cuatro horas | 3,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: proyecto integrador obligatorio y prácticas preprofesionales en empresa | 4,8 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: créditos por actividades extracurriculares validadas (congresos, datatones, Demo Day) | 4,4 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Acuerdo: currículo bilingüe (plan y sumillas también en inglés) | 4,2 sobre 5 | 5 respuestas | [S05] |
| Empleadores que consideran necesario el vínculo con la universidad | 3 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Empleadores interesados en prácticas preprofesionales y pasantías | 3 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Empleadores que piden fortalecer habilidades blandas y conocimiento de herramientas actuales | 3 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Empleadores que piden fortalecer el inglés técnico | 2 de 3 | 3 respuestas | [S06] |
| Importancia para la empresa: inteligencia artificial; computación en la nube | 4,7 sobre 5 en ambas | 3 respuestas | [S06] |
| Importancia para la empresa: ciencia de la computación; ciberseguridad | 4,0 sobre 5 en ambas | 3 respuestas | [S06] |
| Egresados de la Facultad que ya trabajaban antes de terminar la carrera | 22 de 30 | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Egresados que califican el autoaprendizaje como crítico o muy importante en su puesto | 29 de 30 | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Egresados que califican la comunicación y el trabajo en equipo como críticos o muy importantes | 26 de 30 | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
| Grupos de asignaturas más determinantes según los egresados | Algoritmos y estructuras de datos (20 menciones); datos e inteligencia artificial (19) | 30 respuestas, ninguna de la Escuela | [S07] |
Los referentes académicos consultados [S05] recomiendan sostener la identidad de la carrera en los estándares internacionales (CS2023) [115] y no en tendencias locales, y señalan como áreas irrenunciables los fundamentos algorítmicos, los lenguajes de programación, los sistemas operativos, la computación paralela y distribuida, la seguridad, la inteligencia artificial, y sociedad, ética y profesión [115]El plan cubre todas ellas con asignaturas obligatorias.
[Insumo por solicitar]: estudio comparativo con programas de Ciencia de la Computación del país y del extranjero [S17].
FODA preliminar elaborado a partir de los insumos disponibles; cada enunciado indica su sustento. El acta de la reunión del 1 de octubre de 2026 [S09] registra el análisis y la aprobación de la matriz FODA de la Facultad, pero no la transcribe. [Por completar por la comisión curricular]: reemplazar este FODA preliminar por el texto aprobado y consignar el documento que lo contiene.
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Egresados de la Facultad con rápida inserción laboral | 22 de 30 egresados encuestados ya trabajaban antes de terminar la carrera [S07]. Dato referencial: la encuesta no incluye egresados de la Escuela. |
| Capacidad de autoaprendizaje reconocida por los egresados | Es la habilidad más citada como aporte de la Facultad [S07]. |
| Prestigio académico de la UNMSM ante los empleadores | Los tres empleadores consultados lo señalan como motivo de contratación [S06]. |
| Aulas y plataformas digitales disponibles | 29 aulas inteligentes, 3 espacios colaborativos y 4 plataformas digitales según el diagnóstico [S08]; falta registrar su estado y nivel de actualización. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Demanda creciente de perfiles de inteligencia artificial, datos, nube y ciberseguridad | Señalada por el gremio de la industria del software, la banca y los empleadores consultados [S05] [S06]. |
| Disposición de los grupos de interés a colaborar | Cuatro de los cinco consultados ofrecen participar en la validación del perfil de egreso, en el taller final o como jurado del Día de Logros; el gremio ofrece una bolsa de prácticas [S05]. |
| Referentes internacionales vigentes y acreditación | CS2023 ofrece un marco actualizado; los consultados recomiendan vigilar la acreditación ABET e ICACIT [S05]. |
| Exportación de servicios digitales | El gremio consultado considera que el país consume mucha más tecnología de la que exporta y ve ahí una oportunidad [S05]. Las cifras requieren fuente primaria [S12]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Nivel de inglés insuficiente | Valoración de 2,5 sobre 5 para Ciencia de la Computación en la consulta a grupos de interés (cuatro respuestas) [S05]; lo señalan también los empleadores [S06]. |
| Comunicación y trabajo en equipo por fortalecer | Valoración de 3,0 sobre 5 en la consulta [S05]; los tres empleadores piden reforzarlas [S06] y es la carencia más citada por los egresados [S07]. |
| Producción científica baja | Así la califica la entidad de ciencia y tecnología consultada, que sugiere como meta dos artículos por docente al año [S05]. [Insumo por solicitar]: cifras de producción de la Escuela [S16]. |
| Actualización docente en metodologías y tecnologías | Los egresados piden docentes actualizados [S07]; los consultados advierten que la formación docente es el cuello de botella de toda reforma [S05]. |
| Sin centros de simulación ni línea base de indicadores | El diagnóstico registra cero centros de simulación y no consigna indicadores de gestión académica [S08]. |
| Plan vigente anterior al Modelo Educativo 2024 | Hasta siete asignaturas por ciclo, sin electivos de especialidad y con inteligencia artificial recién en el ciclo VIII [S01]. |
| Enunciado | Sustento o evidencia |
|---|---|
| Rápida obsolescencia de contenidos tecnológicos | Los consultados recomiendan un núcleo estable de fundamentos y un bloque de electivos y proyectos que se renueve con facilidad, con revisión anual [S05]. |
| Evaluaciones que la inteligencia artificial generativa resuelve | Las tareas rutinarias de programación ya no miden aprendizaje; se recomienda evaluar la explicación, la defensa oral y la verificación de código [S05]. |
| Brecha frente a egresados con mejores habilidades de comunicación | Egresados y empleadores señalan que otros profesionales comunican y negocian mejor [S06] [S07]. |
| Innovación | Cómo la incorpora el plan |
|---|---|
| Inteligencia artificial generativa y aprendizaje profundo | Línea de asignaturas de inteligencia artificial desde el tercer ciclo: IA Aplicada, Inteligencia Artificial, Aprendizaje de Máquina, Aprendizaje Profundo y Modelos Generativos Avanzados en IA, más electivos. |
| Computación en la nube, paralela y distribuida | Asignaturas de Computación Paralela y Distribuida y de Computación en la Nube y Big Data. |
| Ciberseguridad | Asignatura de Seguridad en Computación y contenidos de seguridad en redes, sistemas operativos y nube. |
| Computación cuántica e Internet de las cosas | Asignaturas electivas de Computación Cuántica e Internet de las Cosas. |
| Prácticas profesionales de desarrollo desde los primeros ciclos | Control de versiones, pruebas automatizadas e integración continua desde Programación II, como recomiendan los consultados [S05]. |
| Tendencia | Respuesta del plan curricular |
|---|---|
| Transformación digital | Formación sólida en fundamentos que permite adaptarse a tecnologías aún no existentes. |
| Sostenibilidad ambiental | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo I) y la unidad de huella ambiental de Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX); el despliegue en la nube se evalúa también por su consumo energético. |
| Trabajo remoto e híbrido | Proyectos en equipo con herramientas de colaboración, control de versiones e integración continua. |
| Economía circular | Gestión de residuos electrónicos y economía circular en Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible. |
| Interdisciplinariedad | Electivos de aplicación de la computación a otras ciencias: Bioinformática, Física Computacional y Robótica. |
| Emprendimiento e innovación | Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo IX), modalidad de emprendimiento en el proyecto de fin de carrera y Día de Logros. |
| Campos ocupacionales emergentes | Ingeniería de aprendizaje automático, ingeniería de datos, ingeniería de plataformas en la nube y seguridad de sistemas inteligentes. |
[Insumo por solicitar]: reseña con hitos verificables (resolución de creación del programa, planes de estudio anteriores, licenciamiento y procesos de acreditación) y sus resoluciones [S15].
| Recurso | Cantidad | Estado | Nivel de actualización | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Aulas inteligentes | 29 | Diagnóstico integral [S08]. Falta registrar el estado y el nivel de actualización [S16]. | ||
| Laboratorios especializados | Sin dato en el diagnóstico [S16]. | |||
| Centros de simulación | 0 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Espacios colaborativos | 3 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Biblioteca especializada | 1 | Diagnóstico integral [S08]. | ||
| Plataformas digitales | 4 | Diagnóstico integral [S08]. |
| Categoría | Cantidad | Grado académico | Dedicación | Líneas de investigación |
|---|---|---|---|---|
| Principal | ||||
| Asociado | ||||
| Auxiliar | ||||
| Contratado |
| Indicador | Últimos tres años | Meta institucional | Brecha | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Tasa de graduación | Por solicitar [S13] | |||
| Tiempo promedio de estudios | Por solicitar [S13] | |||
| Inserción laboral | Por solicitar [S13] | |||
| Satisfacción estudiantil | Por solicitar [S14] | |||
| Producción científica docente | Por solicitar [S16] |
La evaluación del plan vigente se resume en la matriz de análisis de brechas del anexo A. Del cuadro de asignaturas [S01] se desprende lo siguiente:
[Insumo por solicitar]: informe de evaluación del plan vigente con el logro del perfil de egreso, las tasas de aprobación y deserción por asignatura, y la opinión de estudiantes y docentes [S14].
| Componente institucional | Programa o actividad curricular de la Escuela | Indicador de logro | Evidencia | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Misión institucional: formar profesionales con visión humanista para comprender, generar y difundir conocimiento científico y tecnológico que contribuya al desarrollo sostenible. | Asignaturas de fundamentos y de especialidad con proyectos aplicados; Ética Profesional (ciclo VII); Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX). | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de proyectos de curso orientados a problemas del entorno). | Informes de proyecto y actas de conformidad de las organizaciones beneficiarias. | Integra la formación humanista con el conocimiento científico y tecnológico de la disciplina. |
| Visión institucional: universidad líder, con excelencia académica e investigación de vanguardia. | Investigación Formativa (ciclo II), Metodología de la Investigación en Computación (ciclo VIII), Proyecto de Fin de Carrera I y II (ciclos IX y X). | Indicador y meta por definir (p. ej., artículos enviados con participación estudiantil por año). | Informes finales del proyecto de fin de carrera y constancias de envío o aceptación. | El informe final es el trabajo de investigación del bachiller. |
| Principios orientadores: pertinencia social, ética y transparencia, universalidad del conocimiento. | Proyectos de aprendizaje-servicio; plan basado en referentes internacionales (CS2023). | Indicador y meta por definir | Informes de impacto; matriz de correspondencia con las áreas de conocimiento de CS2023. | |
| Valores institucionales: ética, transparencia, respeto, solidaridad e integridad. | Ética Profesional; política de integridad académica y de uso declarado de inteligencia artificial en todos los sílabos. | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de sílabos que declaran criterios de integridad académica). | Sílabos aprobados; análisis de casos evaluados con rúbrica. | |
| Objetivos educacionales de la Escuela | Cinco objetivos educacionales articulados con las competencias del perfil de egreso. | Indicador y meta por definir (p. ej., porcentaje de egresados que declaran lograr cada objetivo a los tres años). | Encuesta de seguimiento del egresado y consulta a empleadores. | Ver la matriz de consistencia con la misión. |
| Pilar del Modelo Educativo | Estrategia curricular | Asignaturas involucradas | Indicador de logro | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Pilar 1: Excelencia académica | Selección y evaluación docente; capacitación pedagógica continua; plan basado en estándares internacionales. | Todas las asignaturas de Estudios Específicos y de Especialidad. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 2: Investigación | Investigación formativa desde el ciclo II; proyecto de fin de carrera con informe publicable; vinculación con grupos de investigación. | Investigación Formativa (ciclo 2); Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); Proyecto de Fin de Carrera I (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10); Publicación de Artículo Científico (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 3: Gestión del conocimiento | Repositorio de trabajos de investigación y de proyectos de curso; transferencia de resultados a organizaciones. | Bases de Datos I (ciclo 4); Bases de Datos II (ciclo 6); Computación en la Nube y Big Data (ciclo 8); Sistemas de Información (ciclo 8) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 4: Internacionalización | Plan alineado con CS2023; Inglés I y II; bibliografía en inglés; sumillas en tres idiomas. | Inglés I (ciclo 3); Inglés II (ciclo 4) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 5: Emprendimiento | Asignatura de innovación y emprendimiento; modalidad de emprendimiento en el proyecto de fin de carrera; Día de Logros. | Innovación y Emprendimiento Tecnológico (ciclo 9); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 6: Equidad, ética, inclusión e interculturalidad | Formación ética con casos reales; tutoría; diseño inclusivo y accesible de software. | Experiencia de Usuario (UX) (ciclo 7); Ética Profesional (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 7: Formación en competencias | Enfoque socioformativo; cuatro niveles de logro por competencia; rúbricas por competencia en cada sílabo. | Todas las asignaturas del plan. | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 8: Transdisciplinariedad y aprendizaje-servicio solidario | Proyecto para una organización real en el ciclo VII y proyecto de aprendizaje-servicio en el ciclo IX; electivos de aplicación a otras ciencias. | Ingeniería de Software II (ciclo 7); Bioinformática (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Robótica (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 9: Tecnologías de información y comunicación | Aula virtual institucional; laboratorios; plataformas de desarrollo y de cómputo en la nube. | Introducción a la Computación (ciclo 1); IA Aplicada (ciclo 3); Desarrollo Basado en Plataformas (ciclo 4); Computación Paralela y Distribuida (ciclo 7); Computación en la Nube y Big Data (ciclo 8) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 10: Educación para el desarrollo sostenible | Proyectos alineados con los ODS; evaluación del impacto social y ambiental de las soluciones. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Computación en la Nube y Big Data (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 11: Responsabilidad social universitaria | Línea de responsabilidad social en progresión; voluntariado reconocido; prácticas en organizaciones. | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Ingeniería de Software II (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9); Prácticas Preprofesionales en Empresa (ciclo 10) | Indicador y meta por definir | |
| Pilar 12: Mejora continua y aseguramiento de la calidad | Evaluación curricular anual; acreditación; seguimiento de egresados; calidad de software como contenido. | Ingeniería de Software I (ciclo 5); Ingeniería de Software II (ciclo 7); Calidad de Software (ciclo 9) | Indicador y meta por definir |
| Eje transversal | Asignaturas involucradas | Competencias desarrolladas | Estrategias implementadas | Indicadores de evaluación |
|---|---|---|---|---|
| Eje 1: Gestión del riesgo de desastres y cambio climático | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Computación en la Nube y Big Data (ciclo 8); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9) | CG4 Gestión del riesgo y cambio climático | Mapa de riesgos con datos abiertos; evaluación de la huella ambiental y del consumo energético de las soluciones. | Indicador y meta por definir |
| Eje 2: Responsabilidad social | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo 1); Realidad Nacional y Mundial (ciclo 2); Ingeniería de Software II (ciclo 7); Experiencia de Usuario (UX) (ciclo 7); Ética Profesional (ciclo 7); Computación y Responsabilidad Social (ciclo 9); Proyecto de Fin de Carrera II (ciclo 10); y otras 1 asignaturas | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo; CE2 Ética | Aprendizaje-servicio; análisis de casos; proyectos para organizaciones reales. | Indicador y meta por definir |
| Eje 3: Innovación | Programación Competitiva (ciclo 5); Aprendizaje de Máquina (ciclo 6); Aprendizaje Profundo (ciclo 7); Visión Computacional (ciclo 8); Computación Evolutiva (ciclo 8); Proyecto de Fin de Carrera I (ciclo 9); Modelos Generativos Avanzados en IA (ciclo 9); y otras 3 asignaturas | CT3 Diseño y desarrollo de soluciones; CT4 Indagación; CG6 Emprendimiento | Retos de innovación; prototipado; investigación formativa; Día de Logros. | Indicador y meta por definir |
| Eje 4: Tecnología para la innovación social | Introducción a la Computación (ciclo 1); Programación I (ciclo 2); Matemática Discreta (ciclo 2); Programación II (ciclo 3); Arquitectura de Computadores (ciclo 3); IA Aplicada (ciclo 3); Algoritmos y Estructuras de Datos (ciclo 4); y otras 21 asignaturas | CG5 Manejo de TIC; CT5 Uso de herramientas modernas; CT6 Teoría y desarrollo de software | Laboratorios; uso de plataformas actuales; uso responsable de la inteligencia artificial. | Indicador y meta por definir |
| Eje 5: Liderazgo | Desarrollo Personal y Liderazgo (ciclo 1); Ingeniería de Software I (ciclo 5); Actividades Formativas Complementarias (ciclo 9) | CG2 Liderazgo; CE3 Trabajo individual y en equipo; CE5 Gestión de proyectos | Trabajo en equipos con roles rotativos; gestión ágil de proyectos; coordinación de actividades complementarias. | Indicador y meta por definir |
| Eje 6: Mejora continua y pertinencia social | Metodología de la Investigación en Computación (ciclo 8); Ingeniería de Software III (ciclo 8); Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube (ciclo 8); Calidad de Software (ciclo 9); Publicación de Artículo Científico (ciclo 10) | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida | Revisión de procesos y productos con criterios de calidad; retroalimentación formativa. | Indicador y meta por definir |
| Eje 7: Formación integral | Redacción y Técnicas de Comunicación (ciclo 1); Métodos de Estudio Universitario (ciclo 1); Cálculo I (ciclo 1); Álgebra y Geometría Analítica (ciclo 1); Investigación Formativa (ciclo 2); Cálculo II (ciclo 2); Física (ciclo 2); y otras 6 asignaturas | CE4 Comunicación; CE2 Ética | Estudios Generales; actividades formativas complementarias; tutoría. | Indicador y meta por definir |
Los objetivos educacionales describen lo que se espera que el egresado logre entre tres y cinco años después del egreso. Se redactan con la fórmula verbo de logro, campo profesional, condición y finalidad, y cada uno responde a una brecha del análisis y a un componente de la misión institucional.
| Objetivo educacional | Sustento |
|---|---|
| OE1. Creación de tecnología. Diseñar y construir soluciones computacionales eficientes y escalables para organizaciones del país y del exterior, aplicando los fundamentos científicos de la disciplina, con el fin de crear tecnología propia y no solo utilizarla. | Misión: generar conocimiento científico y tecnológico; innovación. Objetivo institucional: profesionales competentes. |
| OE2. Liderazgo y comunicación. Liderar o integrar equipos multidisciplinarios de desarrollo e investigación, comunicándose con efectividad en español e inglés, para ejecutar proyectos tecnológicos que cumplan sus metas de calidad, plazo e impacto. | Comunicación 3,0 e inglés 2,5 sobre 5 en la consulta. Misión: ciudadanos competentes al servicio de la sociedad. |
| OE3. Investigación e innovación. Generar conocimiento y productos innovadores en computación mediante la investigación y el emprendimiento de base tecnológica, con resultados publicados, transferidos o validados en el mercado. | Producción científica baja; emprendimiento sin asignaturas. Misión: investigación constante e innovación. |
| OE4. Aprendizaje continuo. Actualizar de forma autónoma sus competencias ante el cambio tecnológico, mediante estudios de posgrado, certificaciones o aprendizaje continuo, para sostener un desempeño profesional vigente. | Obsolescencia de contenidos. Objetivo institucional: formación continua. |
| OE5. Ética y responsabilidad social. Ejercer la profesión con ética y responsabilidad social, evaluando el impacto social, legal y ambiental de sus soluciones, para contribuir al desarrollo sostenible del país. | Ejes de responsabilidad social y de gestión del riesgo. Misión: visión humanista, ética y desarrollo sostenible. |
La tabla siguiente muestra la relación entre cada objetivo educacional, el componente de la misión o de la visión al que responde y las competencias del perfil de egreso que lo hacen posible.
| Objetivo educacional | Misión y visión | Competencias que lo hacen posible |
|---|---|---|
| OE1. Creación de tecnología | Misión: Crear nueva ciencia y tecnología computacional mediante la investigación y la innovación; Misión: Formar profesionales en Ciencia de la Computación con visión humanista y sólida base científica | CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software; CG1 Investigación; CG3 Responsabilidad social; CG5 Manejo de TIC |
| OE2. Liderazgo y comunicación | Visión: Reconocida por la calidad y la competitividad de sus docentes y egresados; Misión: Crear nueva ciencia y tecnología computacional mediante la investigación y la innovación | CG5 Manejo de TIC; CG6 Emprendimiento; CG1 Investigación; CG2 Liderazgo |
| OE3. Investigación e innovación | Misión: Crear nueva ciencia y tecnología computacional mediante la investigación y la innovación; Visión: La relevancia de su investigación básica y aplicada | CG5 Manejo de TIC; CG6 Emprendimiento; CG1 Investigación; CG3 Responsabilidad social |
| OE4. Aprendizaje continuo | Misión: Crear nueva ciencia y tecnología computacional mediante la investigación y la innovación; Misión: Responsabilidad social y compromiso con el desarrollo sostenible | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida; CG2 Liderazgo; CG4 Gestión del riesgo y cambio climático; CG5 Manejo de TIC |
| OE5. Ética y responsabilidad social | Misión: Responsabilidad social y compromiso con el desarrollo sostenible; Misión: Formar profesionales en Ciencia de la Computación con visión humanista y sólida base científica | CG1 Investigación; CE1 El profesional y el mundo; CG2 Liderazgo; CG3 Responsabilidad social |
| Componente de la misión | Objetivos educacionales | Nivel de alineamiento |
|---|---|---|
| Visión humanista | OE5 | Alto |
| Generación de conocimiento | OE1, OE3 | Alto |
| Desarrollo sostenible | OE5 | Alto |
| Gestión ética | OE5 | Alto |
| Innovación tecnológica | OE1, OE3 | Alto |
| Identidad multicultural | OE2 | Medio |
| Ciudadanos competentes al servicio de la sociedad | OE2, OE4 | Alto |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Maneja los conceptos fundamentales de álgebra, geometría, trigonometría y análisis matemático elemental. | Prueba diagnóstica de matemática al inicio del ciclo I. |
| Aplica nociones de lógica proposicional y razonamiento deductivo. | Prueba diagnóstica de razonamiento lógico. |
| Conoce temas contemporáneos de la realidad nacional y mundial. | Texto breve de diagnóstico en Realidad Nacional y Mundial. |
| Usa herramientas digitales de uso general. | Actividad diagnóstica en el aula virtual durante la primera semana. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Resuelve problemas básicos con razonamiento y abstracción lógico-matemática. | Prueba diagnóstica con problemas de complejidad creciente. |
| Comprende y redacta textos de forma lógica y organizada. | Texto breve de diagnóstico evaluado con rúbrica en Redacción y Técnicas de Comunicación. |
| Se expresa oralmente con claridad. | Presentación personal observada con lista de cotejo. |
| Gestiona su aprendizaje con hábitos de estudio y de forma autónoma. | Cuestionario de hábitos de estudio y plan personal en Métodos de Estudio Universitario. |
| Característica del ingresante | Evidencia de verificación al ingreso |
|---|---|
| Muestra interés por la tecnología, la programación y el funcionamiento de los sistemas computacionales. | Cuestionario de intereses al ingreso. |
| Muestra disposición al trabajo colaborativo y respeto por la diversidad. | Dinámica grupal observada con lista de cotejo. |
| Persevera ante desafíos intelectuales. | Seguimiento de la tutoría durante el primer ciclo. |
| Actúa con principios éticos en la universidad y en la sociedad. | Compromiso de integridad académica firmado y seguimiento de la tutoría. |
El egresado de la Escuela Profesional de Ciencia de la Computación de la UNMSM diseña, desarrolla y evalúa soluciones de software y sistemas computacionales para problemas complejos, sustentado en los fundamentos teóricos de la disciplina y en la investigación. Trabaja en equipos multidisciplinarios, se comunica de forma efectiva, gestiona proyectos, aprende de manera autónoma y actúa con ética y responsabilidad social, contribuyendo al desarrollo sostenible del país [34]
Las competencias del perfil de egreso se presentan con el formato del Anexo 2 de la Guía: la competencia, la evidencia observable, el contexto de aplicación y el nivel de logro esperado al egreso. El nivel se expresa con la escala de cuatro niveles de dominio que se describe a continuación.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1. Sabe | Reconoce y explica los conceptos, principios y procedimientos. |
| 2. Sabe cómo | Explica cómo se emplea lo aprendido y lo usa en ejercicios guiados. |
| 3. Demuestra | Ejecuta el desempeño en situaciones simuladas o controladas, con supervisión. |
| 4. Aplica | Actúa con autonomía en situaciones reales o auténticas del ejercicio profesional. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CG1. Investigación. Investiga sobre problemas locales, regionales, nacionales y globales de manera ética, con pensamiento crítico, creativo y original, para proponer soluciones y contribuir al desarrollo de su disciplina de acuerdo con las necesidades sociales. | Artículo o informe de investigación con revisión de literatura, método y resultados reproducibles. | Grupos de investigación, proyectos de tesis, eventos científicos. | Aplica. Trabajo de investigación sustentado y aprobado; envío a un evento o revista. |
| CG2. Liderazgo. Lidera grupos interdisciplinarios, impulsando el espíritu de cooperación, equidad, tolerancia, convivencia democrática y compromiso individual y colectivo, contribuyendo al desarrollo sostenible. | Dirección de un equipo de proyecto con entregables cumplidos y evaluación de pares favorable. | Proyectos de curso, organizaciones estudiantiles, prácticas preprofesionales. | Demuestra. Proyecto concluido bajo su coordinación, con coevaluación satisfactoria. |
| CG3. Responsabilidad social. Propone soluciones a problemas nacionales e internacionales, utilizando los enfoques de derechos, interculturalidad y género, en sus actividades de formación, investigación, proyección y extensión universitaria. | Proyecto de aprendizaje-servicio documentado con la organización beneficiaria. | Comunidades, entidades públicas, organizaciones sin fines de lucro. | Aplica. Solución entregada y valorada por los beneficiarios. |
| CG4. Gestión del riesgo y cambio climático. Gestiona de manera integral el riesgo de desastres, promueve el cuidado del ambiente e impulsa actividades para educar, concientizar y establecer políticas orientadas a la mitigación y adaptación al cambio climático. | Informe o prototipo que aplica la computación a la gestión del riesgo o al cuidado del ambiente. | Universidad, gobiernos locales, organizaciones de gestión del riesgo. | Demuestra. Propuesta evaluada con criterios técnicos y ambientales. |
| CG5. Manejo de TIC. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación digital en sus actividades de formación e investigación, manteniendo la conectividad con la comunidad universitaria, las redes académicas y la sociedad. | Portafolio digital y repositorios de código con trabajo colaborativo. | Aula virtual, redes académicas, plataformas de desarrollo colaborativo. | Aplica. Uso autónomo y responsable de herramientas digitales en proyectos reales. |
| CG6. Emprendimiento. Diseña proyectos de emprendimiento innovadores de alto impacto en la sociedad, en el marco del desarrollo sostenible, para resolver problemas. | Plan de negocio o prototipo validado con usuarios. | Incubadoras, concursos de innovación, empresas emergentes. | Demuestra. Proyecto presentado ante un jurado o en un concurso de innovación. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CE1. El profesional y el mundo. Analiza y evalúa el impacto de las soluciones a problemas complejos de computación en el desarrollo sostenible de la sociedad. | Informe de evaluación de impacto de una solución computacional. | Proyectos para organizaciones públicas y privadas. | Aplica. Informes de impacto aceptados por especialistas. |
| CE2. Ética. Aplica principios éticos y se compromete con la ética profesional y las normas de la práctica profesional de la computación. | Análisis de casos con decisiones sustentadas en un código de ética profesional. | Ejercicio profesional, investigación, desarrollo de productos. | Aplica. Conducta íntegra verificada en proyectos y prácticas. |
| CE3. Trabajo individual y en equipo. Se desempeña efectivamente como individuo y como miembro o líder en equipos diversos. | Entregables de equipo con roles definidos y coevaluación. | Equipos de desarrollo presenciales y distribuidos. | Aplica. Proyectos de equipo concluidos con evaluación favorable de pares. |
| CE4. Comunicación. Se comunica de forma efectiva en actividades complejas de computación. | Informes técnicos y presentaciones orales evaluadas con rúbrica. | Audiencias técnicas y no técnicas, en español e inglés. | Aplica. Documentos y presentaciones aceptados por especialistas y usuarios. |
| CE5. Gestión de proyectos. Aplica los principios de gestión en computación para gestionar proyectos. | Plan de proyecto e informes de seguimiento de un proyecto de software. | Proyectos de software y de investigación. | Aplica. Proyectos entregados dentro del alcance y plazo acordados. |
| CE6. Aprendizaje a lo largo de la vida. Reconoce la importancia del aprendizaje continuo y se adapta a nuevas tecnologías. | Incorporación documentada de una tecnología nueva en un proyecto. | Entornos tecnológicos en cambio permanente. | Aplica. Aprendizaje autónomo evidenciado en proyectos de fin de carrera. |
| Competencia | Evidencia observable | Contexto de aplicación | Nivel de logro esperado al egreso |
|---|---|---|---|
| CT1. Conocimientos de computación. Aplica conocimientos de matemáticas, ciencias y computación para resolver problemas. | Soluciones sustentadas en modelos formales y análisis cuantitativo. | Problemas científicos, industriales y organizacionales. | Aplica. Soluciones correctas y sustentadas formalmente. |
| CT2. Análisis de problemas. Identifica, formula y analiza problemas complejos de computación. | Especificación del problema con análisis de alternativas. | Dominios de aplicación diversos. | Aplica. Problemas formulados con precisión y validados por los interesados. |
| CT3. Diseño y desarrollo de soluciones. Diseña, implementa y evalúa soluciones para problemas complejos de computación. | Software funcionando con diseño documentado y pruebas. | Empresas de software, centros de investigación, sector público. | Aplica. Soluciones implementadas y validadas por usuarios o especialistas. |
| CT4. Indagación. Estudia problemas complejos de computación usando métodos de investigación. | Reporte experimental reproducible. | Laboratorios, grupos de investigación, proyectos de tesis. | Aplica. Resultados experimentales reproducibles y sustentados. |
| CT5. Uso de herramientas modernas. Aplica herramientas modernas de computación en la resolución de problemas. | Proyecto desarrollado con herramientas y plataformas actuales. | Entornos de desarrollo, nube, cómputo de alto rendimiento. | Aplica. Uso solvente de herramientas vigentes en la industria. |
| CT6. Teoría de la computación y desarrollo de software. Aplica la teoría de la ciencia de la computación y los fundamentos de desarrollo de software para producir soluciones basadas en computadora. | Soluciones eficientes con análisis de complejidad y calidad de código. | Desarrollo de sistemas de software de distinta escala. | Aplica. Soluciones correctas, eficientes y mantenibles. |
Por cada competencia se indican las asignaturas que la desarrollan en cada nivel de dominio y, entre paréntesis, su ciclo. La progresión es ascendente: las asignaturas de los primeros ciclos aportan en el nivel «sabe» y las de los últimos, en el nivel «aplica». Las asignaturas electivas se señalan con asterisco.
| Competencia y nivel esperado | Sabe | Sabe cómo | Demuestra | Aplica |
|---|---|---|---|---|
| CG1 Investigación (aplica) | EG201 (II) | — | CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS403 (X), CS405* (X) |
| CG2 Liderazgo (demuestra) | EG103 (I) | CS291 (V) | CS292 (VII) | CS2G1 (IX), AF401 (IX) |
| CG3 Responsabilidad social (aplica) | EG106 (I), EG202 (II) | — | CS292 (VII), CS2H1 (VII), CS2E1 (VII) | CS281 (IX), AF401 (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra) | EG106 (I) | — | CS3P2 (VIII) | CS281 (IX) |
| CG5 Manejo de TIC (aplica) | EG102 (I), EG107 (I) | AI161 (III), CS2B1 (IV) | CS3P2 (VIII) | CS400 (X) |
| CG6 Emprendimiento (demuestra) | — | — | — | CS2G1 (IX), AF401 (IX), CS403 (X) |
| CE1 El profesional y el mundo (aplica) | EG106 (I), EG202 (II) | AI161 (III) | CS2E1 (VII) | CS281 (IX), CS403 (X) |
| CE2 Ética (aplica) | EG101 (I) | — | CS2E1 (VII), CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS281 (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica) | EG103 (I) | CS221 (III), ID101 (III), ID102 (IV), CS2S1 (V), CS291 (V) | CS231 (VI), CS292 (VII), CS2H1 (VII), CS391* (VIII), CS393* (VIII) | CS392* (IX), CS400 (X) |
| CE4 Comunicación (aplica) | EG101 (I), EG201 (II) | ID101 (III), CS2B1 (IV), ID102 (IV) | CS2E1 (VII), CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS2G1 (IX), CS403 (X), CS400 (X), CS405* (X) |
| CE5 Gestión de proyectos (aplica) | — | CS291 (V) | CS292 (VII), CS401 (VIII) | CS402 (IX), CS2G1 (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica) | EG102 (I) | — | — | AF401 (IX), CS403 (X), CS400 (X), AI367* (X) |
| CT1 Conocimientos de computación (aplica) | EG104 (I), EG105 (I), EG203 (II), EG204 (II), CS1D1 (II) | MA101 (III), MA102 (III), CS212 (V) | AI263 (VI), CS251 (VIII) | CS403 (X) |
| CT2 Análisis de problemas (aplica) | EG107 (I) | CS210 (IV), CS211 (IV), MA202 (IV), CS212 (V), CS261 (V), CS311* (V), FI201* (V) | CS312 (VI), CS342 (VI), AI263 (VI), CS272 (VI), CS251 (VIII), CS401 (VIII), AI268* (VIII), AI368* (VIII) | CS402 (IX), CS403 (X) |
| CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica) | CS112 (II) | CS113 (III), CS221 (III), CS210 (IV), CS271 (IV), CS2B1 (IV), MA202 (IV), CS2S1 (V), CS291 (V), CS261 (V) | CS231 (VI), AI263 (VI), CS292 (VII), CS2H1 (VII), AI264 (VII), CS3P1 (VII), CS3I1 (VIII), CS3P2 (VIII), CS251 (VIII), CS401 (VIII), AI268* (VIII), CS391* (VIII), CS393* (VIII), CS394* (VIII) | CS402 (IX), AI365 (IX), AI369* (IX), CS351* (IX), CS392* (IX), CS395* (IX), CS3P3* (IX), CS403 (X), CS400 (X) |
| CT4 Indagación (aplica) | EG201 (II) | MA102 (III) | AI263 (VI), CS401 (VIII), CB309* (VIII) | CS402 (IX), CS353* (IX), CS403 (X), CS405* (X) |
| CT5 Uso de herramientas modernas (aplica) | — | AI161 (III), MA202 (IV), FI201* (V) | AI264 (VII), CS3P1 (VII), CS3I1 (VIII), CS3P2 (VIII), CB309* (VIII), CS394* (VIII) | AI365 (IX), AI369* (IX), CS351* (IX), CS353* (IX), CS395* (IX), CS3P3* (IX) |
| CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (aplica) | EG107 (I), CS112 (II), CS1D1 (II) | CS113 (III), CS211 (IV), CS271 (IV), CS212 (V), CS311* (V) | CS312 (VI), CS342 (VI), CS272 (VI), AI268* (VIII), AI368* (VIII), CS394* (VIII) | CS395* (IX), CS403 (X) |
Grado académico: Bachiller en Ciencia de la Computación.
Título profesional: Licenciado en Ciencia de la Computación.
Para obtener el grado de bachiller se requiere aprobar los estudios de pregrado, un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma extranjero, de preferencia inglés, o de una lengua nativa (Ley 30220, art. 45). El informe final de Proyecto de Fin de Carrera II constituye el trabajo de investigación. Para el título profesional se requiere el grado de bachiller y la aprobación de una tesis o de un trabajo de suficiencia profesional; el proyecto de fin de carrera puede continuarse como tesis. [Por completar por la comisión curricular]: verificar la denominación del grado y del título con la resolución de creación del programa [S15].
El plan se organiza en diez ciclos semestrales de dieciséis semanas, con 209 créditos: 43 de Estudios Generales y 166 de Estudios Específicos y de Especialidad. Un crédito académico equivale a dieciséis horas lectivas de teoría o al doble de horas de práctica por semestre.
Los ciclos I y II siguen la relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad [S04], que incluye dos asignaturas específicas comunes: Programación I y Matemática Discreta. Desde el ciclo III, cada ciclo tiene como máximo cinco asignaturas de estudios específicos y de especialidad, de al menos cuatro horas semanales y cuatro créditos como norma; Algoritmos y Estructuras de Datos y Análisis y Diseño de Algoritmos tienen cinco. Inglés I y II y las Actividades Formativas Complementarias pertenecen a los Estudios Generales y no se cuentan en ese máximo.
El estudiante elige una asignatura electiva de tres créditos en los ciclos V, VIII, IX y X (doce créditos, 5,7 % del plan). Las Prácticas Preprofesionales en Empresa se realizan en el ciclo X y el Proyecto de Fin de Carrera, en los ciclos IX y X.
| Área curricular | Créditos | Porcentaje |
|---|---|---|
| Estudios Generales | 43 | 20.6 % |
| Estudios Específicos | 98 | 46.9 % |
| Estudios de Especialidad | 68 | 32.5 % |
| Total | 209 | 100 % |
| Componente | Cómo se implementa |
|---|---|
| Asignaturas electivas (hasta 20 %) | Una asignatura electiva de tres créditos en los ciclos V, VIII, IX y X (doce créditos, 5,7 % del plan), organizadas en cuatro rutas formativas. |
| Certificaciones modulares | [Por completar por la comisión curricular]: definir certificaciones intermedias por ruta formativa. |
| Idioma extranjero o lengua nativa | Inglés I y II en los ciclos III y IV, con vocabulario técnico de computación. El nivel de idioma que exige el grado de bachiller se acredita según el reglamento de grados. |
| Prácticas preprofesionales progresivas | Proyecto para una organización real en el ciclo VII, proyecto de aprendizaje-servicio en el ciclo IX y Prácticas Preprofesionales en Empresa de 12 créditos en el ciclo X. |
| Investigación formativa transversal | Investigación Formativa (II), Metodología de la Investigación en Computación (VIII), Proyecto de Fin de Carrera I y II (IX y X) y el electivo Publicación de Artículo Científico. |
| Actividades formativas complementarias | Cuatro créditos por actividades validadas: congresos, datatones, hackathons, concursos de programación, Día de Logros, voluntariado, arte, cultura y deporte. |
| Día de Logros (Demo Day) | Jornada semestral de presentación pública de proyectos ante un jurado con miembros externos; en ella se sustentan el proyecto de fin de carrera y los emprendimientos. |
La asignatura Actividades Formativas Complementarias (4 créditos, ciclo IX) reconoce las actividades académicas, de innovación, de responsabilidad social, y de arte, cultura y deporte que el estudiante realiza desde el primer ciclo. Reglas propuestas:
Ni la Guía ni el Modelo Educativo establecen un mecanismo de créditos por reconocimiento; por eso las actividades se vinculan a una asignatura del plan, con sílabo y rúbrica. [Por completar por la comisión curricular]: aprobar el catálogo y su reglamento mediante resolución decanal [S21] y confirmar el mecanismo con el Vicerrectorado Académico de Pregrado.
| Categoría | Actividad | Evidencia exigida | Horas reconocidas | Tope de la categoría | Quién valida | Aporta a |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Académica y científica | Ponencia o póster en congreso o jornada científica | Constancia de ponente y resumen o póster | 24 horas por trabajo | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1, CE4 |
| Académica y científica | Asistencia a congreso, escuela o curso corto de al menos 16 horas | Certificado con el número de horas | Horas certificadas, hasta 16 por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CE6 |
| Académica y científica | Artículo aceptado en congreso o revista indexada | Carta de aceptación o DOI | 48 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Académica y científica | Participación en un grupo o semillero de investigación durante un semestre | Informe del docente responsable | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG1 |
| Innovación y competencias técnicas | Hackathon o datatón con entrega del producto | Constancia del organizador y enlace al repositorio | 16 horas; 24 si obtiene premio | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CT3 |
| Innovación y competencias técnicas | Concurso de programación (ICPC u otro) | Constancia del organizador | 24 horas; 32 si clasifica a la fase regional | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT2 |
| Innovación y competencias técnicas | Presentación de un proyecto en el Día de Logros (Demo Day) fuera de una asignatura | Ficha del proyecto y acta del jurado | 16 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG6, CE4 |
| Innovación y competencias técnicas | Certificación de la industria | Certificado verificable | 24 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CT5, CE6 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Voluntariado en el sistema de voluntariado de la UNMSM o en un proyecto de responsabilidad social | Constancia con horas de la dirección responsable o del responsable del proyecto | Horas certificadas, hasta 32 por semestre | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Tutoría de pares o monitoría académica durante un semestre | Informe del docente o de la unidad de tutoría | 32 horas | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2, CG3 |
| Responsabilidad social y voluntariado | Organización de eventos académicos o de capítulos estudiantiles | Constancia del capítulo o de la Escuela | 16 horas por evento | 64 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | CG2 |
| Arte, cultura y deporte | Elenco artístico o taller de danza, música o teatro durante un semestre | Constancia del responsable del elenco o del centro cultural | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Participación en un festival o presentación artística | Constancia o programa del evento | 8 horas por presentación | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral |
| Arte, cultura y deporte | Selección deportiva universitaria durante un semestre | Constancia de la oficina de deportes | 32 horas | 48 horas | Dirección de la Escuela con el Comité de Gestión Curricular | Eje de formación integral; CG2 |
El programa se desarrolla en modalidad presencial. Hasta el veinte por ciento de los créditos puede impartirse mediante entornos virtuales de aprendizaje, conforme a la normativa vigente.
T: horas semanales de teoría; P: horas semanales de práctica y laboratorio; Cr: créditos. Las asignaturas electivas se identifican con (E); en los ciclos con electivos, el estudiante elige el número de electivos que indica el plan.
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG102 | Métodos de Estudio Universitario | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | O | 1 | 2 | 3 | 2 | — | Formación Integral |
| EG104 | Cálculo I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG106 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Sustentabilidad Ambiental |
| EG107 | Introducción a la Computación | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS112 | Programación I | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG107 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS1D1 | Matemática Discreta | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Tecnología para la Innovación Social |
| EG201 | Investigación Formativa | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Investigación Formativa |
| EG202 | Realidad Nacional y Mundial | O | 3 | 0 | 3 | 3 | — | Responsabilidad Social |
| EG203 | Cálculo II | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| EG204 | Física | O | 3 | 2 | 5 | 4 | — | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AI161 | IA Aplicada | O | 2 | 4 | 6 | 4 | EG107 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS113 | Programación II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS221 | Arquitectura de Computadores | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| ID101 | Inglés I | O | 0 | 4 | 4 | 2 | — | Internacionalización |
| MA101 | Álgebra Lineal | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG105 | Formación Integral |
| MA102 | Estadística y Probabilidades | O | 3 | 2 | 5 | 4 | EG104 | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS113 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS211 | Teoría de la Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS271 | Bases de Datos I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS112CS1D1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS2B1 | Desarrollo Basado en Plataformas | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS113 | Tecnología para la Innovación Social |
| ID102 | Inglés II | O | 0 | 4 | 4 | 2 | ID101 | Internacionalización |
| MA202 | Métodos Numéricos | O | 3 | 2 | 5 | 4 | MA101EG203 | Formación Integral |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | O | 3 | 4 | 7 | 5 | CS210CS211 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS261 | Inteligencia Artificial | O | 2 | 4 | 6 | 4 | MA102 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS291 | Ingeniería de Software I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS113CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS2S1 | Sistemas Operativos | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS221 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS311 | Programación Competitiva | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS210 | Innovación y Emprendimiento |
| FI201 | Física Computacional | E | 2 | 2 | 4 | 3 | EG204 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AI263 | Aprendizaje de Máquina | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS261 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS231 | Redes y Comunicación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2S1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS272 | Bases de Datos II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS271 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS312 | Estructuras de Datos Avanzadas | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS212 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS342 | Compiladores | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS211 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AI264 | Aprendizaje Profundo | O | 2 | 4 | 6 | 4 | AI263 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS292 | Ingeniería de Software II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS2E1 | Ética Profesional | O | 3 | 2 | 5 | 4 | 100 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS291 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS3P1 | Computación Paralela y Distribuida | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS212CS231 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS251 | Computación Gráfica | O | 2 | 4 | 6 | 4 | MA202 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS3I1 | Seguridad en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS231 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS3P2 | Computación en la Nube y Big Data | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS3P1 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | O | 2 | 4 | 6 | 4 | EG201120 créditos aprobados | Investigación Formativa |
| AI268 | Visión Computacional | E | 2 | 2 | 4 | 3 | AI264 | Tecnología para la Innovación Social |
| AI368 | Computación Evolutiva | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS261 | Tecnología para la Innovación Social |
| CB309 | Bioinformática | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS212 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS391 | Ingeniería de Software III | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS292 | Innovación y Emprendimiento |
| CS393 | Sistemas de Información | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS291 | Innovación y Emprendimiento |
| CS394 | Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS292 | Innovación y Emprendimiento |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AF401 | Actividades Formativas Complementarias | O | 0 | 8 | 8 | 4 | 128 horas validadas del catálogo de actividades | Formación Integral |
| AI365 | Modelos Generativos Avanzados en IA | O | 2 | 4 | 6 | 4 | AI264 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS281 | Computación y Responsabilidad Social | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS2E1 | Responsabilidad Social |
| CS2G1 | Innovación y Emprendimiento Tecnológico | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS292 | Innovación y Emprendimiento |
| CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS401 | Investigación Formativa |
| AI369 | Robótica | E | 2 | 2 | 4 | 3 | AI264 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS351 | Tópicos en Computación Gráfica | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS251 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS353 | Computación Cuántica | E | 2 | 2 | 4 | 3 | MA101CS211 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS392 | Tópicos en Ingeniería de Software | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS292 | Innovación y Emprendimiento |
| CS395 | Calidad de Software | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS292 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS3P3 | Internet de las Cosas | E | 1 | 4 | 5 | 3 | CS3P1 | Tecnología para la Innovación Social |
| Código | Asignatura | Tipo | T | P | Tot. | Cr | Prerrequisitos | Eje integrador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS400 | Prácticas Preprofesionales en Empresa | O | 1 | 22 | 23 | 12 | 160 créditos aprobados | Responsabilidad Social |
| CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | O | 2 | 4 | 6 | 4 | CS402 | Investigación Formativa |
| AI367 | Tópicos en Inteligencia Artificial | E | 2 | 2 | 4 | 3 | AI264 | Tecnología para la Innovación Social |
| CS405 | Publicación de Artículo Científico | E | 2 | 2 | 4 | 3 | CS402 | Investigación Formativa |
Se compara la distribución del creditaje del plan entre los catorce ejes de las disciplinas de computación con los rangos de referencia de ACM/IEEE-CS Computing Curricula. Cuando una asignatura aborda más de un eje, su creditaje se reparte entre ellos. Perfil de referencia: Ciencia de la Computación (CS). Los ejes de Formación General, Humanidades y Ciencias Básicas reflejan además los Estudios Generales que exige la Ley Universitaria 30220, por lo que pueden superar el rango de referencia.
| Eje | Créditos | Plan (%) | Mínimo (%) | Máximo (%) | Situación |
|---|---|---|---|---|---|
| Hardware y Arquitectura | 5,5 | 2,6 | 4 | 12 | por debajo del rango |
| Ciencia de la Computación | 58,83 | 28,1 | 12,5 | 19,5 | por encima del rango |
| Inteligencia Artificial | 27,5 | 13,2 | 7 | 13,5 | dentro del rango |
| Ingeniería de Software | 13,33 | 6,4 | 8 | 12 | por debajo del rango |
| Sistemas de Información | 0 | 0 | 0,5 | 2 | por debajo del rango |
| Tecnología de Información | 17,33 | 8,3 | 3,5 | 7 | por encima del rango |
| Ciencia de Datos | 4 | 1,9 | 2 | 8,5 | por debajo del rango |
| Ciberseguridad | 4 | 1,9 | 1,5 | 4 | dentro del rango |
| Matemática para Computación | 5,5 | 2,6 | 2,5 | 3 | dentro del rango |
| Aspectos Organizacionales | 3 | 1,4 | 0 | 0,5 | por encima del rango |
| Humanidades | 13 | 6,2 | 2 | 4 | por encima del rango |
| Ciencias Básicas | 28 | 13,4 | 7 | 14,5 | dentro del rango |
| Contenido Empresarial | 2 | 1 | 0 | 0 | por encima del rango |
| Formación General | 27 | 12,9 | 0 | 0 | por encima del rango |
La malla curricular presenta la secuencia de las asignaturas por ciclo. El color de cada recuadro indica su categoría: Estudios Generales, Estudios Específicos, Estudios de Especialidad, investigación formativa, asignaturas electivas e idiomas. Las líneas unen cada asignatura con sus prerrequisitos; las que parten de una misma asignatura tienen el mismo color. Cada recuadro enlaza con la sumilla de la asignatura, y los prerrequisitos se detallan en el plan de estudios
| Ciclo académico | Asignaturas obligatorias | Asignaturas electivas | Formación transversal y general | Integración de actividades prácticas y proyectos |
|---|---|---|---|---|
| Ciclo I Formación general y bases de la computación | Redacción y Técnicas de Comunicación, Métodos de Estudio Universitario, Desarrollo Personal y Liderazgo, Cálculo I, Álgebra y Geometría Analítica, Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible, Introducción a la Computación | Mapa de riesgos y proyecto introductorio de programación. | ||
| Ciclo II Fundamentos de programación y ciencias | Programación I, Matemática Discreta | Investigación Formativa, Realidad Nacional y Mundial, Cálculo II, Física | Póster de investigación formativa y proyecto de programación. | |
| Ciclo III Programación, matemática para la computación e inteligencia artificial aplicada | IA Aplicada, Programación II, Arquitectura de Computadores, Álgebra Lineal, Estadística y Probabilidades | Inglés I | Proyecto de programación con componentes de inteligencia artificial. | |
| Ciclo IV Algoritmos, teoría, datos y plataformas | Algoritmos y Estructuras de Datos, Teoría de la Computación, Bases de Datos I, Desarrollo Basado en Plataformas, Métodos Numéricos | Inglés II | Aplicación web o móvil con base de datos. | |
| Ciclo V Núcleo de la disciplina | Análisis y Diseño de Algoritmos, Inteligencia Artificial, Ingeniería de Software I, Sistemas Operativos | Programación Competitiva, Física Computacional | Proyecto de ingeniería de software en equipo; concursos de programación. | |
| Ciclo VI Profundización: estructuras de datos, compiladores, redes y aprendizaje de máquina | Aprendizaje de Máquina, Redes y Comunicación, Bases de Datos II, Estructuras de Datos Avanzadas, Compiladores | Proyecto de aprendizaje de máquina sobre datos reales. | ||
| Ciclo VII Ingeniería de software, experiencia de usuario y aprendizaje profundo | Aprendizaje Profundo, Ingeniería de Software II, Ética Profesional, Experiencia de Usuario (UX), Computación Paralela y Distribuida | Producto de software para una organización real. | ||
| Ciclo VIII Sistemas a gran escala, seguridad e investigación | Computación Gráfica, Seguridad en Computación, Computación en la Nube y Big Data, Metodología de la Investigación en Computación | Visión Computacional, Computación Evolutiva, Bioinformática, Ingeniería de Software III, Sistemas de Información, Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube | Despliegue de una solución en la nube y protocolo de investigación. | |
| Ciclo IX Proyecto de fin de carrera, innovación y responsabilidad social | Modelos Generativos Avanzados en IA, Computación y Responsabilidad Social, Innovación y Emprendimiento Tecnológico, Proyecto de Fin de Carrera I | Robótica, Tópicos en Computación Gráfica, Computación Cuántica, Tópicos en Ingeniería de Software, Calidad de Software, Internet de las Cosas | Actividades Formativas Complementarias | Plan del proyecto de fin de carrera, proyecto de aprendizaje-servicio y Día de Logros. |
| Ciclo X Práctica profesional e integración | Prácticas Preprofesionales en Empresa, Proyecto de Fin de Carrera II | Tópicos en Inteligencia Artificial, Publicación de Artículo Científico | Prácticas en empresa, informe final y sustentación pública. |
Cada sumilla sigue la estructura del Anexo 4 de la Guía: área, naturaleza, propósito, aporte al perfil de egreso, contenidos, ejes transversales y metodologías activas. A continuación de la sumilla se indican las competencias que desarrolla con su nivel de dominio, las unidades de aprendizaje con sus capacidades, el eje transversal con su actividad, evidencia y criterio, y las referencias.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Redacción y Técnicas de Comunicación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para redactar textos académicos con corrección y coherencia, argumentar con fuentes citadas y exponer ideas ante una audiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética) y CE4 (comunicación). Comprende: I) El texto académico y la norma; II) Lectura crítica y síntesis; III) La argumentación escrita; IV) La comunicación oral. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe); CE2 Ética (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Redacción y Técnicas de Comunicación. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Métodos de Estudio Universitario es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para organizar su estudio de manera autónoma, aplicar técnicas de aprendizaje efectivas y usar herramientas digitales con integridad académica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE6 (aprendizaje a lo largo de la vida) y CG5 (manejo de TIC). Comprende: I) La vida universitaria y la autorregulación; II) Técnicas de aprendizaje efectivo; III) Gestión de la información; IV) Trabajo en equipo y evaluación. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (sabe); CG5 Manejo de TIC (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Métodos de Estudio Universitario. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 2 (1 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Desarrollo Personal y Liderazgo es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para reconocer sus fortalezas y áreas de mejora, comunicarse con asertividad y asumir roles de liderazgo en equipos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CG2 (liderazgo). Comprende: I) Autoconocimiento; II) Comunicación y relaciones interpersonales; III) Liderazgo; IV) Trabajo en equipo. Integra el eje transversal de liderazgo mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG2 Liderazgo (sabe); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Desarrollo Personal y Liderazgo. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para demostrar continuidad o discontinuidad de una función y aplicar el Teorema del Valor Intermedio, resolver problemas de optimización y trazar curvas usando el Teorema del Valor Medio y las pruebas de derivadas y evaluar límites usando leyes de límites, la regla de L’Hôpital y análisis asintótico. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CT1 (conocimientos de computación). Comprende: I) Límites y Continuidad; II) Límites y Continuidad: regla de L’Hôpital y formas indeterminadas; III) Cálculo Diferencial; IV) Cálculo Diferencial (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [118] [208] [207] [221]
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra y Geometría Analítica es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para resolver ecuaciones e inecuaciones, operar con vectores, matrices y números complejos y modelar lugares geométricos en el plano. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CT1 (conocimientos de computación). Comprende: I) Fundamentos de álgebra; II) Polinomios, matrices y sistemas; III) Vectores y rectas; IV) Cónicas. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra y Geometría Analítica. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Sustentabilidad Ambiental.
Sumilla. Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para explicar los problemas ambientales con evidencia científica, analizar riesgos de desastres en su entorno y proponer acciones alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo), CG3 (responsabilidad social) y CG4 (gestión del riesgo y cambio climático). Comprende: I) Ambiente y sociedad; II) Cambio climático; III) Gestión del riesgo de desastres; IV) Sostenibilidad y tecnología. Integra los ejes transversales de gestión del riesgo de desastres y cambio climático y responsabilidad social mediante clase magistral activa, estudio de casos y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (sabe); CG3 Responsabilidad social (sabe); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis de un problema ambiental local con datos abiertos y elaboración del mapa de riesgos de un espacio de la universidad o de la comunidad. Evidencia: Mapa de riesgos con medidas de prevención. Criterio: Sustento en datos oficiales, identificación de peligros y viabilidad de las medidas.
Ubicación: ciclo I · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Introducción a la Computación es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar funciones con alcance y documentación apropiados, evaluar si un enfoque voraz conduce a una solución óptima e implementar soluciones recursivas a problemas simples. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG5 (manejo de TIC), CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Introducción a la Programación y su Historia, Fundamentos de Sistemas de Tipos, Fundamentos de…; II) Funciones y paso de parámetros; III) Estructuras de datos básicas, Fundamentos de Programación Orientada a Objetos: subclases…; IV) Estrategias Algorítmicas, Métodos Modernos de Desarrollo y Uso de Herramientas. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe); CG5 Manejo de TIC (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Introducción a la Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [26] [46] [81] [94] [250]
Ubicación: ciclo II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG107 Introducción a la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar las compensaciones en el diseño de lenguajes para aplicaciones específicas, implementar RAII para la gestión de recursos y diseñar clases en C++ con encapsulamiento adecuado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Pragmática del Lenguaje, Traducción y Ejecución de Lenguajes, Fundamentos de Sistemas de Tipos; II) Fundamentos de Programación Orientada a Objetos; III) Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas, Programación Funcional; IV) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión, Construcciones de…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [104] [176] [210]
Ubicación: ciclo II · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Matemática Discreta es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas básicas de conteo y relaciones de recurrencia a problemas, analizar propiedades avanzadas de grafos y desarrollar funciones generadoras para problemas de conteo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de computación) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Lógica y Fundamentos; II) Técnicas de Demostración y Estructuras Avanzadas; III) Relaciones, Funciones y Grafos; IV) Conteo y Recurrencia. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Matemática Discreta. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [80] [122] [178] [184] [237]
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Investigación Formativa es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular preguntas de investigación, buscar y analizar literatura científica y comunicar hallazgos en un informe y un póster. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación), CG1 (investigación) y CT4 (indagación). Comprende: I) Ciencia e investigación; II) El problema de investigación; III) Revisión de literatura; IV) Comunicación de resultados. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, estudio de casos y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (sabe); CE4 Comunicación (sabe); CT4 Indagación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Investigación Formativa. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórica. Créditos: 3 (3 h de teoría, 0 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Realidad Nacional y Mundial es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar los procesos sociales, económicos y políticos del Perú, relacionarlos con las tendencias mundiales y argumentar una posición informada sobre un problema nacional. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo) y CG3 (responsabilidad social). Comprende: I) El Perú: territorio y sociedad; II) Estado y economía; III) El mundo contemporáneo; IV) Problemas nacionales. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante clase magistral activa, estudio de casos y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CG3 Responsabilidad social (sabe); CE1 El profesional y el mundo (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Estudio de casos; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Debate.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Caso o proyecto de Realidad Nacional y Mundial sobre un problema social real de una comunidad u organización. Evidencia: Informe de diagnóstico o de intervención validado por el beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, coherencia de la solución e impacto social esperado.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Cálculo II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar diversas técnicas de integración para resolver problemas y utilizar el cálculo integral para modelar y resolver problemas en contextos científicos y de ingeniería. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CT1 (conocimientos de computación). Comprende: I) Cálculo Integral y Series; II) Cálculo Integral y Series: integrales impropias; III) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series; IV) Cálculo Integral y Series: sucesiones y series (aplicaciones). Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Cálculo II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo II · Estudios Generales · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Física es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar el movimiento rotacional y la dinámica del momento angular en sistemas de partículas y cuerpos extendidos, aplicar los módulos elásticos y la ley de Hooke para relacionar el esfuerzo y la deformación en sólidos y aplicar las leyes de Fourier y Fick para describir procesos básicos de conducción de calor y difusión de masa. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CT1 (conocimientos de computación). Comprende: I) Cinemática y Dinámica de Partículas; II) Trabajo, Energía y Leyes de Conservación, Sistemas de Partículas y Momento Lineal; III) Movimiento Rotacional y Momento Angular, Elasticidad, Fluidos: Hidrostática, Hidrodinámica y…; IV) Vibraciones y Ondas, Fenómeno de Transporte. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Física. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [111] [187] [223] [247]
Ubicación: ciclo III · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG107 Introducción a la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. IA Aplicada es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar soluciones de prompts efectivas para diversos sistemas de IA, evaluar críticamente los resultados de IA en diferentes contextos culturales e implementar flujos de trabajo que aprovechen fortalezas específicas de cada plataforma. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo), CG5 (manejo de TIC) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Fundamentos de IA y Panorama Global; II) Interacción Efectiva con IA e Ingeniería de Prompts Multiplataforma; III) Aplicaciones de IA entre Disciplinas y Plataformas; IV) Ética Global en IA y Uso Responsable. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (sabe cómo); CE1 El profesional y el mundo (sabe cómo); CG5 Manejo de TIC (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en IA Aplicada. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [19] [78] [62] [133] [137] [144] [153] [52] [227] [240]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Programación II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar compensaciones arquitectónicas en sistemas C++, analizar la seguridad en hilos de algoritmos concurrentes e implementar CRTP para polimorfismo estático. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Programación Orientada a Objetos: Encapsulación, Subtipado y Reflexión, Sistemas de Tipos…; II) Gestión de Memoria, Computación Paralela y Distribuida; III) Construcciones de Programación Avanzadas, Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas; IV) Construcciones de Programación Avanzadas: abstracciones orientadas a objetos, Construcciones…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Programación II. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [70] [104] [132] [210] [211] [235] [244]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Arquitectura de Computadores es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la jerarquía de memoria, incluyendo memoria caché y memoria virtual y evaluar mejoras de rendimiento mediante segmentación y paralelismo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Organización de Máquina a Nivel de Ensamblador; II) Jerarquía de Memoria; III) Interconexión y Comunicación, Organización Funcional; IV) Arquitecturas Heterogéneas, Arquitecturas de Procesador Seguras. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Arquitectura de Computadores. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [7] [84] [159] [202] [216]
Ubicación: ciclo III · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ninguno. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés I es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para adquirir estructuras gramaticales básicas del inglés aplicadas a contextos de computación e ingeniería e identificar y utilizar vocabulario técnico relacionado con hardware, software y conceptos científicos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Bienvenido a la Computación, Partes y Sistemas; II) Cómo Funciona, Lo que Hacen los Ingenieros; III) Dentro de una Computadora, ¿Pueden Pensar las Computadoras?; IV) Historia de la Computación, Mis Metas Profesionales en Computación. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés I. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [199]
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG105 Álgebra y Geometría Analítica. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Álgebra Lineal es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar transformaciones lineales para modelar y resolver problemas de cambio de base y composición de aplicaciones, resolver sistemas de ecuaciones lineales mediante eliminación gaussiana o Gauss-Jordan, determinando el rango y la consistencia del sistema y determinar el núcleo, la imagen y la representación matricial de una aplicación lineal, verificando el teorema de rango-nulidad. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CT1 (conocimientos de computación). Comprende: I) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales; II) Matrices y Sistemas de Ecuaciones Lineales: determinantes; III) Espacios Vectoriales y Transformaciones Lineales; IV) Valores Propios, Producto Interno y Formas Cuadráticas. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Álgebra Lineal. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo III · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG104 Cálculo I. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Estadística y Probabilidades es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar distribuciones de probabilidad y métodos de inferencia estadística para analizar datos y cuantificar la incertidumbre, evaluar la eficiencia de un estimador usando la cota inferior de Cramér-Rao y construir sigma-álgebras apropiadas para espacios medibles que surgen en problemas estadísticos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de computación) y CT4 (indagación). Comprende: I) Resúmenes Numéricos: Posición, Dispersión y Forma, Espacios Muestrales y Eventos, Axiomas y…; II) Probabilidad Condicional e Independencia, Variables Aleatorias Discretas y Distribuciones…; III) Distribuciones Conjuntas, Marginales y Condicionales, Teoremas Límite: LGN y TCL, Estimación…; IV) Fundamentos de las Pruebas de Hipótesis, Inferencia Bayesiana, Regresión Lineal Simple. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT1 Conocimientos de computación (sabe cómo); CT4 Indagación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Estadística y Probabilidades. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Ubicación: ciclo IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Algoritmos y Estructuras de Datos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar estructuras de datos genéricas usando plantillas y rasgos, aplicar plantillas variádicas para operaciones genéricas en contenedores y analizar la complejidad algorítmica de todas las estructuras implementadas. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Fundamentos avanzados para estructuras de datos, Estructuras de Datos Fundamentales; II) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles, Árboles balanceados y multicamino; III) Estructuras de Datos Fundamentales: árboles, Estructuras de Datos Fundamentales: tablas/mapas…; IV) Estructuras de datos concurrentes, Estructuras especializadas y aplicaciones. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Algoritmos y Estructuras de Datos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [46] [90] [112] [152] [186] [210] [235] [244]
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Teoría de la Computación es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar gramáticas libres de contexto y autómatas de pila, construir GLCs para descripciones de lenguajes formales y evaluar informalmente la clase de complejidad fundamental de algoritmos simples. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Autómatas Finitos y Lenguajes Regulares; II) Lenguajes Libres de Contexto y PDA; III) Máquinas de Turing y Computabilidad, Jerarquía de Chomsky y Modelos Equivalentes; IV) Marco de Análisis de Complejidad, Notación Asintótica y Clases de Complejidad, Análisis de…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Teoría de la Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [47] [93] [113] [195]
Ubicación: ciclo IV · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS112 Programación I; CS1D1 Matemática Discreta. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Bases de Datos I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar e implementar bases de datos relacionales normalizadas, formular consultas complejas usando SQL para recuperación y manipulación de datos y aplicar técnicas de modelado de datos usando diagramas entidad-relación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Conceptos Fundamentales de Sistemas de Bases de Datos, Modelado de Datos; II) Bases de Datos Relacionales, Construcción de Consultas; III) Construcción de Consultas: consultas SQL complejas, Bases de Datos Relacionales: introducción…; IV) Internos de DBMS, Seguridad y Privacidad de Datos. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Bases de Datos I. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [17] [20] [61] [171] [194]
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Desarrollo Basado en Plataformas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desarrollar aplicaciones profesionales para entornos Web y Móviles, aplicar principios de computación interactiva para mejorar la experiencia del usuario y diseñar arquitecturas de software que aprovechen los servicios específicos de la plataforma. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación), CG5 (manejo de TIC) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Aspectos Comunes: Plataformas, APIs y Restricciones, Aspectos Comunes: Lenguajes de Plataforma…; II) Plataformas Móviles: Fundamentos del Desarrollo, Plataformas Móviles: Arquitectura y…; III) Plataformas Móviles: Capacidades y Computación Asíncrona, SPD-SEP/Interactiva; IV) Plataformas Interactivas de Datos y Análisis. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CE4 Comunicación (sabe cómo); CG5 Manejo de TIC (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Desarrollo Basado en Plataformas. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [55] [57] [64] [65] [130] [89]
Ubicación: ciclo IV · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 2 (0 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: ID101 Inglés I. Eje integrador: Internacionalización.
Sumilla. Inglés II es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desarrollar fluidez en inglés aplicado a la comunicación técnica y científica. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CE4 (comunicación). Comprende: I) Avances y Descubrimientos, Datos y Variables; II) El Futuro de la Tecnología, Comparando Tecnologías; III) Procesos en Ejecución, Hitos del Software; IV) Desafíos Técnicos, Inglés para Tecnología II. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE4 Comunicación (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Inglés II. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [198]
Ubicación: ciclo IV · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA101 Álgebra Lineal; EG203 Cálculo II. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Métodos Numéricos es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar diferentes métodos numéricos para aproximar soluciones a problemas matemáticos y analizar la precisión y eficiencia de los métodos numéricos utilizados. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas), CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Análisis de Errores y Aritmética de Punto Flotante, Búsqueda de Raíces de Ecuaciones No…; II) Integración Numérica y Cuadratura, Métodos Numéricos para Ecuaciones Diferenciales; III) Álgebra Lineal Numérica, Método de Elementos Finitos; IV) Algoritmos de Optimización, Computación Paralela y de Alto Rendimiento, Teoría de Grafos y…. Integra el eje transversal de formación integral mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT5 Uso de herramientas modernas (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Actividad de reflexión, decisión ética y trabajo colaborativo sobre los temas de Métodos Numéricos. Evidencia: Autoevaluación, coevaluación o bitácora de aprendizaje. Criterio: Profundidad de la reflexión, respeto de la integridad académica y participación.
Referencias: [28] [37] [147] [157] [173] [190] [225] [239]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 5 (3 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS210 Algoritmos y Estructuras de Datos; CS211 Teoría de la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Análisis y Diseño de Algoritmos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar estructuras de datos fundamentales para resolver problemas computacionales, usar estrategias algorítmicas como Voraz, Divide y Vencerás y Programación Dinámica y analizar la complejidad de algoritmos en el mejor, promedio y peor de los casos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de computación), CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Estructuras de Datos Fundamentales, Algoritmos Fundamentales, Algoritmos Avanzados; II) Estrategias Algorítmicas; III) Marco de Análisis de Complejidad, Notación Asintótica y Clases de Complejidad; IV) Análisis de Complejidad: Recursión, Amortización y Cotas Ajustadas, Teoría de la Complejidad…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe cómo); CT1 Conocimientos de computación (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Análisis y Diseño de Algoritmos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [47] [53] [109] [195]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA102 Estadística y Probabilidades. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Inteligencia Artificial es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y evaluar algoritmos de búsqueda para la resolución de problemas, aplicar razonamiento probabilístico para manejar la incertidumbre en sistemas inteligentes y analizar los desafíos éticos y el impacto social de la IA. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Introducción a la IA: Conceptos y Comportamiento Inteligente, Características del Problema y…; II) Búsqueda Adversarial y Optimización Estocástica, Fundamentos de Aprendizaje Automático…; III) Redes Neuronales y Ética, Formulación del Aprendizaje Automático y Evaluación, Aprendizaje…; IV) Independencia, Modelos de Markov y Toma de Decisiones, Aplicaciones e Impacto Social de la IA…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Inteligencia Artificial. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [4] [77] [125] [180]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS113 Programación II; CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Software I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar interfaces de usuario intuitivas basadas en principios de evaluación y diseño de HCI e implementar estrategias sistemáticas de prueba y comprender la calidad del software. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo), CE5 (gestión de proyectos), CG2 (liderazgo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Control de Versiones y CI/CD, Ingeniería de Requisitos; II) Colaboración y Dinámica de Equipo; III) Principios y Arquitectura de Software, Conceptos de verificación y validación; IV) Herramientas y Análisis de Pruebas, Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa. Integra el eje transversal de liderazgo mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo); CG2 Liderazgo (sabe cómo); CE5 Gestión de proyectos (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Trabajo en equipo con roles rotativos y coordinación de un entregable de Ingeniería de Software I. Evidencia: Plan de trabajo con resultados medibles y coevaluación del equipo. Criterio: Cumplimiento de compromisos, coordinación efectiva y valoración de los pares.
Referencias: [23] [70] [79] [101] [167] [200] [242] [243]
Ubicación: ciclo V · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS221 Arquitectura de Computadores. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Sistemas Operativos es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar la gestión de memoria, incluyendo la virtualización de memoria física y virtual y evaluar sistemas de almacenamiento y técnicas de gestión de archivos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Rol y Propósito de los Sistemas Operativos, Scripting de Shell; II) Planificación; III) Gestión de Memoria, API de Sistemas de Archivos e Implementación; IV) Protección y Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (sabe cómo); CE3 Trabajo individual y en equipo (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas Operativos. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [10] [176] [193] [203] [217]
Ubicación: ciclo V · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS210 Algoritmos y Estructuras de Datos. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Programación Competitiva es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar estructuras de datos eficientes para consultas de rango y actualizaciones dinámicas, aplicar algoritmos matemáticos y geométricos especializados para resolver problemas de concursos y optimizar código para velocidad de ejecución y uso de memoria en un entorno competitivo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Paradigmas de resolución de problemas; II) Búsquedas por rango avanzadas; III) Algoritmos avanzados de grafos; IV) Matemática y Geometría. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Participación en concursos de programación internos o externos (ICPC) con análisis posterior de las soluciones. Evidencia: Registro de envíos aceptados y análisis de soluciones. Criterio: Corrección y eficiencia de las soluciones; trabajo coordinado del equipo.
Ubicación: ciclo V · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG204 Física. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Física Computacional es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar estos principios para resolver problemas computacionales específicos e implementar algoritmos basados en la física para simulaciones y gráficos por computadora. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Óptica y Propagación de la Luz, Colisiones y Transferencia de Energía; II) Mecánica de Sólidos Rígidos; III) Dinámica de Fluidos, Termodinámica; IV) Simulación Física. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (sabe cómo); CT5 Uso de herramientas modernas (sabe cómo).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Física Computacional. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS261 Inteligencia Artificial. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Aprendizaje de Máquina es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar pipelines completos de ML con Python y evaluar y optimizar modelos usando métricas estándar. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de computación), CT2 (análisis de problemas), CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT4 (indagación). Comprende: I) Fundamentos de ML; II) Modelos Lineales; III) Ensambles y Árboles; IV) Redes Neuronales Básicas. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CT1 Conocimientos de computación (demuestra); CT4 Indagación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Aprendizaje de Máquina. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [21] [38] [77] [73] [85] [141]
Ubicación: ciclo VI · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2S1 Sistemas Operativos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Redes y Comunicación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar paradigmas de enrutamiento, mecanismos de reenvío y escalabilidad de IP en redes locales y de área extensa, diseñar e implementar un protocolo fiable simple e implementar una aplicación simple cliente-servidor basada en sockets. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Fundamentos de Redes y Comunicaciones, Comunicación de un solo salto; II) Aplicaciones en Red, Soporte de Fiabilidad; III) Enrutamiento y Reenvío, Seguridad de Red; IV) Soporte de Movilidad, Temas Emergentes. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Redes y Comunicación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [116] [160] [204] [218]
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS271 Bases de Datos I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Bases de Datos II es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar y optimizar planes de ejecución de consultas y evaluar e implementar soluciones usando modelos de bases de datos NoSQL. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Procesamiento de Consultas; II) Internos de DBMS; III) Bases de Datos Distribuidas/Computación en la Nube, Sistemas NoSQL; IV) Bases de Datos Semiestructuradas y No Estructuradas. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Bases de Datos II. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [71] [110] [126] [134] [138] [155] [171] [182] [194]
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS212 Análisis y Diseño de Algoritmos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Estructuras de Datos Avanzadas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas de búsqueda por similitud e indexación métrica a tipos de datos complejos y analizar la ”Maldición de la Dimensionalidad su impacto en la eficiencia de búsqueda. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Técnicas de implementacion avanzadas, Métodos de acceso multidimensional (Parte I); II) Métodos de acceso multidimensional (Parte II); III) Métodos de acceso métrico; IV) Seminarios de investigación. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Estructuras de Datos Avanzadas. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [69] [70] [112] [142] [183] [224] [235] [251]
Ubicación: ciclo VI · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS211 Teoría de la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Compiladores es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar analizadores léxicos y sintácticos basados en gramáticas, argumentar por qué un análisis es correcto (sound y terminante) y usar los resultados de un análisis de programa para optimización de programas y/o corrección parcial del programa. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Análisis de Programas y Analizadores; II) Traducción y Ejecución de Lenguajes; III) Comportamiento en Tiempo de Ejecución y Sistemas; IV) Comportamiento en Tiempo de Ejecución y Sistemas: enfoques y técnicas de gestión dinámica de…. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Compiladores. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: AI263 Aprendizaje de Máquina. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Aprendizaje Profundo es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar redes DNN desde cero. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Fundamentos de DL; II) Fundamentos de DL: optimizadores avanzados; III) Arquitecturas Avanzadas; IV) Arquitecturas Avanzadas: modelos generativos. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Aprendizaje Profundo. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Ingeniería de Software II es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar patrones de diseño orientados a objetos avanzados para resolver problemas arquitectónicos complejos e implementar estrategias de prueba avanzadas y métricas de calidad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo), CE5 (gestión de proyectos), CG2 (liderazgo), CG3 (responsabilidad social), entre otras. Comprende: I) Colaboración y Dinámica de Equipo; II) Principios y Arquitectura de Software; III) Prácticas de Codificación, Conceptos de verificación y validación; IV) Herramientas y Análisis de Pruebas, Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa, Conceptos…. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra); CG2 Liderazgo (demuestra); CG3 Responsabilidad social (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Proyecto de software para una organización real (entidad pública, comunidad u organización sin fines de lucro), desarrollado en equipo con metodología ágil. Evidencia: Producto entregado, acta de conformidad de la organización e informe de impacto. Criterio: Pertinencia de la necesidad atendida, calidad del producto y valoración del beneficiario.
Referencias: [23] [70] [79] [167] [200]
Ubicación: ciclo VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (3 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 100 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Ética Profesional es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar marcos de análisis ético a dilemas profesionales de la computación, evaluar sesgos, riesgos de privacidad y responsabilidades en sistemas inteligentes y sustentar decisiones con los códigos de ética de la profesión. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo), CE2 (ética), CE4 (comunicación) y CG3 (responsabilidad social). Comprende: I) Fundamentos y Marcos del Análisis Ético, Valores, Naturaleza y Actualización Profesional…; II) Sesgos y Equidad; III) Responsabilidad en Sistemas Autónomos; IV) Fundamentos de la Propiedad Intelectual, Derechos de PI Digital y Derechos de Autor. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE2 Ética (demuestra); CE1 El profesional y el mundo (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra); CG3 Responsabilidad social (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Análisis de dilemas profesionales reales de la computación (privacidad, sesgo algorítmico, propiedad intelectual) con un código de ética. Evidencia: Análisis de caso con decisión sustentada. Criterio: Identificación de los afectados, uso del código de ética y solidez del argumento.
Referencias: [14] [170] [219] [13] [25] [97] [131] [140] [238]
Ubicación: ciclo VII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Experiencia de Usuario (UX) es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar principios de responsabilidad ética y diseño centrado en valores, incluyendo equidad algorítmica y sesgo, aplicar estándares de accesibilidad y diseño inclusivo para poblaciones y capacidades diversas y ejecutar métodos de evaluación de usabilidad para iterar y mejorar interfaces de usuario. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo), CG3 (responsabilidad social) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Comprender al Usuario: Objetivos individuales e interacciones con otros, Responsabilidad y…; II) Accesibilidad y Diseño Inclusivo, Evaluación del Diseño; III) Diseño de Sistemas, Sociedad, ética y Profesión; IV) Interacción Humano-IA y Evaluación de la Experiencia. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra); CG3 Responsabilidad social (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Evaluación de la accesibilidad e inclusión de un producto digital de uso público y rediseño centrado en sus usuarios. Evidencia: Informe de evaluación con usuarios y prototipo rediseñado. Criterio: Aplicación de pautas de accesibilidad, participación de usuarios reales y mejora demostrada.
Referencias: [102] [105] [148] [181] [189]
Ubicación: ciclo VII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS212 Análisis y Diseño de Algoritmos; CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Computación Paralela y Distribuida es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar e implementar programas paralelos utilizando memoria compartida y distribuida, evaluar el rendimiento y la escalabilidad mediante métricas formales y aplicar algoritmos paralelos para resolver problemas computacionales complejos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Programas: Paralelismo Declarativo, Programas: Inicio de Actividades, Programas: Propiedades…; II) Comunicación, Comunicación: Propiedades y Extensiones, Memoria y Consistencia; III) Coordinación, Coordinación: Sincronización y Atomicidad, Coordinación: Propiedades Avanzadas y…; IV) Evaluación: Métodos Formales, Evaluación: Pruebas y Medición, Algoritmos y otros temas. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Computación Paralela y Distribuida. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [150] [91] [108] [110] [95] [156] [206] [234]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA202 Métodos Numéricos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Computación Gráfica es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar algoritmos de renderizado para visualización realista y en tiempo real y aplicar modelado matemático para crear y manipular objetos 3D. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT1 (conocimientos de computación), CT2 (análisis de problemas) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Conceptos Fundamentales de Gráficos y Técnicas Interactivas; II) Renderizado Aplicado y Técnicas; III) Modelado Geométrico, Visualización; IV) Sombreado y Renderizado Avanzado. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CT1 Conocimientos de computación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Computación Gráfica. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS231 Redes y Comunicación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Seguridad en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas de codificación segura y métodos criptográficos al software, analizar vulnerabilidades del sistema y realizar investigaciones forenses y evaluar la gobernanza de seguridad y la ética profesional en ciberseguridad. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Principios y Mentalidad de Seguridad, Fundamentos de Criptografía; II) Inyección y Validación de Entrada, Análisis de Malware y Seguridad Avanzada; III) Análisis de Amenazas e Ingeniería de Seguridad, Técnicas de Informática Forense; IV) Gobierno, Gestión y Política de Seguridad, Ética, Ley y Sociedad en Seguridad. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Seguridad en Computación. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [7] [60] [103] [162] [192] [205]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS3P1 Computación Paralela y Distribuida. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Computación en la Nube y Big Data es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar y desplegar soluciones en la nube, modelar y consultar bases de datos distribuidas y NoSQL y analizar grandes volúmenes de datos con criterios de seguridad, costo y eficiencia energética. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CG4 (gestión del riesgo y cambio climático), CG5 (manejo de TIC), CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Arquitectura Cloud y Gestión de Datos; II) Bases de Datos Distribuidas/Computación en la Nube; III) Sistemas NoSQL, Análisis de Datos; IV) Principios y Mentalidad de Seguridad. Integra los ejes transversales de tecnología para la innovación social y gestión del riesgo de desastres y cambio climático mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (demuestra); CG5 Manejo de TIC (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Despliegue de una solución de datos en la nube con estimación de su costo y de su consumo energético. Evidencia: Arquitectura desplegada con informe de costos y eficiencia. Criterio: Uso responsable de los recursos, escalabilidad y reproducibilidad.
Referencias: [31] [127] [36] [106] [110] [124] [249] [169] [182] [241]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: EG201 Investigación Formativa; 120 créditos aprobados. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Metodología de la Investigación en Computación es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar críticamente propuestas existentes sobre un tópico y relacionarlas en una revisión bibliográfica, redactar documentos técnicos en computación usando LaTeX con plantillas de conferencias IEEE y ACM y construir un artículo de tipo survey con taxonomía, síntesis y comparación de enfoques existentes. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética), CE4 (comunicación), CE5 (gestión de proyectos), CG1 (investigación), entre otras. Comprende: I) Fundamentos de Investigación Científica en Computación, Lectura Crítica y Análisis de…; II) Ética en Investigación e Integridad Académica; III) Redacción Técnica y Herramientas de Escritura Científica; IV) Revisión Sistemática de Literatura y Artículos de Survey, Presentación y Difusión de…. Integra el eje transversal de mejora continua y pertinencia social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE4 Comunicación (demuestra); CE2 Ética (demuestra); CE5 Gestión de proyectos (demuestra); CG1 Investigación (demuestra); CT4 Indagación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Metodología de la Investigación en Computación con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: AI264 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Visión Computacional es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar métodos de extracción de características para identificar patrones clave en imágenes, implementar detección y reconocimiento de objetos usando modelos de aprendizaje profundo y analizar técnicas de visión 3D y estimación de movimiento. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas), CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Introducción a la IA: Conceptos y Comportamiento Inteligente, Características del Problema y…; II) Percepción y Visión por Computadora; III) Fundamentos de Aprendizaje Automático, Aprendizaje Automático: Datos, Representaciones y…; IV) Aprendizaje Profundo, RL y Ética, Percepción y Visión por Computadora: visión por computadora. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Visión Computacional. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [75] [77] [168] [180] [215]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS261 Inteligencia Artificial. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Computación Evolutiva es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y ajustar Algoritmos Genéticos y Estrategias de Evolución, analizar la convergencia y el rendimiento de algoritmos bioinspirados y aplicar técnicas evolutivas a problemas de optimización multiobjetivo. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT2 (análisis de problemas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Fundamentos de la Computación Evolutiva; II) Algoritmos Genéticos y sus Variantes; III) Estrategias de Evolución y Programación Evolutiva; IV) Algoritmos Evolutivos Multiobjetivo e Híbridos. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Computación Evolutiva. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [15] [54] [59] [136]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS212 Análisis y Diseño de Algoritmos. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Bioinformática es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para que el alumno tenga un conocimiento sólido de los problemas biológicos moleculares que desafían a la computación y que el alumno sea capaz de abstraer la esencia de los diversos problemas biológicos para plantear soluciones usando sus conocimientos de Ciencia de la Computación. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (indagación) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Introducción a la Biología Molecular, Comparación de Secuencias; II) Árboles Filogenéticos; III) Ensamblaje de Secuencias de ADN, Estructuras secundarias y terciarias; IV) Modelos Probabilísticos en Biología Molecular. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra); CT4 Indagación (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Bioinformática. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [5] [39] [114] [161] [58] [188]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS292 Ingeniería de Software II. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Ingeniería de Software III es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar métricas avanzadas de aseguramiento de calidad y confiabilidad, integrar prácticas de seguridad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software y diseñar y desplegar aplicaciones nativas de la nube usando microservicios. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Conceptos de verificación y validación, Herramientas y Análisis de Pruebas, Pruebas de…; II) Compatibilidad y Versionado de API; III) Control de Versiones y CI/CD; IV) Principios y Arquitectura de Software. Integra el eje transversal de mejora continua y pertinencia social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Ingeniería de Software III con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Referencias: [23] [68] [79] [107] [167] [200]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS291 Ingeniería de Software I. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Sistemas de Información es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar el papel de los SI en la estrategia organizacional y la toma de decisiones y evaluar tecnologías emergentes y su impacto en los modelos de negocio. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Fundamentos de sistemas de información; II) Gestión de datos e inteligencia de negocios; III) Sistemas empresariales y comercio electrónico; IV) Desarrollo y seguridad de sistemas de información. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CE3 Trabajo individual y en equipo (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Sistemas de Información. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [119] [201] [233]
Ubicación: ciclo VIII · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS292 Ingeniería de Software II. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para diseñar sistemas de software escalables y mantenibles aplicando patrones arquitectónicos modernos, implementar pipelines de integración y entrega continua (CI/CD) para acelerar y asegurar el ciclo de vida del software y aplicar prácticas de observabilidad y SRE para garantizar la confiabilidad de sistemas en producción. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones), CT5 (uso de herramientas modernas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Principios y Arquitectura de Software, Patrones y Estilos Arquitectónicos, Arquitectura de…; II) Contenedores y Docker, Orquestación de Contenedores con Kubernetes; III) Control de Versiones y CI/CD, Infraestructura como Código (IaC), Plataformas de Nube y…; IV) Observabilidad: Métricas, Logs y Trazas, Ingeniería de Confiabilidad del Sitio (SRE). Integra el eje transversal de mejora continua y pertinencia social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (demuestra); CT5 Uso de herramientas modernas (demuestra); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (demuestra).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Referencias: [16] [29] [107] [139] [143] [174]
Ubicación: ciclo IX · Estudios Generales · obligatorio · práctica. Créditos: 4 (0 h de teoría, 8 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 128 horas validadas del catálogo de actividades. Eje integrador: Formación Integral.
Sumilla. Actividades Formativas Complementarias es una asignatura del área de Estudios Generales, de naturaleza práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para participar en actividades que amplían su formación, documentar sus logros en un portafolio y reflexionar sobre el aporte de esas experiencias a su perfil. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE6 (aprendizaje a lo largo de la vida), CG2 (liderazgo), CG3 (responsabilidad social) y CG6 (emprendimiento). Comprende: I) Plan personal de actividades; II) Innovación y competencias técnicas; III) Responsabilidad social y voluntariado; IV) Arte, cultura, deporte y cierre. Integra los ejes transversales de liderazgo y formación integral mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CG2 Liderazgo (aplica); CG3 Responsabilidad social (aplica); CG6 Emprendimiento (aplica); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Participación en actividades del catálogo (congresos, hackathons, voluntariado, arte, cultura y deporte) y coordinación de al menos una de ellas. Evidencia: Portafolio con constancias validadas. Criterio: Evidencias válidas, horas acreditadas y reflexión sobre el aporte a su perfil.
Referencias: [229]
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: AI264 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Modelos Generativos Avanzados en IA es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar modos de falla en generación e implementar samplers de difusión. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Fundamentos Generativos; II) Modelos de Difusión; III) Modelos de Difusión: técnicas de control; IV) Ética en Medios Sintéticos. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CT5 Uso de herramientas modernas (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Modelos Generativos Avanzados en IA. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS2E1 Ética Profesional. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Computación y Responsabilidad Social es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar el impacto social y ambiental de las soluciones computacionales, analizar problemas de privacidad, delitos informáticos y diversidad y ejecutar un proyecto de aprendizaje-servicio con una comunidad u organización. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo), CE2 (ética), CG3 (responsabilidad social) y CG4 (gestión del riesgo y cambio climático). Comprende: I) Impacto Social e IA, Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad; II) Delitos y Ataques Informáticos; III) Identidad y Diversidad en la Informática, Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos…; IV) Proyecto de aprendizaje-servicio. Integra los ejes transversales de responsabilidad social y gestión del riesgo de desastres y cambio climático mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE2 Ética (aplica); CE1 El profesional y el mundo (aplica); CG3 Responsabilidad social (aplica); CG4 Gestión del riesgo y cambio climático (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Proyecto de aprendizaje-servicio con una comunidad u organización y evaluación de la huella ambiental de la solución. Evidencia: Solución entregada, informe de impacto social y ambiental, y devolución de resultados al beneficiario. Criterio: Pertinencia del problema, impacto medido con indicadores y sostenibilidad de la solución.
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS292 Ingeniería de Software II. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Innovación y Emprendimiento Tecnológico es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para identificar oportunidades de innovación, diseñar y validar un modelo de negocio de base tecnológica y presentar un producto mínimo viable ante un jurado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación), CE5 (gestión de proyectos), CG2 (liderazgo) y CG6 (emprendimiento). Comprende: I) Innovación y oportunidad; II) Modelo de negocio; III) Producto mínimo viable; IV) Financiamiento y presentación. Integra el eje transversal de innovación mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CG6 Emprendimiento (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CG2 Liderazgo (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Desarrollo de un emprendimiento de base tecnológica validado con usuarios y presentado en el Día de Logros (Demo Day). Evidencia: Modelo de negocio y producto mínimo viable validado. Criterio: Evidencia de validación con usuarios, viabilidad del modelo y calidad de la presentación.
Referencias: [175] [154] [22] [100]
Ubicación: ciclo IX · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS401 Metodología de la Investigación en Computación. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera I es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para formular un problema de computación con impacto social, analizar críticamente el estado del arte y diseñar la metodología y el plan del proyecto. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética), CE4 (comunicación), CE5 (gestión de proyectos), CG1 (investigación), entre otras. Comprende: I) Definición del proyecto y criterio de impacto, Profundización en el Estado del Arte Específico; II) Análisis Crítico y Comparativo de Enfoques, Propuesta de Investigación y Selección de Asesor; III) Formalización del plan del proyecto, Diseño de la Metodología Original; IV) Diseño y Ejecución de Experimentos Preliminares, Presentación y Defensa del Estado del Arte. Integra el eje transversal de innovación mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (aplica); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CE2 Ética (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CG1 Investigación (aplica); CT4 Indagación (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Formulación del proyecto de fin de carrera a partir de un problema de una organización o grupo de interés, con criterio de impacto social. Evidencia: Plan del proyecto con justificación del impacto. Criterio: Relevancia del problema, originalidad de la propuesta e impacto social previsto.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: AI264 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Robótica es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar algoritmos de navegación y planificación de trayectorias, analizar la integración del aprendizaje automático en el control robótico y diseñar y simular agentes autónomos para entornos específicos. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Robótica; II) Percepción y Visión por Computadora; III) Robótica: visión general; IV) Robótica (aplicaciones). Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CT5 Uso de herramientas modernas (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Robótica. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS251 Computación Gráfica. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Tópicos en Computación Gráfica es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar simulaciones basadas en física y animaciones complejas, diseñar experiencias inmersivas e interactivas usando computación tangible y evaluar el impacto ético y social de las imágenes generadas por computadora. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Sombreado y Renderizado Avanzado, Modelado Geométrico; II) Animación por Computadora, Simulación; III) Inmersión, Interacción, Computación Tangible/Física; IV) Sociedad, ética y Profesión. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (aplica); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Tópicos en Computación Gráfica. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [120] [128] [146] [158]
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: MA101 Álgebra Lineal; CS211 Teoría de la Computación. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Computación Cuántica es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar circuitos cuánticos básicos y algoritmos de optimización, analizar el impacto ético, técnico y comercial de la computación cuántica y evaluar las limitaciones del hardware en aplicaciones del mundo real. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT4 (indagación) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Conceptos fundamentales; II) Arquitecturas Cuánticas; III) Estrategias Algorítmicas; IV) Lenguajes Formales y Autómatas, Ética y seguridad poscuántica. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (aplica); CT4 Indagación (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Computación Cuántica. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [145] [166] [185] [11]
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS292 Ingeniería de Software II. Eje integrador: Innovación y Emprendimiento.
Sumilla. Tópicos en Ingeniería de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para aplicar técnicas avanzadas de construcción y refactorización de software para mejorar la calidad del código y usar métodos formales y estrategias de validación para garantizar la confiabilidad del sistema. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE3 (trabajo individual y en equipo) y CT3 (diseño y desarrollo de soluciones). Comprende: I) Colaboración y Dinámica de Equipo, Control de Versiones y CI/CD, Ingeniería de Requisitos; II) Principios y Arquitectura de Software, Prácticas de Codificación; III) Compatibilidad y Versionado de API, Conceptos de verificación y validación, Herramientas y…; IV) Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa, Conceptos de Confiabilidad, Métodos Formales. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Tópicos en Ingeniería de Software. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Referencias: [23] [68] [79] [167] [200]
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS292 Ingeniería de Software II. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Calidad de Software es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para analizar aspectos de calidad en producción, incluyendo pruebas de rendimiento y prácticas de confiabilidad/observabilidad, diseñar un conjunto de estructuras de datos para implementar una superficie de API proporcionada y evaluar si un cambio propuesto es lo suficientemente seguro dada la metodología de control de versiones en uso para un proyecto dado. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones), CT5 (uso de herramientas modernas) y CT6 (teoría de la computación y desarrollo de software). Comprende: I) Calidad y Evaluación del Diseño, Control de Versiones y CI/CD; II) Planificación y Tipos de Pruebas, Prácticas Avanzadas de Pruebas; III) Herramientas y Análisis de Pruebas, Compatibilidad y Versionado de API, Técnicas de…; IV) Ingeniería de Confiabilidad, Construcción a Escala y Proceso, Proyecto Final: Demostración de…. Integra el eje transversal de mejora continua y pertinencia social mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CT5 Uso de herramientas modernas (aplica); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Calidad de Software con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
Referencias: [18] [23] [66] [68] [79] [99] [107] [200] [246]
Ubicación: ciclo IX · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (1 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS3P1 Computación Paralela y Distribuida. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Internet de las Cosas es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para evaluar los impactos sociales y éticos de las tecnologías IoT, implementar protocolos de comunicación para dispositivos restringidos y móviles y analizar los riesgos de seguridad en el ciclo de vida de un ecosistema IoT. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CT3 (diseño y desarrollo de soluciones) y CT5 (uso de herramientas modernas). Comprende: I) Soporte de Movilidad; II) Soporte de Movilidad: comunicación dispositivo a dispositivo; III) Ética, Ley y Sociedad en Seguridad; IV) Aplicaciones en Red. Integra el eje transversal de tecnología para la innovación social mediante clase magistral activa, prácticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CT5 Uso de herramientas modernas (aplica); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Uso de herramientas y plataformas digitales actuales para analizar, construir o comunicar una solución en Internet de las Cosas. Evidencia: Producto digital o análisis de datos publicado en un repositorio. Criterio: Uso pertinente y responsable de la tecnología; reproducibilidad del resultado.
Ubicación: ciclo X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 12 (1 h de teoría, 22 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: 160 créditos aprobados. Eje integrador: Responsabilidad Social.
Sumilla. Prácticas Preprofesionales en Empresa es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para desempeñarse en un equipo profesional de computación, aplicar buenas prácticas de ingeniería en proyectos reales y documentar y sustentar su experiencia. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE2 (ética), CE3 (trabajo individual y en equipo), CE4 (comunicación), CE5 (gestión de proyectos), entre otras. Comprende: I) Inducción y plan de prácticas; II) Desempeño en la organización I; III) Desempeño en la organización II; IV) Informe y sustentación. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CE3 Trabajo individual y en equipo (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CE2 Ética (aplica); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CG3 Responsabilidad social (aplica); CG5 Manejo de TIC (aplica).
Metodología principal: Seminarios; Aprendizaje basado en proyectos (ABPy).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Práctica en una organización con registro del aporte realizado y reflexión sobre la responsabilidad profesional. Evidencia: Informe de prácticas y evaluación del supervisor. Criterio: Desempeño ético, cumplimiento de compromisos y aporte verificable a la organización.
Ubicación: ciclo X · Estudios Específicos · obligatorio · teórico-práctica. Créditos: 4 (2 h de teoría, 4 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS402 Proyecto de Fin de Carrera I. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Proyecto de Fin de Carrera II es una asignatura del área de Estudios Específicos, de naturaleza teórico-práctica y de carácter obligatorio. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar y validar la solución propuesta, redactar el informe final del proyecto y sustentar públicamente sus resultados. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE1 (el profesional y el mundo), CE2 (ética), CE4 (comunicación), CE5 (gestión de proyectos), entre otras. Comprende: I) Implementación y Experimentos Preliminares, Redacción de Capítulos Centrales del proyecto; II) Conclusión de Experimentos y Análisis de Resultados; III) Redacción de Capítulos Finales del proyecto, Preparación y Ensayo de la Sustentación; IV) Entrega Formal y Pre-Sustentación. Integra el eje transversal de responsabilidad social mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CT2 Análisis de problemas (aplica); CT3 Diseño y desarrollo de soluciones (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CE2 Ética (aplica); CE5 Gestión de proyectos (aplica); CG1 Investigación (aplica); CG3 Responsabilidad social (aplica); CT1 Conocimientos de computación (aplica); CT4 Indagación (aplica); CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software (aplica); CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica); CE1 El profesional y el mundo (aplica); CG6 Emprendimiento (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Validación del proyecto de fin de carrera con sus usuarios o beneficiarios y presentación en el Día de Logros (Demo Day). Evidencia: Informe final, producto validado y sustentación pública. Criterio: Solución validada en contexto, impacto social demostrado y calidad de la sustentación.
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: AI264 Aprendizaje Profundo. Eje integrador: Tecnología para la Innovación Social.
Sumilla. Tópicos en Inteligencia Artificial es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para implementar algoritmos avanzados de Aprendizaje por Refuerzo para la toma de decisiones, aplicar técnicas de ingeniería de prompts y ajuste fino a modelos existentes y evaluar críticamente los últimos artículos de investigación y tendencias en IA. Contribuye al perfil de egreso mediante la competencia CE6 (aprendizaje a lo largo de la vida). Comprende: I) Fundamentos de Aprendizaje Automático, Aprendizaje Automático: Datos, Representaciones y…; II) Procesamiento del Lenguaje Natural; III) Fundamentos de Aprendizaje Automático, Aprendizaje Automático: trabajar con Datos, Redes…; IV) Aplicaciones e Impacto Social de la IA, Aplicaciones Adicionales e Impacto Social de la IA. Integra el eje transversal de innovación mediante clase magistral activa, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje basado en proyectos.
Competencias que desarrolla: CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida (aplica).
Metodología principal: Clase magistral; Aprendizaje basado en problemas (ABP); Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Estudio de casos.
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Reto de innovación: diseño y prototipado de una solución original con las técnicas de Tópicos en Inteligencia Artificial. Evidencia: Prototipo funcional con informe de validación. Criterio: Originalidad, factibilidad técnica y validación con usuarios o datos.
Referencias: [25] [67] [77] [180] [213] [226]
Ubicación: ciclo X · Estudios de Especialidad · electivo · teórico-práctica. Créditos: 3 (2 h de teoría, 2 h de práctica o laboratorio por semana). Prerrequisitos: CS402 Proyecto de Fin de Carrera I. Eje integrador: Investigación Formativa.
Sumilla. Publicación de Artículo Científico es una asignatura del área de Estudios de Especialidad, de naturaleza teórico-práctica y de carácter electivo. Tiene como propósito desarrollar capacidades para estructurar un manuscrito científico, redactarlo según las normas de un congreso o revista indexada y enviarlo y responder a la revisión por pares. Contribuye al perfil de egreso mediante las competencias CE4 (comunicación), CG1 (investigación) y CT4 (indagación). Comprende: I) Del proyecto al manuscrito; II) Redacción científica; III) Preparación y envío; IV) Revisión por pares y difusión. Integra el eje transversal de mejora continua y pertinencia social mediante aprendizaje basado en proyectos, talleres y asesoría.
Competencias que desarrolla: CG1 Investigación (aplica); CE4 Comunicación (aplica); CT4 Indagación (aplica).
Metodología principal: Aprendizaje basado en proyectos (ABPy); Talleres; Aprendizaje basado en investigación (ABI).
Eje transversal en la asignatura. Actividad: Revisión de un proceso o producto de Publicación de Artículo Científico con criterios de calidad y propuesta de mejora. Evidencia: Informe de evaluación con plan de mejora. Criterio: Uso de criterios de calidad explícitos y viabilidad de la mejora.
La tabla relaciona las asignaturas del plan anterior con las del plan nuevo, según el formato de la Tabla 12 de la Guía. Una equivalencia requiere similitud temática de al menos 75 %, competencias alineadas y que los créditos de la asignatura anterior sean iguales o mayores que los de la nueva. Plan anterior: Plan de Estudios 2023. Plan nuevo: Plan Curricular 2027.
Nota: filas que son propuestas iniciales pendientes de revisión por la comisión curricular: 81 / 81.
| Código | Asignatura del plan anterior | Cr | Código | Asignatura del plan nuevo | Cr | Justificación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| INO101 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva I | 3 | EG101 | Redacción y Técnicas de Comunicación | 2 | Equivalencia directa |
| INO102 | Métodos de Estudio Universitario | 2 | EG102 | Métodos de Estudio Universitario | 2 | Equivalencia directa |
| INO103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | 2 | EG103 | Desarrollo Personal y Liderazgo | 2 | Equivalencia directa |
| INO104 | Cálculo I | 4 | EG104 | Cálculo I | 4 | Equivalencia directa |
| INO105 | Biología para Ciencias e Ingeniería | 4 | — | — | Sin equivalencia. No figura en la relación de Estudios Generales 2027. | |
| INO106 | Álgebra y Geometría Analítica | 4 | EG105 | Álgebra y Geometría Analítica | 4 | Equivalencia directa |
| INO107 | Medioambiente y Desarrollo Sostenible | 3 | EG106 | Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible | 3 | Equivalencia directa |
| INO201 | Redacción y Técnicas de Comunicación Efectiva II | 3 | — | — | Sin equivalencia. La relación 2027 considera una sola asignatura de redacción. | |
| INO202 | Investigación Formativa | 3 | EG201 | Investigación Formativa | 3 | Equivalencia directa |
| INO203 | Realidad Nacional y Mundial | 2 | EG202 | Realidad Nacional y Mundial | 3 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| INO204 | Cálculo II | 4 | EG203 | Cálculo II | 4 | Equivalencia directa |
| INO205 | Física I | 4 | EG204 | Física | 4 | Equivalencia directa |
| INO206 | Química General | 4 | — | — | Sin equivalencia. No figura en la relación de Estudios Generales 2027. | |
| INO207 | Introducción a las Ciencias e Ingeniería | 2 | — | — | Sin equivalencia. No figura en la relación de Estudios Generales 2027. | |
| 203230301 | Introducción a la Ciencia de la Computación | 4 | EG107 | Introducción a la Computación | 4 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Verificar la cobertura de fundamentos de programación. |
| 203230302 | Programación de Computadoras I | 4 | CS112 | Programación I | 4 | Equivalencia directa |
| 203230303 | Desarrollo Basado en Plataformas | 3 | CS2B1 | Desarrollo Basado en Plataformas | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230304 | Estructuras Discretas | 4 | CS1D1 | Matemática Discreta | 4 | Equivalencia directa |
| 203230305 | Series y Ecuaciones Diferenciales | 3 | — | — | Sin equivalencia. Se retira por el reequilibrio de la formación matemática. | |
| 203230306 | Ingeniería Económica | 3 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230307 | Óptica y Electro-Magnetismo | 3 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230401 | Algoritmos y Estructuras de Datos | 4 | CS210 | Algoritmos y Estructuras de Datos | 5 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230402 | Teoría de la Computación | 4 | CS211 | Teoría de la Computación | 4 | Equivalencia directa |
| 203230403 | Base de Datos I | 3 | CS271 | Bases de Datos I | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230404 | Arquitectura de Computadores | 3 | CS221 | Arquitectura de Computadores | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230405 | Estadística y Probabilidades | 3 | MA102 | Estadística y Probabilidades | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230406 | Análisis Numérico | 3 | MA202 | Métodos Numéricos | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230501 | Análisis y Diseño de Algoritmos | 4 | CS212 | Análisis y Diseño de Algoritmos | 5 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230502 | Base de Datos II | 3 | CS272 | Bases de Datos II | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230503 | Ingeniería de Software I | 3 | CS291 | Ingeniería de Software I | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230504 | Sistemas Operativos | 4 | CS2S1 | Sistemas Operativos | 4 | Equivalencia directa |
| 203230505 | Programación de Computadoras II | 4 | CS113 | Programación II | 4 | Equivalencia directa |
| 203C0506 | Investigación Operativa | 4 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230601 | Ingeniería de Software II | 4 | CS292 | Ingeniería de Software II | 4 | Equivalencia directa |
| 203230602 | Redes y Comunicaciones | 3 | CS231 | Redes y Comunicación | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230603 | Estructura de Datos Avanzado | 3 | CS312 | Estructuras de Datos Avanzadas | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230604 | Tópicos de Sistemas Operativos Avanzados | 3 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230605 | Lenguajes y Compiladores I | 4 | CS342 | Compiladores | 4 | Equivalencia directa |
| 203230606 | Modelos y Simulación | 3 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230607 | Procesos Estocásticos | 3 | — | — | Sin equivalencia | |
| 203230701 | Interacción Humano Computador | 4 | CS2H1 | Experiencia de Usuario (UX) | 4 | Equivalencia directa |
| 203230702 | Lenguajes y Compiladores II | 3 | — | — | Sin equivalencia. Sus contenidos se integran en Compiladores. | |
| 203230703 | Computación Paralela y Distribuida | 3 | CS3P1 | Computación Paralela y Distribuida | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230704 | Computación Gráfica | 4 | CS251 | Computación Gráfica | 4 | Equivalencia directa |
| 203230705 | Heurísticas y Metaheurísticas | 4 | AI368 | Computación Evolutiva | 3 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Afinidad temática con Computación Evolutiva (electivo); revisar. |
| 203230706 | Investigación e Innovación | 3 | CS401 | Metodología de la Investigación en Computación | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230801 | Seguridad en Computación | 3 | CS3I1 | Seguridad en Computación | 4 | Contenido ampliado. El nuevo plan asigna más créditos. |
| 203230802 | Tópicos en Ciencia de Datos | 4 | CS3P2 | Computación en la Nube y Big Data | 4 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Afinidad temática con Computación en la Nube y Big Data; revisar. |
| 203230803 | Inteligencia Artificial | 4 | CS261 | Inteligencia Artificial | 4 | Equivalencia directa |
| 203230804 | Arte y Tecnología | 2 | — | — | Sin equivalencia. Puede reconocerse como actividad formativa complementaria. | |
| 203230805 | Proyecto Final de Carrera I | 4 | CS402 | Proyecto de Fin de Carrera I | 4 | Equivalencia directa |
| 203230806 | Computación Verde | 2 | CS281 | Computación y Responsabilidad Social | 4 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Cobertura parcial: unidad de huella ambiental; menos créditos. |
| 203230901 | Tópicos en Inteligencia Artificial | 4 | AI367 | Tópicos en Inteligencia Artificial | 3 | Equivalencia directa |
| 203230902 | Práctica Preprofesional I | 10 | CS400 | Prácticas Preprofesionales en Empresa | 12 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Las dos prácticas del plan anterior equivalen, en conjunto, a la práctica única del nuevo plan. |
| 203230903 | Tópicos en Computación Gráfica | 4 | CS351 | Tópicos en Computación Gráfica | 3 | Equivalencia directa |
| 203230904 | Proyecto Final de Carrera II | 4 | CS403 | Proyecto de Fin de Carrera II | 4 | Equivalencia directa |
| 203231001 | Práctica Preprofesional II | 10 | — | — | Sin equivalencia. Se reconoce junto con Práctica Preprofesional I. | |
| 203231002 | Tecnología Basada en Internet | 4 | CS3P3 | Internet de las Cosas | 3 | Equivalencia parcial (requiere revisión). Afinidad temática con Internet de las Cosas (electivo); revisar. |
| 203231003 | Bioinformática y Bioestadística | 4 | CB309 | Bioinformática | 3 | Equivalencia directa |
| 203C1004 | Proyecto Final de Carrera III | 4 | — | — | Sin equivalencia. Sus contenidos se integran en Proyecto de Fin de Carrera II. | |
| — | — | MA101 | Álgebra Lineal | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI161 | IA Aplicada | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | ID101 | Inglés I | 2 | Asignatura nueva | |
| — | — | ID102 | Inglés II | 2 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS311 | Programación Competitiva | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | FI201 | Física Computacional | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI263 | Aprendizaje de Máquina | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI264 | Aprendizaje Profundo | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS2E1 | Ética Profesional | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI268 | Visión Computacional | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS391 | Ingeniería de Software III | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS393 | Sistemas de Información | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS394 | Arquitectura de Software y DevOps para Software en la Nube | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI365 | Modelos Generativos Avanzados en IA | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS2G1 | Innovación y Emprendimiento Tecnológico | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | AF401 | Actividades Formativas Complementarias | 4 | Asignatura nueva | |
| — | — | AI369 | Robótica | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS353 | Computación Cuántica | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS392 | Tópicos en Ingeniería de Software | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS395 | Calidad de Software | 3 | Asignatura nueva | |
| — | — | CS405 | Publicación de Artículo Científico | 3 | Asignatura nueva |
El proceso de enseñanza-aprendizaje se centra en el estudiante y privilegia las metodologías activas: aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos, estudio de casos y retos; trabajo colaborativo e instrucción entre pares; aula invertida, simulación y uso responsable de herramientas de inteligencia artificial [115]y experiencias de aprendizaje-servicio, prácticas preprofesionales y pasantías. Cada sílabo declara las estrategias que emplea por semana.
| Metodología activa y objetivo | Estrategia de implementación | Competencia o logro que desarrolla | Ejemplo aplicado en la malla |
|---|---|---|---|
| Aprendizaje basado en problemas (ABP): resolver problemas reales en equipo. | Los estudiantes reciben un problema abierto, investigan, debaten y plantean soluciones; el docente orienta y promueve la autoevaluación y la coevaluación. | CT2 Análisis de problemas; CE3 Trabajo en equipo | Análisis y Diseño de Algoritmos: selección y sustento de la estrategia algorítmica para un problema de optimización. |
| Aula invertida: aprovechar la clase para la práctica. | El docente entrega previamente lecturas y videos; la clase se dedica a resolver dudas, analizar casos y programar. | CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida; CT1 Conocimientos de computación | Bases de Datos I: estudio previo del modelo relacional y taller de diseño en clase. |
| Aprendizaje basado en proyectos (ABPy): construir un producto durante el ciclo. | Equipos desarrollan un proyecto con entregables por hitos (semanas 4, 12 y 15) y presentación final; el docente actúa como facilitador. | CT3 Diseño y desarrollo de soluciones; CE5 Gestión de proyectos | Ingeniería de Software II: producto de software para una organización real con metodología ágil. |
| Aprendizaje-servicio: aprender resolviendo una necesidad real. | El equipo identifica una necesidad con la organización beneficiaria, diseña la intervención, la ejecuta y devuelve los resultados; se evalúa el impacto. | CG3 Responsabilidad social; CE1 El profesional y el mundo | Computación y Responsabilidad Social: proyecto con una comunidad u organización y evaluación de su huella ambiental. |
| Simulación y juego de roles: ejercitar la comunicación y la ética. | Se diseñan escenarios en los que los estudiantes asumen roles (cliente, auditor, comité de ética) y se evalúa con rúbrica de desempeño. | CE2 Ética; CE4 Comunicación | Ética Profesional: audiencia simulada sobre el uso de datos personales en un sistema de inteligencia artificial. |
La evaluación es integral, continua y por competencias. Combina la evaluación diagnóstica, la formativa y la sumativa, con participación del docente (heteroevaluación), de los pares (coevaluación) y del propio estudiante (autoevaluación). La calificación es vigesimal y se interpreta con los niveles de logro de la Guía: estratégico (18–20), autónomo (15–17), resolutivo (13–14), receptivo (11–12) y preformal (0–10). Cada sílabo establece las evidencias, los instrumentos y el peso de cada unidad en el promedio final.
| Nivel de logro | Calificación | Descripción |
|---|---|---|
| Estratégico | 18–20 | Resuelve problemas con creatividad, autonomía y visión de mejora; transfiere lo aprendido a contextos nuevos. |
| Autónomo | 15–17 | Actúa con autonomía y criterio propio; argumenta sus decisiones y gestiona recursos. |
| Resolutivo | 13–14 | Resuelve problemas sencillos del contexto aplicando los conceptos y procedimientos básicos. |
| Receptivo | 11–12 | Recibe y procesa la información; desempeño operativo con apoyo permanente. |
| Preformal | 0–10 | Tiene nociones del tema, pero no alcanza el desempeño mínimo esperado. |
| Instrumento y propósito | Competencia que evalúa | Descripción operativa y criterios | Ejemplo de aplicación en la malla |
|---|---|---|---|
| Rúbrica de proyecto de software: valorar un producto integrador. | CT3 Diseño y desarrollo de soluciones | Evalúa diseño, calidad del código, pruebas y documentación con cinco niveles de logro. | Proyecto final de Ingeniería de Software I. |
| Prueba de desempeño práctico: verificar el dominio de técnicas. | CT2 Análisis de problemas | Problemas de complejidad creciente resueltos en computador; se pondera la corrección, la eficiencia y la explicación de la solución. | Evaluaciones de Algoritmos y Estructuras de Datos. |
| Defensa oral y revisión de código: comprobar la comprensión. | CT6 Teoría de la computación y desarrollo de software | El estudiante explica, depura y verifica código propio, ajeno o generado con inteligencia artificial ante el docente. | Programación II y Análisis y Diseño de Algoritmos. |
| Rúbrica de informe de investigación: valorar la indagación. | CT4 Indagación; CG1 Investigación | Evalúa planteamiento, revisión de literatura, método, resultados y redacción. | Protocolo de investigación en Metodología de la Investigación en Computación. |
| Lista de cotejo de laboratorio: comprobar procedimientos. | CT5 Uso de herramientas modernas | Verifica el cumplimiento de pasos y resultados esperados en cada práctica. | Laboratorios de Sistemas Operativos y de Redes y Comunicación. |
| Coevaluación de equipo: valorar la contribución individual. | CE3 Trabajo individual y en equipo | Cada integrante valora el aporte de sus pares con una escala; se pondera en la nota del proyecto. | Proyectos de Ingeniería de Software II. |
| Portafolio: reunir evidencias validadas. | CG2 Liderazgo; CE6 Aprendizaje a lo largo de la vida | Constancias, productos y reflexión del estudiante, validados por la Dirección de la Escuela. | Actividades Formativas Complementarias y Prácticas Preprofesionales en Empresa. |
La investigación formativa progresa por ciclos: iniciación con Investigación Formativa (ciclo II), donde el estudiante presenta un póster; fundamentación y aplicación en las asignaturas de los ciclos III a VII, cuyos informes de proyecto adoptan el formato de artículo o póster; profundización con Metodología de la Investigación en Computación (ciclo VIII); y consolidación con Proyecto de Fin de Carrera I y II (ciclos IX y X) y el electivo Publicación de Artículo Científico. La entidad de ciencia y tecnología consultada [S05] recomienda iniciar la investigación en los primeros semestres y publicar antes de egresar. [Por completar por la comisión curricular]: vincular los proyectos con las líneas y grupos de investigación de la Facultad.
El Proyecto de Fin de Carrera se desarrolla en dos asignaturas de cuatro créditos, en los ciclos IX y X, precedidas por Metodología de la Investigación en Computación en el ciclo VIII. Admite tres modalidades: investigación, desarrollo tecnológico y emprendimiento de base tecnológica.
En la primera asignatura el estudiante formula el problema con una organización o grupo de interés, revisa el estado del arte y presenta el plan del proyecto. En la segunda implementa y valida la solución, redacta el informe final y lo sustenta públicamente en el Día de Logros (Demo Day) ante un jurado con miembros externos. La rúbrica incluye un criterio de impacto social. El proyecto integra lo aprendido en las asignaturas previas, como recomiendan los referentes de acreditación [1]El informe final es el trabajo de investigación que exige el grado de bachiller y debe quedar en condiciones de continuarse como tesis.
La asignatura electiva Publicación de Artículo Científico acompaña la conversión del proyecto en un artículo enviado a un congreso o revista indexada.
Las Prácticas Preprofesionales en Empresa tienen 12 créditos y se cursan en el ciclo X, con 160 créditos aprobados como requisito. Diez créditos corresponden a 320 horas de práctica en una organización (veinte horas semanales durante dieciséis semanas) y dos créditos, a un seminario de acompañamiento de una hora de teoría y dos de práctica por semana.
La práctica se formaliza mediante un convenio conforme a la Ley sobre Modalidades Formativas Laborales. El estudiante trabaja con un plan de prácticas alineado con el perfil de egreso, un supervisor de la organización y un docente del seminario; la calificación combina la evaluación del supervisor, la bitácora, el informe final y la sustentación.
[Insumo por solicitar]: convenios de prácticas vigentes y reglamento de prácticas de la Facultad [S20].
[Insumo por solicitar]: plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad [S18]: responsables, momentos, detección de riesgo académico y derivación.
La responsabilidad social se desarrolla en progresión: Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible (ciclo I) aporta las bases y un mapa de riesgos; Ingeniería de Software II (ciclo VII) desarrolla un producto para una organización real y Experiencia de Usuario evalúa la accesibilidad de un producto digital de uso público; Ética Profesional (ciclo VII) analiza dilemas reales con los códigos de ética de la profesión, en línea con la integración de la ética a lo largo del plan [115]Computación y Responsabilidad Social (ciclo IX) ejecuta un proyecto de aprendizaje-servicio y evalúa su huella ambiental; y el Proyecto de Fin de Carrera incluye un criterio de impacto social en su rúbrica. Las prácticas preprofesionales y el voluntariado reconocido en las Actividades Formativas Complementarias completan la línea. [Por completar por la comisión curricular]: precisar las organizaciones aliadas.
El plan se construye sobre referentes internacionales (ACM/IEEE-CS/AAAI Computer Science Curricula 2023) [115] y sobre los resultados del estudiante que exige la acreditación internacional [1]lo que facilita la movilidad y el reconocimiento de estudios. Incluye Inglés I y II con vocabulario técnico de computación, bibliografía mayoritariamente en inglés y sumillas disponibles en inglés y chino. Los consultados ofrecen articular los capítulos estudiantiles de ACM con charlas y mentoría [S05].
| Estrategia | Mecanismo de implementación | Aplicación en la Escuela |
|---|---|---|
| Desarrollo de competencias globales en los estudiantes | Plan basado en referentes internacionales y en resultados del estudiante exigidos por la acreditación. | Competencias CE y CT alineadas con ICACIT; cuerpo de conocimiento CS2023. |
| Movilidad académica de estudiantes y docentes | Convenios bilaterales y redes; oficina de cooperación de la universidad. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Asignaturas y proyectos conjuntos | Aprendizaje colaborativo internacional en línea (COIL) y co-docencia. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Doble titulación y certificación internacional | Acuerdos con universidades extranjeras. | [Por completar por la comisión curricular] |
| Enseñanza de idiomas extranjeros | Formación en inglés con enfoque técnico y científico. | Inglés I e Inglés II; lectura de bibliografía y artículos en inglés en las asignaturas de especialidad. |
| Vínculo con investigación y responsabilidad social | Proyectos compartidos y publicaciones internacionales; capítulos estudiantiles. | Electivo Publicación de Artículo Científico; capítulos estudiantiles de ACM [S05]. |
El plan se evalúa de manera permanente y se actualiza como máximo cada tres años, o cuando lo exijan los avances de la disciplina, mediante un sistema de seguimiento que comprende la recopilación de información, la evaluación interna de los resultados de aprendizaje, la retroalimentación con los grupos de interés y la implementación de mejoras [1]
| Fase | Actividades | Responsables y periodicidad | Evidencia |
|---|---|---|---|
| Planificación y recopilación de información | Encuestas a estudiantes, docentes y egresados; levantamiento de datos académicos. | Dirección de la Escuela; semestral. | Informe semestral de indicadores. |
| Evaluación interna de resultados de aprendizaje | Revisión de logros por competencia, tasas de aprobación y retroalimentación. | Comité de Gestión Curricular; semestral. | Reporte de logro de competencias. |
| Retroalimentación participativa | Talleres con docentes, estudiantes, egresados, empleadores y referentes académicos. | Dirección de la Escuela; anual. | Acta del taller con propuestas de mejora. |
| Actualización curricular | Revisión anual de electivos y sílabos; actualización del plan cada tres años como máximo. | Comisión curricular; anual y trienal. | Sílabos actualizados; plan curricular y resolución de aprobación. |
| Seguimiento continuo y control de calidad | Indicadores de calidad y reportes ante el Consejo de Facultad; revisión por pares. | Unidad de calidad de la Facultad; anual. | Reporte anual de mejoras. |
| Registro documentado y auditoría interna | Archivo de informes, actas y evidencias de los cambios. | Dirección de la Escuela; permanente. | Expediente de actualización curricular. |
La encuesta a egresados de la Facultad de 2026 [S07] no recogió respuestas de la Escuela. [Insumo por solicitar]: informe de seguimiento del egresado de la Escuela [S13]. Los consultados recomiendan definir, antes de implementar el plan, las evidencias con que se medirá su éxito: empleabilidad y tipo de puesto a los dos años, desempeño en proyectos integradores, percepción de empleadores y deserción en los primeros semestres [S05].
| Grupo de interés | Mecanismo y periodicidad de consulta |
|---|---|
| Estudiantes | Encuesta semestral y representación en la comisión curricular. |
| Docentes | Reuniones de área al inicio y al cierre de cada semestre. |
| Egresados | Encuesta anual de seguimiento; en 2026 no se obtuvieron respuestas de la Escuela [S07], por lo que debe aplicarse de nuevo [S13]. |
| Empleadores y gremio de la industria del software | Encuesta a empleadores [S06] y consulta de 2026 [S05]; el gremio ofrece bolsa de prácticas, retos empresariales y participación en el Día de Logros. |
| Referentes académicos (ACM, IEEE, Sociedad Peruana de Computación) | Consulta de 2026 [S05]; ofrecen integrar el comité consultivo, validar el perfil de egreso (octubre de 2026) y participar en el taller final (diciembre de 2026). |
| Entidad nacional de ciencia, tecnología e innovación | Consulta de 2026 [S05]; participa en la validación del perfil de egreso. |
| Sector financiero | Consulta de 2026 [S05]; participa en el taller final y como jurado del Día de Logros. |
El Plan Curricular 2027 se aplicará a los ingresantes a partir del semestre académico 2027-I. Los estudiantes de planes anteriores podrán adecuarse mediante la tabla de equivalencias. La implementación exige capacitación docente en evaluación por competencias y en el uso de la inteligencia artificial en la enseñanza, que los consultados señalan como la principal condición de éxito [S05]. [Por completar por la comisión curricular]: precisar el régimen de convivencia de planes y los responsables.
| Actividad | Responsable | Fecha | Producto |
|---|---|---|---|
| Análisis de brechas y decisiones curriculares | Comisión curricular | Septiembre y octubre de 2026 | Matriz de brechas y matriz de decisiones |
| Validación del perfil de egreso con grupos de interés | Dirección de la Escuela | Octubre de 2026 | Acta de validación |
| Entrega de los insumos por solicitar | Dirección de la Escuela y unidades de la Facultad | Noviembre de 2026 | Informes con su documento de aprobación |
| Taller final de validación de la propuesta | Comisión curricular | Diciembre de 2026 | Acta del taller |
| Aprobación en Consejo de Facultad | Decanato | Resolución decanal | |
| Ratificación por resolución rectoral | Vicerrectorado Académico de Pregrado | Marzo de 2027 | Resolución rectoral |
| Capacitación docente y elaboración de sílabos | Departamento Académico | Sílabos del semestre 2027-I | |
| Inicio de la aplicación del plan | Dirección de la Escuela | 2027-I | Matrícula de ingresantes 2027 |
| Primera jornada del Día de Logros | Dirección de la Escuela | 2027 | Acta del jurado |
[Insumo por solicitar]: informe de recursos e infraestructura y de la plana docente [S16], con el presupuesto y la fuente de financiamiento de los laboratorios de nube e inteligencia artificial que piden los empleadores [S06].
Cada insumo se cita en el texto con su código entre corchetes. La columna «Documento de aprobación» consigna la resolución, el acta o el informe que lo respalda; lo que figura «por consignar» o «por elaborar» debe completarse antes de la aprobación del plan.
| Código | Documento o informe | Tipo | Componentes que sustenta | Estado | Referencia | Documento de aprobación | Observación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S01 | Plan de Estudios 2023 de la Escuela Profesional de Ciencia de la Computación (cuadro de asignaturas, créditos y prerrequisitos) | Plan vigente | 4, 8, 9, 11 | Disponible | Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, UNMSM (2023). | Resolución rectoral: por consignar | Solo se tuvo a la vista el cuadro de asignaturas, no el documento completo del plan. |
| S02 | Modelo Educativo 2024 de la UNMSM | Norma institucional | 1, 2, 5, 7 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2024). | Resolución Rectoral N.° 015113-2024-R/UNMSM | |
| S03 | Guía para el Diseño y Actualización Curricular | Norma institucional | 1 a 14 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | Resolución Rectoral N.° 002709-2026-R/UNMSM | |
| S04 | Relación de asignaturas de Estudios Generales 2027 de la Facultad | Documento de Facultad | 8, 9 | Disponible | Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, UNMSM (2026). | Resolución decanal: por consignar | No consigna códigos de asignatura; los códigos EG de este plan son provisionales. |
| S05 | Consulta a grupos de interés para la actualización curricular de la Facultad | Encuesta | 3, 6, 7, 8, 12, 13 | Disponible | Formulario en línea; 5 respuestas del 23 y 24 de septiembre de 2026: entidad nacional de ciencia y tecnología, dos referentes académicos de ACM, IEEE y la Sociedad Peruana de Computación, una entidad bancaria y el gremio de la industria del software. | Informe de resultados y resolución decanal: por elaborar | Muestra pequeña: las valoraciones son referenciales. |
| S06 | Encuesta a empleadores sobre los egresados | Encuesta | 3, 7, 12 | Parcial | Formulario en línea; 3 respuestas (dos de marzo de 2025 y una de septiembre de 2026). | Informe de resultados: por elaborar | Solo una respuesta se refiere a egresados de Ciencia de la Computación. |
| S07 | Encuesta a egresados sobre experiencia laboral y formación | Encuesta | 3, 13 | Parcial | Formulario en línea; 30 respuestas de abril de 2026 (17 de Ingeniería de Sistemas y 13 de Ingeniería de Software). | Informe de resultados: por elaborar | Ninguna respuesta es de la Escuela: valor solo referencial. |
| S08 | Diagnóstico integral de la Escuela Profesional (Tablas 1 a 3 de la Guía) | Diagnóstico | 4 | Parcial | Formato de la Guía, 2026. | Informe y resolución decanal: por consignar | Solo registra cantidades de infraestructura; faltan el estado, los laboratorios, la plana docente y los indicadores. |
| S09 | Acta de reunión: matriz FODA de la Facultad | Acta | 3, 4 | Parcial | Reunión virtual del 1 de octubre de 2026 (11:20 a 12:00), con la Dirección de las escuelas de Ingeniería de Sistemas y de Ciencia de la Computación y la Coordinación de Estudios Generales. | Acta del 01/10/2026 | El acta aprueba el FODA pero no lo transcribe: falta adjuntar el documento. |
| S10 | Curso-taller de diseño y actualización curricular (sesiones 1 a 3) y formato de la matriz de análisis de brechas | Material de capacitación | 5, 6, 7, 10 | Disponible | Vicerrectorado Académico de Pregrado, UNMSM (2026). | No requiere | |
| S11 | Plan Curricular 2026 de Ciencia de la Computación de la Universidad Nacional de Ingeniería | Referente | 7, 8, 10 | Disponible | Cuadros-Vargas, E. (Ed.) (2026). Universidad Nacional de Ingeniería; Sociedad Peruana de Computación. | No requiere | Base de las asignaturas de especialidad; sus referencias se verificaron y depuraron. |
| S12 | Estudio de demanda social y mercado ocupacional de la carrera | Estudio | 3 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Debe incluir postulantes e ingresantes por año y cifras de mercado con fuente primaria. | |
| S13 | Informe de seguimiento del egresado de la Escuela | Informe | 3, 4, 13 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Inserción laboral, tiempo de egreso, tasa de graduación y satisfacción. | |
| S14 | Informe de evaluación del plan vigente | Informe | 4, 6, 7, 10 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Logro del perfil, aprobación y deserción por asignatura, opinión de estudiantes y docentes; documento completo del plan vigente. | |
| S15 | Reseña histórica y resoluciones de creación, licenciamiento y planes anteriores | Resoluciones | 4, 7 | Por solicitar | Resoluciones rectorales | ||
| S16 | Informe de recursos, infraestructura y plana docente | Informe | 4, 14 | Por solicitar | Informe y resolución decanal | Completa el diagnóstico: laboratorios, software, biblioteca; docentes por categoría, grado, dedicación y líneas; producción científica. | |
| S17 | Estudio comparativo con programas nacionales e internacionales | Estudio | 3 | Por solicitar | Informe | ||
| S18 | Plan de tutoría y acompañamiento de la Facultad | Plan | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S19 | Resolución de conformación de la comisión curricular y actas de sus sesiones | Resolución y actas | 1, 14 | Por solicitar | Resolución decanal | Incluye las actas de validación con grupos de interés de octubre y diciembre de 2026. | |
| S20 | Convenios de prácticas preprofesionales y reglamento de prácticas | Convenios | 12 | Por solicitar | Resolución decanal | ||
| S21 | Catálogo y reglamento de actividades formativas complementarias | Reglamento | 8 | Por aprobar | Propuesta de este plan. | Resolución decanal | Requiere confirmación del Vicerrectorado Académico de Pregrado. |
| S22 | Ficha docente de evaluación por asignatura | Encuesta | 3, 9, 10 | Disponible | 21 fichas docentes (2026) con la vigencia de cada asignatura (actual, parcialmente obsoleta u obsoleta) y propuestas de cambio. | Informe de resultados: por elaborar | Recogida por la Comisión Curricular de la Facultad (sistema Mallas FISI 2027). |
| S23 | Encuesta a egresados de la Facultad sobre actividades formativas | Encuesta | 3, 8, 12 | Disponible | 55 respuestas sobre el impacto de las actividades extracurriculares (liderazgo, trabajo en equipo, comunicación). | Informe de resultados: por elaborar | |
| S24 | MIT EECS: asignatura 6.5940 TinyML and Efficient Deep Learning Computing (otoño 2024) | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Han, S. (2024). 6.5940: TinyML and efficient deep learning computing [Curso]. Massachusetts Institute of Technology, MIT HAN Lab. https://hanlab.mit.edu/courses/2024-fall-65940 (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Internet de las Cosas y Computación Paralela y Distribuida: compresión, poda y cuantización de modelos, entrenamiento en el dispositivo e inferencia eficiente de modelos de lenguaje y de difusión; sustenta el electivo CC-B03. |
| S25 | Stanford University: asignatura CS336 Language Modeling from Scratch (primavera 2025) | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Hashimoto, T., & Liang, P. (2025). CS336: Language modeling from scratch [Curso]. Stanford University. http://cs336.stanford.edu/spring2025/ (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Modelos Generativos Avanzados en IA y Computación Paralela y Distribuida: construcción completa de un modelo de lenguaje (tokenizador, Transformer, entrenamiento distribuido, leyes de escala, datos y alineamiento) con poco andamiaje; sustenta el electivo CC-B01. |
| S26 | UC Berkeley EECS: asignaturas CS 194/294-196 Large Language Model Agents (otoño 2024) y CS 194/294-280 Advanced Large Language Model Agents (primavera 2025) | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Song, D., & Chen, X. (2024). CS 194/294-196: Large language model agents [Curso]. University of California, Berkeley. https://rdi.berkeley.edu/llm-agents/f24 (consultado el 13/10/2026). Song, D. (2025). CS 194/294-280: Advanced large language model agents [Curso]. University of California, Berkeley. https://rdi.berkeley.edu/adv-llm-agents/sp25 (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Tópicos en Inteligencia Artificial: agentes con razonamiento, planificación, uso de herramientas, RAG, generación y verificación de código, evaluación, seguridad y sistemas multiagente; sustenta el electivo CC-B02. |
| S27 | Carnegie Mellon University, School of Computer Science: asignaturas 10-423/623 Generative AI (primavera 2026) y Deep Learning Systems: Algorithms and Implementation | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Nayebi, A., & Gormley, M. (2026). 10-423/10-623/10-723: Generative AI [Curso]. Carnegie Mellon University. https://www.cs.cmu.edu/~mgormley/courses/10423/ (consultado el 13/10/2026). Carnegie Mellon University. (s. f.). Deep learning systems: Algorithms and implementation [Curso]. https://dlsyscourse.org/ (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Aprendizaje Profundo, Visión Computacional y Modelos Generativos Avanzados en IA: modelos fundacionales, difusión, ajuste fino y escalamiento multi-GPU; construcción de una biblioteca de aprendizaje profundo propia (Needle) con diferenciación automática y núcleos CUDA; sustenta el electivo CC-B04. |
| S28 | ETH Zürich, Departamento de Ciencias de la Computación: asignaturas 263-2400-00L Reliable and Trustworthy Artificial Intelligence (otoño 2024) y Large Language Models (primavera 2025) | Referente académico internacional | 3, 7, 8, 10 | Disponible | Vechev, M. (2024). 263-2400-00L: Reliable and trustworthy artificial intelligence [Curso]. ETH Zürich, SRI Lab. https://www.sri.inf.ethz.ch/teaching/rtai24 (consultado el 13/10/2026). Cotterell, R., Sachan, M., & Tramèr, F. (2025). Large language models [Curso]. ETH Zürich. https://rycolab.io/classes/llm-s25/ (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Seguridad en Computación y Teoría de la Computación: robustez certificada, privacidad diferencial, equidad y seguridad de modelos de lenguaje (inyección de instrucciones, envenenamiento de datos); teoría formal de los modelos de lenguaje; sustenta los electivos CC-B05 y CC-B06. |
| S29 | University of Cambridge, Department of Computer Science and Technology: módulo L46 Principles of Machine Learning Systems (2025-26) y Parte II del Computer Science Tripos (2026-27) | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Lane, N., & Parcollet, T. (2026). L46: Principles of machine learning systems [Curso, MPhil ACS y Part III]. University of Cambridge. https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/2526/L46/ (consultado el 13/10/2026). University of Cambridge, Department of Computer Science and Technology. (2026). Part II CST 2026-27 [Relación de asignaturas]. https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/2627/part2.html (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Computación en la Nube y Big Data, Compiladores e Internet de las Cosas: aprendizaje distribuido, compiladores de aprendizaje profundo, servicio escalable de inferencia y aprendizaje federado; la Parte II ofrece módulos de Artificial Intelligence of Things, Quantum Computing y Quantum Complexity Theory. |
| S30 | University of Oxford, Department of Computer Science: asignatura Quantum Processes and Computation (2024-2025) | Referente académico internacional | 3, 8, 10 | Disponible | Kissinger, A. (2024). Quantum processes and computation [Curso, Part C y MSc]. University of Oxford. https://www.cs.ox.ac.uk/teaching/courses/2024-2025/quantum/ (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de vanguardia para Computación Cuántica: enfoque diagramático (cálculo ZX), optimización y simulación clásica de circuitos, corrección de errores y computación cuántica tolerante a fallos. |
| S31 | Tsinghua University, Institute for Interdisciplinary Information Sciences: Yao Class (programa piloto de Ciencia de la Computación) | Referente académico internacional | 3, 8, 12 | Disponible | Tsinghua University, Institute for Interdisciplinary Information Sciences. (s. f.). Welcome to Yao Class. https://iiis.tsinghua.edu.cn/en/yaoclass (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de programa: formación intensiva en matemática y teoría, Research Immersion Training en el tercer año y Research Practice de 15 créditos en el cuarto, con intercambios con MIT, Michigan, Aarhus y Waterloo; sustenta la línea de investigación (Metodología, Proyecto de Fin de Carrera y Publicación de Artículo Científico). |
| S32 | National University of Singapore, School of Computing: Bachelor of Computing in Artificial Intelligence | Referente académico internacional | 3, 7, 8 | Disponible | National University of Singapore, School of Computing. (s. f.). Bachelor of Computing in Artificial Intelligence. https://www.comp.nus.edu.sg/programmes/ug/ai/ (consultado el 13/10/2026). | — | Referente de programa: tronco común con Ciencia de la Computación en los dos primeros años y asignaturas como CS3268 Responsible AI, CS4262 Machine Learning Systems, CS4246 AI Planning and Decision Making y CS4278 Intelligent Robots; sustenta los electivos CC-B07 y la articulación de ética con IA. |
| S33 | Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC): carrera de Ciencia de la Computación, malla 2026 | Referente académico nacional | 3, 8, 9 | Disponible | Universidad de Ingeniería y Tecnología. (2026). Ciencia de la Computación [Página de la carrera y malla 2026]. https://utec.edu.pe/carreras/ciencia-de-la-computacion (consultado el 13/10/2026). | — | Referente nacional: 200 créditos en 10 semestres, especializaciones de 12 créditos (p. ej., Deep Learning y Modelos Avanzados, con Modelos Generativos y Aprendizaje por Refuerzo) y concentraciones (Infraestructura: MLOps, DevOps, DevSecOps; AI-Security); sustenta la organización de electivos en rutas formativas y los electivos CC-B08 y CC-B09. |
| S34 | Clasificación de asignaturas según ACM: generales, comunes y de especialidad (FISI, seis escuelas), versión 1 | Informe de la comisión | 3, 8, 9 | Disponible | Comisión Curricular de la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, UNMSM (9 de octubre de 2026). Contrastada con CS2023, SE2014, IS2020, CSEC2017, ACM Data Science Task Force (2021) y ABET-CAC 2025-2026. | — | Sustenta el núcleo común FISI 2027 (D16): 141 créditos de Estudios Generales y Específicos idénticos en las seis escuelas. |
El DOI o el enlace se consigna solo cuando fue verificado. † Referencia cuya existencia y datos quedan por verificar en línea por la comisión. Las normas se citan por su denominación oficial; su enlace se agregará cuando se compruebe en la fuente oficial.
Documento generado con la Plataforma Curricular UNMSM · 03/11/2026. Generado y revisado por José Herrera · LinkedIn · ORCID 0000-0002-8207-9714 · jherreraqu@unmsm.edu.pe.